PS5全球总出货量突破4170万台 PSN月活用户1.08亿

PS5全球总出货量突破4170万台PSN月活用户1.08亿截至6月30日,PlayStationNetwork的月活跃用户数为1.08亿,比上一财年同期的1.03亿活跃用户增加了500万。截至6月30日的三个月内,PlayStation5和PlayStation4软件的总销量为5650万份,比上一财年同期的4720万份软件销量增加了930万份。第一方游戏销量为660万套,与上一财年同期的销量相当。72%的软件销售额来自数字版游戏,比上一财年同期下降了7%。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1375957.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1375957.htm

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索尼公布季度财报:PS5累计出货量5930万台https://www.gcores.com/articles/1818382024年该季度总计出货450万台,比上财年同期减少了180万,但整个财年出货超过2080万台,比上一财年增加170万,目前PS5主机已累计出货5930万台该季度PS4+PS5软件共售出7,260万套,比上一财年同期增加了460万套,其中数字完整版游戏占了77%,同比增长7%,第一方游戏的销量为1230万套,比上一财年同期增加了280万套截止本季度结束,PlayStationNetwork月活跃用户为1.18亿,比上一财年同期的1.08亿活跃用户增加了1000万

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索尼社长谈PS5出货量:突破6000万应该不成问题PS5的销量能否超越PS4?这一点很难说,如今PS5的出货量仍未达到PS4上市后的同期销量。数据显示,PS4主机前九个季度出货量为3790万台。索尼对PS5能否超越PS4暂未发表预测,倒是对PS5的销量目标作出了一个相对保守的预估。索尼公司社长兼COO十时裕树近日在摩根士丹利科技峰会上发言称:“我认为我们PS5出货量超过6000万的可能性很大。众所周知,PS4生涯出货量已经突破1亿台。”十时裕树强调称,PS4的用户群体终将转移到PS5平台,且索尼的新主机获取新用户的能力也非常强。“我们在PS4平台上有(可能转移到PS5的)忠实用户群体。我们打造PS5是为了提供更好的用户体验,而令人惊讶的是,目前PS5的玩家统计显示有30%的用户并没有买过PS4。我们通过PS5获得了大量新用户,这为我们PS5生态系统的扩展和渗透提供良好潜力。”“我们还将大量第一方游戏移植到PC和手游平台,为我们未来增加MAU提供绝佳机会。”十时裕树还回答了PS5何时会达到生涯顶峰的问题。一般来说,主机世代在首发四年后会达到硬件顶峰,而软件会在第五年达到顶峰。但此次的主机世代被新冠疫情干扰,与往常可能有所不同。因此十时裕树对此也并不确定,他只表示索尼希望在PS5上市第四年后仍然能够保持销售势头。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1349033.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1349033.htm

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索尼Q4营业利润同比下降7%2023财年指引不及预期这在很大程度上要归咎于PlayStation部门,索尼对该部门的指引低于市场普遍预期,该公司表示,预计本财年PlayStation工作室游戏的销量将减少。索尼还公布了截至3月份的2022财年第四财季业绩。数据显示,第四财季营业利润为1285亿日元,同比下降7%。索尼旗舰产品PlayStation5(简称PS5)在第四财季销量达到630万台,是供应受限的去年同期销量的三倍多,表明索尼终于能够大规模分销这款硬件。但游戏软件销量从去年同期的7050万份降至6800万份。这款游戏机于2020年底推出,供应问题阻碍了索尼通过更有利可图的软件和订阅销售从这一硬件中获利的能力。“这一硬件的销售增长与索尼的计划一致,但作为游戏业务中利润丰厚的部分,软件的势头仍然疲软。这表明PlayStation用户没有购买新游戏,”东洋证券分析师HidekiYasuda表示。月活跃PlayStation网络用户从假日季的1.12亿降至1.08亿,PlayStationPlus用户仅小幅上升至4740万。在刚刚结束的季度中,索尼内部游戏工作室没有发布任何重要的新产品。这限制了PlayStation部门的增长,而且刚刚发布的PlayStationVR2耳机也没有给PlayStation部门带来多大的推动。事实证明,音乐流媒体是索尼的一个亮点。越来越多的人在移动设备上使用Spotify等流媒体服务,这有助于提振该公司的利润,因为它控制着许多最受欢迎艺术家的版权。图像传感器部门正处于淡季,因为苹果等主要客户通常会在旗舰产品发布前大量购买这种半导体,不过该部门的表现好于上一年。索尼正准备增加PS5的产量,PS5仍在建立广泛的用户基础,以实现软件和硬件销售相互促进的良性循环。分析师认为,当前财年对该公司的成功至关重要。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1357271.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1357271.htm

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索尼报告称PS5硬件销售强劲销量逼近4000万台彭博社指出,在软件方面,情况比较复杂。游戏软件的收入整体上升,但出货量从2021年第四季度的7050万台下降到2022年同季度的6800万台。PlayStation网络月度活跃用户从1.06亿略微上升到1.08亿,但PlayStationPlus用户数量持平,为4740万。索尼的硬件供应问题似乎真的结束了,这种差异部分反映了本季度缺乏主要的第一方游戏发布。但也有人担心,PS5早期的硬件供应问题正在对软件销售和订阅产生影响,如果该公司想建立一个控制台和游戏销售相互促进的"良性循环",这一点很重要。CNBC指出,该公司的财务状况总体上是强劲的,报告说今年的营业利润达到创纪录的1.21万亿日元(约89亿美元)。该季度的收入增长35%,达到3.06万亿日元(约225亿美元)。索尼没有细分其在本季度推出的PlayStationVR2头盔的销售情况。彭博社称索尼本财年的利润预测是"保守的",并指出它可能是为了对冲消费者支出的下降,以及对其内部的PlayStation工作室今年销售的游戏将减少的预期。该公司预计营业利润将达到1.17万亿日元(约86亿美元),这将意味着同比下降约3%。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1357257.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1357257.htm

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中国市场手机出货量下降34.2%中国信息通信研究院25日发布的数据显示,2022年4月,中国国内市场手机出货量1807.9万部,同比下降34.2%,其中,5G手机1458.5万部,同比下降31.9%,占同期手机出货量的80.7%。据中新社报道,中国国内市场手机总体出货量2022年1月至4月累计8742.5万部,同比下降30.3%,其中,5G手机出货量6846.9万部,同比下降25.0%,占同期手机出货量的78.3%。与3月份相比,4月份手机出货量仍然下滑。3月份中国国内市场手机出货量为2146.0万部。与此同时,手机新款式仍然层出不穷。2022年4月,国内手机上市新机型40款,同比增长25.0%,其中5G手机21款,同比增长31.3%,占同期手机上市新机型数量的52.5%。对于手机市场的下滑,市场研究机构CINNOResearch解释认为,中国国内手机市场自今年2月开始呈现下行颓势,同时在疫情的影响下,手机市场需求持续疲软,加上在芯片、形态、功能并没有显著进步或者革新的前提下,消费者换机意愿仍然较低。CINNOResearch预测,2022年国内智能手机市场销量将同比下滑7%至8%。CINNOResearch的数据显示,2022年4月,在中国市场,苹果逆势夺回销量冠军;荣耀保持销量亚军,销量同比增长127.7%;OPPO、小米、vivo排在第三至第五。发布:2022年5月25日3:58PM

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