微软正式宣布Xbox Game Pass Core

微软正式宣布XboxGamePassCoreXboxGamePassCore宣传片:除了名称改变之外,XboxGamePassCore和XboxLiveGold没有任何差别,付费价格、收款渠道、多人游戏支持、免费游戏库等全部得以保留,之前的Live金会员也不需要进行任何的调整,直接变更为Core会员。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1371537.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1371537.htm

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传微软Xbox Game Pass涨价在即

传微软XboxGamePass涨价在即访问:NordVPN立减75%+外加3个月时长另有NordPass密码管理器比如入门级订阅维持9.99美元月费或微涨,用户无法第一时间玩到新近发布的大作,但能以折扣价购买游戏,相当于XboxLiveGold的平替;中层订阅被动接受运营方施舍的游戏阵容,支持游戏试玩;高端订阅尽享所有第一方大作,但月费涨至20美元以上(现价16.99美元/月)。知晓动视内情的舅舅声称微软已安排2026年的CoD年货为新主机保驾护航:有人啧啧称奇道:2026年主机换代??未免隔得太近了吧。舅舅解释说,他听到的消息是2026年底,也许公司会继续支持XSX,与新主机形成低/高搭配,就像PS5与PS5Pro那样。根据反垄断官司庭审文件可知,微软的如意算盘是2028日历年进入次世代:但这份内部文件写于2022年,XSX的颓势还不像现在这般明显,执拗于2028年发布无异于刻舟求剑,把洗牌日期提前至2026年还能再搏一把。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1431375.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1431375.htm

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微软的 Xbox Game Pass 服务用户增至 3400 万

微软的XboxGamePass服务用户增至3400万很明显,微软距离实现到2030年XboxGamePass用户数量达到1亿的宏伟目标还很遥远。微软游戏工作室首席执行官菲尔-斯宾塞(PhilSpencer)此前承认,他看到游戏机上的XboxGamePass增长缓慢。在截至2022年6月的一个财年中,微软将GamePass订阅量的增长率定为73%,但只达到了28%。在2020年首次超过其雄心勃勃的GamePass内部目标后,该公司又在去年放弃了将XboxGamePass的增长作为萨蒂亚-纳德拉(SatyaNadella)的高管薪酬目标,随后又连续两年未能达到薪酬目标。3400万这个数字反映了XboxSeriesS/X游戏机的销量不如PS5硬件,消费者也没有涌向移动设备上的Xbox云游戏GamePass。去年,微软还开始将XboxLiveGold用户转换为XboxGamePassCore用户,微软已确认3400万用户中也包括这些用户。不过,斯宾塞表示,微软的目标并不是让每个人都成为GamePass用户。斯宾塞在接受采访时说:"我们的目标不是让每个人都成为GamePass用户,我已经说过很多次了,我们的内容和服务收入中可能有10-15%是用户收入。对我们来说,GamePass现在是一项很好的业务,但绝不是说'好吧,每个人都需要成为GamePass用户'。"尽管如此,微软仍希望最终发展GamePass,尤其是在移动平台上。该公司正在建立一个Xbox移动游戏商店以对抗苹果和Google,但苹果最近的AppStore变动并没有按照微软预期的方向发展。Xbox总裁莎拉-邦德(SarahBond)说:"苹果的新政策是朝着错误的方向迈出的一步。"此外,由于苹果公司政策的改变,我们有希望在iPhone和iPad上看到原生的Xbox云游戏应用程序。不过,这似乎还不会发生。斯宾塞说:"我们没有在iOS上实现Xbox云游戏货币化的空间。我认为苹果提出的建议......不足以在全球最大的游戏平台上开放竞争。我们将继续与监管机构、苹果和Google合作,为替代应用商店创造空间。"...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1418407.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1418407.htm

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Game Pass Core首发有36款游戏 明日正式上线

GamePassCore首发有36款游戏明日正式上线微软在宣布该服务时表示,GamePassCore将提供超过25款游戏,实际上比这更大,达到了36款。包含大量第一方游戏,如《战争机器5》、《辐射4》、《辐射76》等等。微软表示将每年更新游戏库2-3次。详细名单如下:《我们之中》《异星探险家》《蔚蓝》《死亡细胞》《速降王者》《羞辱2》《毁灭战士:永恒》《神鬼寓言:周年纪念版》《辐射4》《辐射76》《看火人》《极限竞速:地平线4》《萌萌小人大乱斗》《战争机器5》《和朋友打高尔夫》《禁闭求生》《光环5:守护者》《光环战争2》《地狱之刃:塞娜的献祭》《人类:一败涂地》《INSIDE》《地狱边境》《精灵与萤火意志》《胡闹厨房2》《收获日2》《冲就完事模拟器》《脑航员2》《杀戮尖塔》《灵魂旅人》《星露谷物语》《腐烂国度2》《超阈限空间》《上古卷轴OL》《忍者神龟:施莱德的复仇》《Unpacking》《吸血鬼幸存者》...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1383717.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1383717.htm

