影响数十亿小时却收效甚微 新研究质疑电子游戏限玩政策

影响数十亿小时却收效甚微新研究质疑电子游戏限玩政策一项研究发现,尽管中国自2019年起对青少年游戏时间进行了法律限制,但没有证据表明重度游戏在中国有所减少。这项首次使用大数据的研究表明,应独立评估此类政策的有效性,尤其是在各国努力规范数字技术的社会影响时。电子游戏产业的普及率急剧上升,据估计,全球每年有多达40亿人参与游戏。全球许多国家都对青少年玩电子游戏的时长及其对健康的潜在影响表示担忧。针对这些担忧,中国在2019年限制了18岁以下青少年的游戏时间。决策约克大学计算机科学系的大卫-赞德尔博士说:"一段时间以来,世界各地的政策制定者一直在讨论如何了解视频游戏的影响,尤其是对青少年的影响,以及如何确保与游戏之间的健康关系。例如,英国政府最近发布了关于游戏与健康的高质量研究指南,为未来决策提供参考。中国的限制措施让我们第一次看到了监管对减少人们游戏时间的真正行为影响,以及这一政策是否达到了预期效果。我们没有发现重度游戏行为减少的证据,还需要更多的研究来了解原因,但这项工作无疑强调了这种分析对于世界上任何地方的政策制定者都是有用的,他们可以在围绕数字空间监管的讨论中自信地向前迈进。"福祉问题中国是最早探索通过法律手段限制青少年玩游戏的国家之一,目的是限制游戏对健康的潜在风险,这项政策被认为是有效的,一些机构认为它解决了与无序游戏有关的问题。德蒙特福特大学的凯瑟琳-弗利克(CatherineFlick)博士说:"我们希望这项工作能为了解政府的政策决定如何大规模地影响--或不影响--现实生活中人们的生活提供一个案例研究,并为未来以数据为主导的公共政策评估形成一个蓝图,从而制定出更好、更有效的政策"。这项研究首次将大数据用于评估公共政策在游戏中的效果。监测哥本哈根信息技术大学的LeonY.Xiao强调了在评估政策制定时进行独立研究的重要性:"鉴于之前有行业人士声称这一政策'解决了电子游戏成瘾问题',在中国的背景下,考虑将其推广到其他领域是很有意义的。事实上,中国政府目前正在就通过法律限制青少年的屏幕时间进行磋商,尽管家长可以选择不遵循这些限制。这些结果现在表明,由非行业附属的独立研究人员来监督此类政策制定的潜在有效性可能会从中受益"。这项研究发表之际,全球正在加大力度监管技术及其对社会的影响。英国的《在线安全法案》、欧洲议会关于游戏内购买的规定以及美国对社交媒体监管的持续关注,都是当前世界各国政府寻求应对数字挑战,尤其是保护儿童挑战的范例。研究为这些努力提出了前进的方向。大数据南丹麦大学的安德斯-德拉钦(AndersDrachen)教授强调了以数据为主导的技术监管评估方法的潜力,他说:"现在我们可以对数十亿小时的数字行为数据进行小规模分析,这有助于更好地理解如何制定有效的网络行为政策。这项研究就是一个例子,说明我们可以如何利用这些数据来评估一项政策是否以其预期的方式对公民或公司产生实际影响。"...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1376663.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1376663.htm

