3名前员工偷游戏源代码自立门户 半年赚了1.5亿 界面长这模样

3名前员工偷游戏源代码自立门户半年赚了1.5亿界面长这模样初步鉴定出两款游戏在服务器数据表和服务器战斗服上的相似度竟惊人地达到100%,服务器游戏服和客户端相似度也在90%左右。专案组很快锁定了该公司前员工赖某等3人有重大嫌疑,并将3人成功抓获。左为正版据3人交代,他们之前负责该网络手机游戏的开发,游戏上线后很快吸引了大量玩家,3人也获得了不少提成。为了赚取更多利益,3人向公司提出加大投入,开发升级版的新游戏,遭到公司管理层否定后,3人决定离职“自立门户”。自该款“换皮”盗版游戏上线以来,半年就获取收益逾1.5亿余元。目前3人因涉嫌非法获取计算机信息系统数据罪,已被依法采取取保候审的刑事强制措施。左为正版相关文章:三名员工盗用公司游戏代码上线新游戏半年赚了1.5亿...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1368237.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1368237.htm

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三名员工盗用公司游戏代码上线新 半年赚了1.5亿

三名员工盗用公司游戏代码上线新游戏半年赚了1.5亿他们对原来的游戏代码几乎直接盗用,经对比两款游戏服务器数据表等信息相似度达100%,客户端相似度也在90%左右。目前,犯罪嫌疑人赖某、王某一、王某二因涉嫌非法获取计算机信息系统数据罪,尹某、梁某因涉嫌侵犯著作权罪,已被普陀警方依法采取刑事强制措施,案件正在进一步侦办中。不过报道中并没有提及具体是哪家游戏公司,位于上海的国内游戏公司有多家,很多都是一线大牌,而且半年就能吸金1.5亿的游戏显然是非常热门的,几乎只可能是手游,PC游戏没这个能力。大家觉得这是哪款游戏被内鬼盗窃了呢?...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1368073.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1368073.htm

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《赛博朋克2077》游戏总监自立门户 在波兰成立新工作室Blank

《赛博朋克2077》游戏总监自立门户在波兰成立新工作室BlankBlank是今年由CDPR前主创离职创业成立的第二家大型工作室,此前《巫师3》总监兼《赛博朋克2077》制作领导KonradTomaszkiewicz离开成立了新工作室RebelWolves,获得了网易的投资。MateuszKanik于2006年加盟了CDPR,2022年离开,在CDPR任职15年。最初参与设计了《巫师1》以及被取消的主机移植版游戏《巫师:白狼的崛起》。随后担任了《巫师2》的首席游戏设计师。从2013年到2016年,Kanik还是《赛博朋克2077》的游戏总监,随后晋升为CDPR的设计总监。新成立的Blank还汇聚了很多经验丰富的开发者:MichalDobrowolski(CDProjektRed),设计总监ArturGanszyniec(CDProjektRed,11BitStudios),叙事总监GrzegorzPrzybyś(Division48Studio,Artificer),美术总监Blank联合创始人兼执行制作人MarcinJefimow表示:“我们的游戏开发理念来自于我们自己的故事和经历。我们想要建立一个空间,在这里我们可以尊重我们的历史,但也很有趣,并在我们创造性地合作时对全新的灵感开放。我们已经在一个萌芽中的新项目上有了一个良好的开端,我们迫不及待地想与玩家分享,并与新团队成员一起制作。”Blank工作室目前有10名团队成员,但他们希望扩大到近60人,以支持他们尚未公布的项目的开发。虽然Blank尚未正式公布他们的首个项目,但其官网却暗示了一些东西。根据官网上这个概念图的描述,Blank的首个游戏将发生在某种启示录之间或之后,但不是开放世界,专注于线性叙事。“目前,我们正在制作一个以世界末日为背景、角色驱动的故事——有一两个转折。我们曾经创造过带有开放世界的大型、超级复杂的游戏。这就是为什么我们专注于更简单的目标——独特性、情感、质量和精致。我们把所有的激情和奉献都投入到我们的工艺中,我们热切地期待着让大家玩到我们正在制作的引人入胜的故事。请放心,我们会在适当的时候分享更多细节。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1362791.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1362791.htm