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微软确认新的XboxGamePass朋友和家庭计划及其定价在周末泄露了XboxGamePass"朋友和家人"的品牌后,微软已经正式公布了其新计划,并透露了其在爱尔兰和哥伦比亚的定价。新的订阅计划将允许XboxGamePass会员与其他最多四个朋友或家人分享,在爱尔兰每月21.99欧元,在哥伦比亚每月49900比索。微软并没有将这个新的GamePass计划仅仅限制在家庭成员中,唯一的限制是被加入朋友和家人计划的人需要在同一个国家。微软目前正在爱尔兰和哥伦比亚测试这个新的XboxGamePass朋友和家庭计划,定价为每月21.99欧元,而不是XboxGamePassUltimate的每月12.99欧元的常规定价。这样算下来,每人每月不到5欧元就可以分享所有常规XboxGamePassUltimate的内容。"目前我们在哥伦比亚和爱尔兰共和国试行这个计划。未来的国家/地区可能会在未来几个月内加入,"微软在一份FAQ中说。微软还没有宣布欧洲其他地区、英国或美国的定价,但在美国,XboxGamePass"朋友和家人"的价格可能是每月25美元左右。转换到朋友和家庭计划意味着用户此前计划的剩余时间会有所变动:30天XboxGamePassUltimate=18天XboxGamePassFriends&Family30天的XboxGamePass(仅主机)=12天的XboxGamePassFriends&Family30天的PCGamePass=12天的XboxGamePassFriends&Family30天的XboxLiveGold=12天的XboxGamePassFriends&Family30天的EAPlay=6天的XboxGamePassFriends&Family微软目前提供XboxGamePass或PCGamePass,每月9.99美元。这两种套餐都不包括在线多人游戏功能,但你可以花14.99美元升级到XboxGamePassUltimate,这样就可以解锁GamePass的主机、PC、EAPlay权限和XboxLiveGold在线多人游戏。XboxGamePass的朋友和家人计划将包括其他四个朋友或家人的所有相同的XboxGamePassUltimate的内容订阅,这总共是五个人,它还包括访问Xbox云游戏、XboxLive,甚至是PC游戏通行证版本的游戏权限。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1311483.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1311483.htm

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微软暗示《艾尔登法环》将登陆XboxGamePass如果是真的,那么《艾尔登法环》将是FromSoftware首个登陆XboxGamePass的游戏,而且将会获得大量Xbox玩家的欢迎。《艾尔登法环》2022年2月发售,销量非常好。该作仅用了一年时间全平台销量超过了2000万套。目前FromSoftware正在开发该作的首个资料片“黄金树之影”,计划在2023年底或2024年初上线。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1372107.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1372107.htm

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微软:大多数XboxGamePass用户都支付全额订阅费用在PPT的最后,微软概述了截至2022年4月的数字游戏生态系统,其中显示,在其Xbox主机上的3360万订阅中,2190万订阅为GamePass(不包括PC),其余1170万订阅为XboxLiveGold。几个月前,微软宣布GamePass的订阅用户总数达到2500万,超过20%的服务用户使用主机。微软还宣布GamePass每次订阅的净收入为9.26美元,略低于9.99美元的实际价格,表明大多数订阅者支付全价。这比上个季度增长了14%,比去年增长了12%。相比之下,微软每个XboxLiveGold订阅的收入为6.10美元。XboxLiveGold订阅即将终止,并将由XboxGamePassCore核心服务取代,当前的订阅者将自动转移至新的层级。微软预计这将显着增加GamePass的整体用户群。PPT还显示XboxLive当时有1.12亿季度活跃用户。其中,5130万人使用主机,这其中则有4870万人为活跃游戏玩家。3970万人被归类为“货币化用户”,其中150万是新用户,这意味着35%的XboxLive用户在Xbox上进行了额外的消费。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1385113.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1385113.htm

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