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研究揭示:打电子游戏无损儿童认知研究人员调查了160名不同城市公立学校学生(70%来自低收入家庭)学龄前阶段的电子游戏习惯。这是一个在之前研究中较少涉及的年龄组。参与调查的学生报告称,他们平均每天玩电子游戏2.5个小时,其中玩游戏最多的学生每天玩4.5个小时。研究小组分析了学生玩电子游戏和他们标准化认知能力测试表现之间的联系,该测试被称为CogAT,用于评估语言、数量和非语言/空间技能。与之前的研究项目依赖教师报告的成绩或自我报告学习评估相比,CogAT更加客观准确。“总的来说,游戏时长和电子游戏类型的选择都与CogAT测量结果没有显著相关性。研究结果表明,玩电子游戏和认知表现之间并没有直接联系。”伊利诺伊州立大学教学学院教授、该研究首席研究员MayJadalla说。但这项研究也揭示了另一个问题。某些在营销中被描述为能够帮助儿童建立健康认知技能的游戏,并没有显示出可衡量的效果。威斯康星大学麦迪逊分校心理学系教授C.ShawnGreen表示:“目前的研究结果与之前的研究结果一致,表明那些似乎能增强年轻人认知功能的游戏类型,对年龄更小的儿童没有同样的影响。”专家警告称,玩电子游戏会让儿童从其他更有成效的活动(具体来说是家庭作业)中分心,心理学家将这一过程称为“位移”。但即使在这种情况下,参与者与同龄人CogAT认知能力测试之间的差异也很小。“研究结果表明,家长不必太担心喜欢电子游戏的孩子产生认知障碍,适量的游戏应该是可以的,只要留心他们的强迫行为就行。”张杰说,“说到电子游戏,在父母和孩子之间找到共同点已经足够棘手了。至少现在我们明白,在儿童发展中找到平衡是关键,没有必要过度担心电子游戏带来的问题。”相关论文信息:http://doi.org/10.1027/1864-1105/a000364投稿:@ZaiHuabot频道:@TestFlightCN

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玩电子游戏的孩子在大脑功能测试中得分更高根据一项针对青少年大脑功能的新研究,玩电子游戏的孩子比不玩的孩子有更好的记忆力和更好的运动技能控制能力。视频游戏可能不是造成这些差异的原因--该研究不能说原因是什么--但这些发现为更大的工作提供了依据,表明游戏玩家在一些脑功能测试中表现更好。这为开发能够治疗认知问题的游戏的努力提供了支持。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1330459.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1330459.htm

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索尼裁退900名电子游戏部职员日本电子业巨头索尼(Sony)宣布裁退在美洲和亚洲的900名电子游戏部职员,并关闭英国伦敦的工作室。根据彭博社和路透社报道,大约8%的美洲和亚洲索尼电子游戏部职员受影响。即将在3月退休的索尼互动娱乐(SonyInteractiveEntertainment,简称SIE)总裁莱安(JimRyan)在发给职员的信函中说:“经过仔细考虑以及在过去数月进行的多次领导层讨论后,很显然,公司业务要取得增长和发展就必须做出改变。”他指出,电子游戏业开发、经销和推出游戏的方式已经改变,导致这项业务难以取得发展。受这次裁员行动影响的还有三家子电子游戏工作室Insomniac、顽皮狗(NaughtyDog)和游击队(GuerrillaGames)。索尼在伦敦的PlayStation工作室也会关闭。索尼较早前注入大量资金开发“游戏即服务”(games-as-a-service)的业务,而这类网络游戏服务要长时间才能获利,可是网络游戏的市场已经饱和。索尼不久前取消了以影视剧《蜘蛛人》和《最后生还者》为故事的网络游戏。集团在2月初表示,PlayStation5游戏机的销量预计会从下个财年开始逐步下滑,在接下来的财年里也不会发行新的大型游戏。这项消息导致索尼股价大跌。PlayStation5自2020年面市以来,已售出5000万台,可是整体电子游戏业在冠病疫情之后便持续走低。今年预计有6000多名电子游戏业从业员失去工作。2024年2月28日12:41PM