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《孤岛惊魂1》泄露源代码有望为老游戏带来新生

《孤岛惊魂1》泄露源代码有望为老游戏带来新生这部游戏的源代码近日突然无缘无故的出现在了InternetArchive互联网档案室中,有可能是某个该作的开发人员发现自己保存了一份游戏的源代码并将其分享至网络上。这为粉丝们带来了一些希望。泄露的是游戏的1.34版本,并生成是完整源代码。但一位审阅人员表示它实际上并不完整,“但已十分接近”。这位名叫MobCat的审阅者写道:“根据我有根据的推测,这是PC版本游戏增加对育碧游戏启动器/DRM的支持的源代码树部分泄露。它确实包含了一些exe,但没有Xbox代码,也没有游戏资源。”而且,这些代码似乎也存在大量编译错误。另一位审阅者者则声称代码在VisualStudio.NET2003中进行一些修改即可编译。没人知道谁分享了这些代码,上传用户Llaetha.ro此前从未发布过任何其他文件。《孤岛惊魂1》社区Discord成员推测,这是一位对这款游戏特别感兴趣的前Crytek员工想要将其分享给自己的朋友“用于学习“,并打算在之后公开,但其中部分代码提前被向公众公开了。而粉丝们更感兴趣的是拥有源代码能够做到的事情。虽然目前游戏依然可以通过正常途径购买,但考虑到游戏的年龄,它显然已经有些不符合时代的标准了。在Steam上一些玩家表示,游戏的许多机制体验并不流畅,例如潜行和载具系统。很久之前《孤岛惊魂1》就已经发布了SDK和关卡编辑器,因此游戏原本就有Mod。但源代码可能意味着社区能够制作更加大型的Mod来让游戏整体体验更现代化,并且让用户能够对游戏引擎本身进行更改和修复。目前Mod社区有计划推出RTX光追支持,以及对游戏整体进行改进。虽然社区感到非常兴奋,但同时他们也非常谨慎,因为他们明白育碧可能随时禁止他们的项目进程。一位社区成员表示:“我们没有获得育碧的许可使用泄露的源代码。不过也有《狂飙》系列这种逆向工程并且拥有许多Mod且一直在获得更新的先例。”Mod社区讨论中,有些人指出Mod制作者被允许将游戏的源代码用于非商业目的一些情况,但另一方面也有人提到了《GTA3》和《GTA罪恶都市》的玩家Mod项目被发行商严令禁止甚至采取法律行动的强硬立场。育碧目前尚未对泄露发表评论,也没有给出任何关于游戏源代码使用的许可或禁止通知。一位社区成员说道:“这款游戏需要新的活力。如果育碧给Mod制作者开绿灯,我们会非常感激。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1369095.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1369095.htm

