AMD FSR 3登陆PC 但在PS5主机上可能会遇到麻烦
AMDFSR3登陆PC但在PS5主机上可能会遇到麻烦然而,受益于FSR3的不仅仅是PC平台。AMD在科隆游戏展上宣布该技术将支持游戏主机,但问题是这一技术对主机游戏的好处够不够开发人员下决心去采用。AMD官方为这项技术提出了特定的使用建议:在预插值和后放大的帧速率应至少达到60FPS,而AMDFSR3则将其提高到120FPS。众所周知,一些主机游戏的帧率被限制在30FPS,尽管越来越多的游戏允许用户在所谓的“性能模式”中选择更高的帧率。现在,《不朽者传奇》的开发者AscendantStudios已正式确认,他们正在努力将AMDFSR3也应用到主机上。对于那些已经达到60FPS目标的性能模式的游戏,FSR3可以提供高达120FPS的性能,任何人都可以在使用HDMI2.1显示器的情况下享受这一性能提升。另一方面,对于像《哥谭骑士》、《红霞岛》和《星空》这样被限制在30FPS的游戏,它可能无法发挥其魔力。技术上,AMDFSR3在PS5上的部署可能会面临另外的障碍。FSR3使用基于DX12的替代交换链,异步处理光流和帧生成工作负载。虚幻引擎5插件确实为非Windows平台提供了另一种选择,但它不支持异步工作,因此性能会较差。使用虚幻引擎5插件时,有更多的选项可以为非Windows平台提供支持,并控制帧节奏。AMDFSR3UE5插件包含两种后端类型:RHI和原生DirectX12。RHI后端是平台无关的,并且在大多数情况下应该有效。但是,它不支持AMDFSR3计算工作负载的异步执行,因此这些作业会序列化,伴随着相关的性能成本。此外,帧节奏由虚幻引擎的底层呈现框架处理。使用RHI后端的AMDFSR3的理想情况是在高刷新率的120+Hz监视器上启用垂直同步。原生DX12后端完全支持异步工作负载和完整的帧节奏,因此在某些情况下可能具有更高的性能。听起来Xbox可能在AMDFSR3的实施方面有优势,至少目前是这样。无论如何,看到有工作室率先确认将该技术引入主机是一个令人兴奋的展开。我们将继续了解是否还有更多的工作室将采取同样的选择。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1387473.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1387473.htm
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