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数十亿资金岌岌可危:研究人员评估气候变化对财产价值的影响2023年7月30日,埃尔克霍恩大火烧毁了爱达荷州中部帕耶特和内兹佩尔西-清水国家森林的2万多英亩土地,大火沿鲑鱼河燃烧了10英里,并烧毁了两个历史悠久的牧场。图片来源:犹他大学BrianMaffly在生物学教授威廉-安德雷格(WilliamAnderegg)的领导下,这项研究首次评估了美国位于森林地区的房产的货币价值,这些地区容易受到气候压力和甲虫爆发导致的野火威胁和树木死亡的影响。安德雷格说:"作为一个社会,我们有巨大的能力来应对、最小化、适应和减轻风险,我们有保险政策,汽车上有安全带,安全气囊。所有这些都是为了降低发生车祸或火灾烧毁房屋的风险。但从根本上说,所有这些降低风险的工具都是建立在了解风险是什么以及掌握这些风险可能如何变化的基础之上的。"他是该大学威尔克斯气候科学与政策中心(WilkesCenterforClimateScience&Policy)的负责人。安德雷格认为,气候变化是"游戏规则的改变者",因为它有望提升威胁,但我们并不清楚具体地点、时间或程度。研究森林生态学的安德雷格说:"这是一个非常明显的案例,我们需要尖端科学和工具来告诉我们本世纪有哪些风险,以及这些风险可能或有可能因气候变化而发生怎样的变化。"研究森林生态学的Anderegg说:"气候变化将使野火和干扰风险上升,而且已经在上升。保险公司离开加利福尼亚州等州确实凸显了这一点。"为了帮助确定与气候相关的财产价值风险,Anderegg与社会和行为科学学院的教师--地理学家TimCollins和社会学家SaraGrineski以及犹他州以外的其他学者合作。他们的研究报告于8月17日发表在《环境研究快报》(EnvironmentalResearchLetters)杂志上,研究发现,随着气候变化对森林的影响不断扩大,越来越多的美国财产将受到影响。科罗拉多州西南部被树皮甲虫杀死的针叶林。图片来源:犹他大学WilliamAnderegg"我们发现,在未来的气候情景中,尤其是在美国西部现有的高风险地区,受这些气候敏感干扰影响的财产价值会急剧增加,"该研究指出,"而在一些目前风险较低的地区,如东南部和五大湖区,则会出现新的风险。"为了说明这一点,热带夏威夷群岛上周发生了美国百年来最致命的野火,大火肆虐毛伊岛,烧毁了整座城市,造成96人死亡,死亡人数肯定还会增加。大部分受影响的房地产位于美国西南部和加利福尼亚州,在这些地区,靠近公有林地的私人房产价值飙升,而森林健康状况却在下降,火灾风险不断上升。这项研究刻意避免指出存在风险的具体地区,但即使是随便看一眼西部的房地产,也能知道问题出在哪里。犹他州北部较有价值的住宅地产恰好位于风景优美的地方,如移民峡谷和高峰公园,这些地方面临着严重的野火风险。这项研究考察了影响房产价值的三种不同现象:野火、干旱和其他气候压力造成的树木死亡,以及虫害造成的树木死亡。该研究预测了21世纪中叶和本世纪末这两个30年窗口期在对立情景下可能发生的情况。研究小组发现,如果能有效实施碳减排战略,就能大大降低风险。"我们研究了两种不同的气候情景,一种是我们不采取任何措施(减少导致气候变暖的排放)--一切照旧,情况会变得更糟,另一种是我们更积极地实施减排措施,"与格里内斯基共同领导犹他大学自然与技术灾害中心的柯林斯说。"结果表明,在我们切实努力减少排放,从而降低气候变化影响的情况下,未来面临风险的财产价值会大幅降低。"研究显示,仅从面积为1英亩或更大的私有地块来看,目前美国毗连地区每年约有40亿美元(按2017年美元计算)的财产暴露于野火。在什么都不做的情况下,预计到2049年和2099年,这一数字将分别增长到220亿美元和450亿美元。然而,该研究发现,在采取积极气候行动的情景下,暴露在外的财产价值最高约为110亿美元。林区可能是理想的居住地,但如果树木枯死或烧毁,这些房产就会失去吸引力,其市场价值也会相应降低。柯林斯说:"有趣的是,人们之所以被这些环境所吸引,是因为与森林资源相关的便利设施。这就是你看到这些土地价值高的地方,比如加利福尼亚--那些被认定为荒地-城市界面的地区--是住宅开发增长最快的一些景观。"这些研究结果是保守的,因为它们没有考虑到这些高危地貌的预期增长。柯林斯说:"在气候变化的情况下,在炎热干旱的西部,随着气温的升高,许多人将越来越多地被吸引到这些山区环境中。实际上,我们只是保持目前的开发水平不变,然后研究气候变化和森林干扰增加对目前的财产价值在未来面临风险的影响。这甚至还没有考虑到越来越多的人因为这些森林景观的便利性而被吸引到这里的事实。"...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1378125.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1378125.htm