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被“丁丁手势”破防的韩国人 正在清洗游戏业界的女性员工

被“丁丁手势”破防的韩国人正在清洗游戏业界的女性员工这起事件在韩国玩家群体中掀起了轩然大波,也让整个韩国游戏业界遭遇了地震。一周前,我们曾在《因为一个关于“丁丁”的手势,韩国外包动画公司被“爆”了》中讲述了这起事件的来龙去脉,但令所有人都没有想到的是,这起事件没有随着时间的流逝而慢慢平息下去,反而在不断的扩大化之中,上升到了一个它本不应该具有的高度。这件事甚至上了韩国三大报纸之一的《朝鲜日报》“丁丁手势”事件的后续,还是要先从涉事的外包动画公司“PPURIStudioAnimation”说起。面对突如其来的公关危机,PPURIStudioAnimation内部没能在有限的时间内讨论出一个合适的对策。他们在道歉声明中使用了“并没有这样的意图”“行为造成了误解”等试图逃避责任的字眼,不仅没能平息舆情,还进一步引发了公众的不满。当然,站在PPURIStudioAnimation的角度,我们不难理解他们为什么会说出这种话——对PPURIStudioAnimation来说,承认了“原画师夹带私货”,就等于承认了自己在业务中没能尽到应尽的责任,这样做无疑是等着被Nexon等公司起诉。所以,为了尽量避免这种情况,他们只能一口咬死“是公众对此产生了误解”。这个做法,最终没能解决他们正在面临的这场公关危机。据前往实地调查的韩国玩家称,PPURIStudioAnimation目前已经“关门大吉”了。作为一家规模不小的动画公司,PPURIStudioAnimation在未来是否会恢复营业,目前仍然是个未知数。往好了猜,或许这只是因为PPURIStudioAnimation的员工被要求居家办公,在这场风波中暂时避避风头;而往坏了猜,就是PPURIStudioAnimation的负责人面对可能存在的诉讼和赔偿,选择了“卷款跑路”。在PPURIStudioAnimation疑似跑路的同时,受到事件影响的其他韩国设计公司也开始了各自的清算时间。据知情人士透露,韩国的一些设计公司修改了员工合同的内容,增添了相关的要求(凡是作品中含有个人意识形态、宗教、政治等成分的,一律无条件开除),并强制员工重新签订合同,不签订者将会被直接解雇。而在一些更为严格的公司,相关部门则已经开始事无巨细地检查每个员工的电脑以及社交软件账号,确保没有“问题人员”的出现;其中的一些公司甚至采取了“今后将不会再雇佣女性参与相关工作”的做法,以求永绝后患。韩国的动画设计产业正在用新举措,重建与游戏厂商之间的信任关系。与此同时,各游戏厂商也在以非常快的速度处理这起恶性事件,来安抚对此感到不满的玩家。在《地下城与勇士》《碧蓝档案》等游戏中,男性玩家占了绝大多数。无论是厂商,还是与厂商合作的外包动画公司,都不想因为得罪了这些男性玩家,而遭受不必要的损失。站在玩家的角度看,这些举措非常合理,也体现了各个公司知错就改、亡羊补牢的诚意。然而,倘若我们从玩家语境中走出去,站在大众语境下重新审视这件事,却会发现一个尴尬的事实:在不了解内幕、不参与冲突的一般群众眼中,玩家和厂商的反应更像是在无理取闹——毕竟,这种约定俗成的、类似“黑话”的侮辱性含义,确实很难有一个让所有人都信服的准确解释。用最近流行的“不等式”来说,就是“我做丁丁手势≠我仇视男性”。于是,在现实的情况基础上,韩国的妇女权益组织们把玩家和厂商们的这些反应定义为“无端排斥女性主义员工”,并开始了口诛笔伐。因为树大招风,Nexon成了他们集中精力讨伐的对象。11月28日上午11点,韩国民主工会联合会、文化团结会、韩国妇女工会、青年参与团结会、韩国工会联合会、韩国女职工协会、韩国妇女团体联合会、韩国妇女协会等等各大组织,在Nexon公司大楼门口齐聚一堂,针对此事件召开了“新闻发布会”。这个“新闻发布会”被加了引号——这是因为,就实际情况而言,它真的无法被称之为一场真正的新闻发布会。在Nexon的大楼前,参与活动的组织成员们拒绝回答记者提出的任何问题,他们只是站在那里,不断地喊着一些口号。活动过程中,记者和各组织的成员不断发生摩擦,后来还上升到了肢体冲突。最终,在警察的干预之下,这场闹剧落下了帷幕。这场名为“新闻发布会”实为“示威游行”的闹剧,除了妇女权益组织,韩国总工会也有成员参与其中——这引起了Nexon公司的愤怒。据Nexon公司的工会负责人称,由于韩国总工会没有按流程行事就直接发布对Nexon的批判性言论,他们已经在考虑退出韩国总工会了。韩国YouTuber“김성회의G식백과”(左)采访了Nexon公司的工会负责人Nexon等公司的举动是否“排斥女性主义员工”这件事存在着争议,但那不是重点,我们更要关注事件的本质——应该指出的是,此事件在本质上是“一个公司不应该在产品中夹带私货”的职业道德问题,这与“厌女”还是“厌男”无关。每个人都有自由表达的权力。然而,在工作中加入可能包含仇恨意味的内容,无论怎么看都是在“自由表达”的范畴之外的。当局者迷,旁观者清。在这次事件的舆论场中,人们要么没能看到本质,要么就是在故意抛开本质不谈,这导致了整个事件不仅没能解决,反而愈演愈烈,成了一个社会性的议题。或许是尹锡悦的成功当选为韩国的政界人士提供了新思路——目前,韩国的政界人士也陆续下场,参与到了这个事件的社会大讨论中。在这些意见领袖的造势下,因为意见不同而产生的对立情绪,达到了一个前所未有的高度。完全不同的两种意见受到对立情绪的影响,一部分女性主义者开始向韩国警方举报《碧蓝档案》的画师涉嫌“传播儿童色情内容”,并且这些人的做法已经初见成效——迫于压力,著名《碧蓝档案》画师“ドロンタビ”清空了自己账号的所有内容。在此之后,是否还会有其他的画师受到波及,我们还不得而知。但能肯定的是,这个问题的答案是不容乐观的。工会的抗议、政界的参与、女性主义者的举报,令争议不断地增加,也令正在驶向仇恨深渊的舆论场不断地加速。但让所有人都始料未及的是,整个事件的发起者却在这时站了出来,给逐渐失控的态势踩了一脚刹车。面对举报和指责,韩国的游戏玩家们给出了自己的答复——《冒险岛》和《碧蓝档案》的玩家发起了一场“以温暖应对仇恨”的捐款接力活动,截至12月3日,《冒险岛》玩家已经筹集了超过2000万韩元,《碧蓝档案》玩家也筹集了超过1500万韩元。由于流量过大,捐款网站甚至一度陷入了瘫痪状态举报者饱含恨意的拳头,打在了棉花上。通过这一善举,韩国游戏玩家巧妙地应对了“支持儿童色情”的污名化指控,也为整个事件注入了一丝难得的积极因素。从11月26日凌晨到现在,人们看到了太多的争吵和抱怨。不同意见的人混在一起,彼此指摘,期待着自己的意见压倒对方,以至于忘记了还有比冲突和对立更有价值的东西。《冒险岛》和《碧蓝档案》玩家用善举提醒了人们,在纷争之外,还有一条更好的路可以走。但与此同时,在这个不断加速对立的大环境下,玩家们的一脚刹车,也只能减缓事件的进一步恶化,而无法一举扭转整个局势。“丁丁手势”的发源地、极端女性主义论坛“Megalia”成立于2015年,距今已有8年的历史。在这段时间里,类似的对立问题并没有随着时代的发展而逐渐减少,反而在冤冤相报中变得越来越多。现在,韩国玩家们为了终结仇恨之轮做出了自己的努力,但“一个巴掌拍不响”,要达到化解仇恨的目的,还需要对立...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1402265.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1402265.htm