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新研究发现儿童的大脑受他们使用科技设备时间的影响研究人员在承认这些影响的同时,并没有建议对屏幕时间进行具体限制,因为这有可能引发冲突。他们建议,政策制定者应通过支持促进积极大脑发育的项目,帮助家长管理孩子的数字参与。最近发表在同行评审期刊《早期教育与发展》(EarlyEducationandDevelopment)上的证据综述分析了33项使用神经成像技术测量数字技术对12岁以下儿童大脑影响的研究。研究共涉及3万多名参与者。研究发现,屏幕时间尤其会导致大脑前额叶皮层发生变化,而前额叶皮层是工作记忆、计划能力或灵活应对情况等执行功能的基础。研究还发现,顶叶(帮助我们处理触觉、压力、冷热和疼痛)、颞叶(对记忆、听力和语言非常重要)和枕叶(帮助我们解读视觉信息)也会受到影响。数字体验与认知发展这项研究的通讯作者、香港教育大学教育与人类发展学院讲席教授李慧说:"教育者和照顾者都应该认识到,儿童的认知发展可能会受到他们的数字体验的影响。限制他们的屏幕时间是一种有效但具有挑战性的方法,还可以开发和实施更多创新、友好和实用的策略。那些处于决策地位的人应该为儿童的数字使用提供适当的指导、参与和支持"。除了香港教育大学的专家外,研究团队还包括来自中国上海师范大学和澳大利亚麦考瑞大学的专家,他们希望了解在发育的关键时期,数字活动如何影响大脑的可塑性(或可塑性)。众所周知,视觉发育大多发生在8岁之前,而语言学习的关键时期则在12岁之前。他们综合并评估了2000年1月至2023年4月期间发表的有关儿童数字使用和相关大脑发育的研究,参与者的年龄在6个月以上。研究结果参与者最常使用的是屏幕媒体,其次是游戏、虚拟视觉场景、视频观看和编辑,以及互联网或Pad的使用。论文的结论是,这些早期数字体验对儿童大脑的形态和功能产生了重大影响。这既有潜在的积极影响,也有消极影响,但主要是消极影响。例如,在一些关于屏幕时间如何影响注意力、执行控制能力、抑制控制、认知过程和功能连接所需的大脑功能的研究中,我们看到了负面影响。其他研究表明,屏幕时间越长,与语言和认知控制有关的大脑区域的功能连接性越低,可能对认知发展产生不利影响。研究库中评估了一些基于设备的研究。研究发现,平板设备用户的大脑功能和解决问题的能力较差。在四项研究中发现,视频游戏和大量上网者的大脑区域会产生负面变化,影响智力分数和脑容量。而一般的"密集媒体使用"被证明可能会影响视觉处理和高级认知功能区域。不过,有六项研究表明,这些数字体验会对儿童的大脑功能产生积极影响。例如,一项研究发现,大脑额叶的专注力和学习能力得到了提高。同时,另一项研究表明,玩电子游戏可以增加认知需求,从而有可能提高儿童的执行功能和认知技能。教授的团队得出结论,政策制定者必须根据这些研究结果采取行动,为教师和家长提供循证实践支持。呼吁行动和政策制定主要作者、香港教育大学的吴丹丹博士说:"这项调查对实际改进和政策制定具有重要意义。首先,教育者和看护者都应认识到,儿童的认知发展可能会受到其数字体验的影响。因此,他们应为儿童的数字使用提供适当的指导、参与和支持。政策制定者必须制定和执行以实证为基础的政策,以保障和促进儿童在数字时代的大脑发育。这可能涉及提供资源和激励措施,以创建和审查旨在促进儿童大脑发育的数字干预措施。"作者评论说,这项研究的一个局限性是缺乏研究综述,他们表示,这可能是因为这一主题"新颖且正在兴起,研究技术也在不断发展"。此外,他们还补充说,"这篇范围界定综述""还没有解决一些关键问题,例如是早期数字使用(例如屏幕时间)还是认知过程(即学习经验)推动了大脑功能和结构的变化,以及数字设备类型和使用模式是否会产生不同的影响。因此,作者建议未来的研究应探索屏幕对大脑功能影响的纵向研究等技术。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1398357.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1398357.htm