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巨变的腾讯游戏:国外IP不香了 自研更赚钱

巨变的腾讯游戏:国外IP不香了自研更赚钱知情人士称,自去年年底以来,腾讯已经从《刺客信条:代号》手游开发团队调走了数百名员工,该游戏是腾讯与法国育碧公司合作多年的项目。现在,这些员工转而开发腾讯自主研发的派对游戏《元梦之星》,以应对网易爆火的《蛋仔派对》。这是腾讯迄今为止在所谓的派对游戏体裁上最引人注目的一次尝试,这种类型的游戏提供了简单的游戏玩法、小游戏,并鼓励玩家一起聊天。据三位知情人士透露,腾讯的这一转变导致《刺客信条:代号》可能会推迟到2025年发布,而不是今年。《刺客信条:代号》是一款以古代中国为背景的动作冒险游戏,这款手游已经至少开发了四年时间。自研游戏更赚钱腾讯对于资源的重新配置凸显出了游戏行业从IP转向自研的趋势,这股趋势迫使腾讯进行战略转变。首先,游戏公司利用国外IP开发手游往往利润微薄。与此同时,竞争对手推出了表面上看似小众的爆款游戏,例如网易的《蛋仔派对》、米哈游的《原神》。而且,这些游戏都是他们自主研发的,因此利润都是自己的。网易《蛋仔派对》多年来,腾讯通过为国际热门游戏开发手游取得了巨大成功,比如动视暴雪的射击游戏《使命召唤》、韩国Krafton公司开发的大逃杀游戏《绝地求生》。但是,这种被称为IP的特许经营游戏的制作成本很高。而且,据知情人士透露,特许权使用费还会占据销售额的15%至20%,苹果AppStore会抽成30%,而营销和用户获取费用可能还要另外消耗30%至40%。在一系列IP游戏受挫后,腾讯变得更加谨慎。“我们专注于较少的大预算游戏。通常情况下,我们投入最大的游戏要么在成功的IP上进行迭代,要么是围绕着已在小众市场证明成功的游戏玩法进行迭代,将其推向更广泛的市场。”腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔(JamesMitchell)在周三的财报电话会议上表示。知情人士透露,腾讯目前还在一些谈判中要求将特许权使用费占销售额的比例降至10%以下。“这在几年前几乎是不可想象的。腾讯过去要大方得多。”该人士表示。马化腾不满周三,腾讯公布的去年第四季度游戏销售额略有下降。腾讯表示,与去年同期相比,本季度的整体游戏收入将会表现疲软。去年同期,随着疫情的结束,腾讯游戏销售额飙升。腾讯创始人兼CEO马化腾曾直言不讳地表示,该公司的视频游戏部门需要做得更好。腾讯游戏部门去年的销售额为人民币1800亿元(约合250亿美元),约占公司总营收的30%。马化腾据知情人士透露,在今年1月的深圳年会上,马化腾对一群员工说,竞争对手不断推出新产品,“让我们觉得自己一事无成”。当月,腾讯推出了“春笋计划”,旨在孵化具有新颖玩法的内部游戏,每款游戏的预算高达3亿元(约合4200万美元)。知情人士称,虽然这远低于大型IP游戏的10亿元预算,但这一举措表明腾讯愿意在非传统游戏设计上冒更多风险。国外IP不香了腾讯遭受的一些重大挫折让转变提升日程。去年,美国EA叫停了《Apex英雄》手游的开发,该游戏由腾讯负责开发。EA高管表示,这款游戏的质量没有达到预期。知情人士称,去年12月,腾讯停止为日本史克威尔·艾尼克斯公司旗下《尼尔》游戏开发手游,部分原因是腾讯难以找到一个令人信服的创收模式,因为它的开发成本和特许经营权都很昂贵。“手游开发商已经认识到,IP不再是获得用户的灵丹妙药。”游戏产业咨询公司KantanGames的创始人SerkanToto表示。另外,腾讯的自研游戏也遭到了一次重挫。据知情人士透露,尽管腾讯请来了好莱坞明星威尔·史密斯(WillSmith)为末日生存游戏《黎明觉醒》的国际版《Undawn》代言,并且拥有近10亿元的预算,300多名开发者,但是该游戏还是以惊人的失败告终。根据研究公司Appmagic的数据,截至上月,《Undawn》上线一年后的收入仅为28.7万美元。《Undawn》惨遭失败与此同时,西方公司也开始不再将手游开发外包给腾讯等中国公司。例如,微软旗下动视暴雪刚刚推出了《使命召唤:战区手游》,它将与腾讯的《使命召唤:手游》直接竞争。雪上加霜的是,腾讯前两大游戏在2月份农历新年假期的收入出现下滑。据知情人士透露,和去年同期相比,《王者荣耀》和《绝地求生:手游》的游戏收入分别下降了7%和30%,它们已分别推出了9年和7年时间。截至发稿,腾讯拒绝就其战略转变的细节置评。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1424515.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1424515.htm

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三星大溃败:9个月巨亏714亿元 员工透露又一主营业务产能正退出中国

三星大溃败:9个月巨亏714亿元员工透露又一主营业务产能正退出中国据三星电子新近发布财报,三季度,三星电子营业利润同比减少77.57%,下跌幅度远超以往。而在今年上半年,受半导体行业低迷影响,三星电子前两季度净利润同比下跌均超过84%,创近14年来最大跌幅。与此同时,继三星手机宣布退出中国市场后,网传三星在华的显示器工厂将搬迁。在进博会现场,在提及三星电视显示器产地时,三星现场工作人员透露,“显示屏业务已经不是在华生产,产能已转至越南。”但在随后的追问中,相关人员又急忙声称,“并不清楚产线具体情况”。渴望对外展示却又遮遮掩掩的三星公司,究竟在顾虑着什么?9个月亏损714亿元,创近14年最大下跌近日,三星旗下最大子公司三星电子公布2023年Q3财报。财报显示,三季度,三星电子营业利润2.43万亿韩元,同比减少77.60%;销售额67.40万亿韩元,同比下滑12.21%;净利润5.84万亿韩元,较上一年同期净利润9.39万亿韩元同比减少37.80%。这不是三星电子本年度净利润下滑最为严重的一个季度,今年第一,第二季度,三星电子的净利润下滑程度更为严重。其中,第二季度三星电子净利润1.72万亿韩元,较上年同比下滑84.50%;第一季度,三星电子净利润1.57万亿韩元,较上一年同期同比下滑86.13%。净利润大幅下滑的背后,半导体业务的连续亏损,成为公司本年度亏损最为严重的业务单元。前三季度,三星电子处理半导体的设备解决方案(DS)业务分别亏损4.85万亿韩元、4.36万亿韩元和3.75万亿韩元,累计亏损12.96万亿韩元,折合人民币714.52亿元。巅峰时期,三星电子曾独占全球45%以上的内存市场。凭借这一优势,三星曾于2017年问鼎全球半导体第一,同时还超越苹果成为当年全球最赚钱的企业。然而短短数年间,半导体业务却成为拖累公司业绩的“累赘”。对此,有业内人士评价表示,“随着全球市场芯片买家纷纷暂缓下单,加快消耗已有库存,不但存储芯片价格暴跌,甚至一度卖不出去,造成极为严重库存积压。”公开数据显示,截至2023年6月底,三星半导体库存已超过1800亿人民币,大量的存货积压问题,成为三星半导体业务亏损的主要原因。与此同时,在华业务的推进不顺,也成了三星电子大幅度亏损的主要原因。据三星电子2023年半年报显示,今年上半年公司在华销售额总计17.808万亿韩元,与去年上半年的30.462万亿韩元销售额相比,大幅下降12.654万亿韩元(下滑41.5%);总销售额占比从一年的26.4%降至目前的21.7%。要知道,上一次三星在华半年销售额跌至17万亿韩元区间,是在2019年。核心业务营收下滑的同时,三星在中国的员工数量也正在急速减少。据BusinessKorea于2022年发布报告显示,三星在中国的员工数量已经减少70%以上,现在大约只有1万人。要知道,2014年前后,三星电子在华员工数量仍有63316人之多,不过在此之后,三星电子2015年在华员工减少到5万人,2017年减少到4万人,而后在2018年下降到3万名以下,如今仅1万人左右。在华业务节节溃败,显示业务将全面退华?在华业绩屡创新低,员工数量快速减少的同时,三星退出中国市场的步伐并没有停下。最新消息显示,目前三星显示器内部已经通知其在中国的工厂,将于2023年第四季度全面停产现有代工机型,并将其生产转移到越南工厂,其供应链上的多家中国企业,也已计划跟随三星转移生产模具。手机业务外,三星又一项业务正在退出中国?刚结束的第六届进博会上,三星携旗下MICROLED、NeoQLED8K、三星OLED电视、三星折叠屏手机、三星游戏电视等系列产品参展,向外界展示了在华业务布局和最新产品。当被问及参展显示屏的产地时,现场人员主动介绍道:“目前产能正逐渐转往越南等地转移,中国区产能已经很少了。”但很快,该人员又快速圆场道,“并不清楚产线情况”。欲言又止的背后,三星显示业务退出中国市场,其实有着更深层次的决定因素。目前,全球半导体显示行业主流的显示技术有两个,第一个是LED液晶显示,第二个是OLED。但目前看来,LED液晶显示仍是市场主流,OLED市场份额仍相对有限。近年来,随着国内以京东方、华星光电等为代表的本土LED液晶显示厂商快速崛起,目前这一市场几乎已被国产厂商完全控制。据洛图科技最新数据,2023年5月,在全球的液晶电视屏幕市场,中国厂商已拿下了89.8%的全球份额,而曾经主导这一领域的日韩厂商,合计才拿下10.2%,市场已经被严重挤压。在液晶显示屏领域,三星长期占据着市场90%以上的份额,随着国产显示厂商的快速崛起,三星等韩系LED显示厂商逐渐式微。在与新浪科技沟通中,家电行业分析师丁少将评价指出,“目前韩系品牌的转型主要是在OLED方向,OLED市场又分小屏OlED和大屏OLED两部分,分别用于手机、PC平板,以及电视领域,但目前OLED的市场体量仍然非常小。”因此,对于三星而言,“此时选择退出中国,也是基于市场格局和商业选择的一个决策”。在丁少将看来,对于三星这样的跨国企业而言,在半导体显示丧失市场并退出中国后,在家用电视等终端市场,以及冰箱、洗衣机等中高端家电领域,仍会持续开展布局。只不过在节节溃败的业绩表现背后,剩下的又能苦撑多久?文丨新浪科技周文猛...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1396713.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1396713.htm

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