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新研究发现吸电子烟会增加青少年罹患哮喘的风险

新研究发现吸电子烟会增加青少年罹患哮喘的风险德克萨斯农工大学公共卫生学院最近的一项研究显示,吸食电子烟可能会增加没有吸食过传统烟草制品的青少年患哮喘的风险。在过去几年里,青少年吸食电子烟(Vaping)或使用电子香烟(e-cigarettes)的人数急剧增加。虽然电子烟的毒素比普通香烟少,但它们仍然含有有害化学物质的混合物,会增加罹患呼吸系统疾病的风险。关于吸食电子烟和哮喘的研究结果在这项发表在《预防医学》(PreventiveMedicine)上的新研究中,研究人员分析了一项全国青少年调查的数据,以确定吸食电子烟与哮喘之间是否存在关联。研究人员还试图找出可能与青少年使用电子烟有关的因素。研究小组使用了青少年危险行为监测系统的数据,该系统是美国疾病控制和预防中心为跟踪儿童和青少年的健康行为和结果而建立的一个全国性健康数据集。这项研究使用了2015年至2019年期间收集的数据,其中包括电子烟使用信息。分析包括德克萨斯州3,000多名13至17岁青少年的数据,以及美国32,000多名青少年的数据以供比较。调查询问受访者是否曾经使用过电子烟,在过去的30天内有多少天使用过电子烟,以及是否曾被医疗保健专业人员告知患有哮喘。研究还包括受访者的性别、年龄、种族和民族、体重指数(BMI)以及是否有抑郁症状等信息。分析还包括使用其他物质(如传统香烟、酒精和非法药物)的数据。相关性和风险因素研究发现,在从未吸食过传统烟草制品的青少年中,使用电子烟与哮喘之间存在关联。这表明,吸食电子烟会增加青少年患哮喘的风险,而与使用传统烟草制品关系不大。研究人员还发现,有证据表明,一些人口统计因素、与使用药物有关的行为以及抑郁症状的存在与电子烟的使用有关。使用传统香烟、酒精和其他物质的青少年更有可能使用电子烟,患有抑郁症的受试者也是如此。此外,得克萨斯州的西班牙裔青少年使用电子烟的可能性明显低于非西班牙裔白人青少年。不过,研究人员发现,美国的种族和民族群体之间总体上没有明显差异。需要进行更多的研究,以确定与得克萨斯州西班牙裔青少年较少使用电子烟有关的因素。建议和结论该研究的主要作者TaehyunRoh博士说:"增加对使用电子烟有害影响的了解、实施更严格的法规以及促进心理健康的替代应对机制是减少电子烟使用的潜在干预措施。"鉴于哮喘带来的负担和青少年使用电子烟的日益增多,研究人员希望这些发现将有助于为减少电子烟使用的公共卫生工作提供信息。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1394187.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1394187.htm

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