传《GTA6》画质逼真 引入AI元素让NPC更真实

传《GTA6》画质逼真引入AI元素让NPC更真实在最先进的创新技术加持下,《GTA6》的物理特性极其真实震撼,物体变形和物体相互作用时的行为都得到改进。可以实时模拟水,并能更真实呈现车辆形变等。RAGE游戏引擎提高了渲染质量,大幅提升纹理、灯光效果以及天空云朵等。还有真实的天气系统,可以影响游戏环境和游戏玩法。此外还有先进的时间管理系统,更贴近生活的时间管理,有四个时间段,分别是早上、白天、夜间和深夜。通过引入AI元素,让NPC的反应更真实,玩家与其互动更有趣,而警察的反应也更贴近生活了。RockstarMag表示,与《荒野大镖客2》相比较,《GTA6》的改进更加明显。《GTA6》和《荒野大镖客2》的图形差距,比《给他爱5》和《荒野大镖客2》的图形差距更大。如果消息属实,那《GTA6》发布时,其画面效果将遥遥领先于其他游戏。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1389777.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1389777.htm

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R星前员工称《GTA6》画面非常真实 光影效果更逼真

R星前员工称《GTA6》画面非常真实光影效果更逼真此前T2总裁StraussZelnick声称《GTA6》开发顺利,将成游戏界新标杆。近日知名爆料人Tez2分享了一位前R星开发者的说法:R星正在《GTA6》中努力实现“逼真”效果。Tez2在GTA论坛发帖称:“一位前R星开发者向一位朋友提到,《GTA6》的画面非常真实,这是他唯一能给出的暗示。”PS5和XSX上的《GTA5》已经使用了R星最新引擎,《荒野大镖客2》也使用了该版引擎。《荒野大镖客2》使用的是SGA1,《GTA5》次世代版使用的是SGA2,SGA2加入了光追技术,但主要针对光照和阴影。《GTA5》PS5版禁用了光追环境光遮蔽,可能是因为会造成严重的性能问题。由此来看,R星希望能再次提高业界标准。除了拥有大规模地图、新游戏功能和多个可玩角色剧情之外,R星似乎也渴望在图形方面设立新标准。《GTA6》或将拥有更高级别的光追效果,更高清真实的纹理,更突出的阴影以及其他创新变化。此前Tez2还声称R星已经规划好了《GTA6》第一波DLC,包括新的城市和任务。新的城市将以岛屿或“实例化新城市”形式出现,引入新的抢劫案等。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1304817.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1304817.htm

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传《GTA6》至少已经开发了8年近日Reddit网友发现了一名R星前员工的领英简历,发现了《恶霸鲁尼2和3》以及《GTA6》至少从2015年就已经开发的消息。这里的“3”可能是打字错误。Reddit网友认为《恶霸鲁尼2》开发早已不是什么秘密,但它被取消也是公开的秘密。这款游戏被取消了两次,R星在推出《GTA6》之后肯定会回归到《荒野大镖客3》上。这意味着《GTA6》已经开发了至少八年。由于简历只是这名前员工自己的工作经历,因此《GTA6》的早期工作也有可能在2015年之前就已开始了。Take-Two最近暗示,《GTA6》的发售时间窗口将在2024年到2025年之间,这将使游戏的开发周期达到整整十年左右,可能成为业内最耗时的项目。值得一提的是,《荒野大镖客2》是在2018年10月发售登陆了主机PS4和XboxOne,2019年11月登陆了PC和谷歌Stadia,因此R星是在《GTA6》的开发过程中推出了《荒野大镖客2》,这可能也是《GTA6》开发进度较慢的原因之一。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1376353.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1376353.htm

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网传《GTA6》能进入酒店NPC会抢劫玩家房子和车辆MarxxChris称《GTA6》之所以会有这样的创新,是因为R星试图增加新作的真实感,并在游戏中加入了大量随机事件。在探索开放世界的过程中,玩家可能会受到其他角色的攻击,他们试图扒窃或抢劫玩家。此外在夜晚,玩家很可能遇到跟踪者或强盗,他们会找你打架。此外推主GTA6NEWS也爆料称,《GTA6》将有可进入的酒店,R星想让玩家进入更多的建筑物。这让许多网友兴奋起来,他们希望能与这些建筑中的NPC和物品互动,并能做些好玩的事情。以上这些消息的真实性尚未可知,我们只有等《GTA6》正式发售后才能知道。《GTA6》最早将于明年发售,让我们耐心等待吧!...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1377929.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1377929.htm

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前R星动画师盛赞《GTA6》预告:太棒了NPC很逼真York对《GTA6》预告进行了分析,他表示很多游戏过场都是预渲染的动画,而《GTA6》过场都是在游戏中实时演算完成的,每个过场动画都是无缝衔接的。他表示:“游戏中如果你看到那栋楼,那你可以爬上楼顶,然后一跃而下。《GTA6》制作精细,这就是为什么他们要花这么长时间来制作。”York指着《GTA6》预告中海滩片段称那里挤满了人,他们都有自己独特的动作,让游戏世界充满了活力。他认为R星开发者为游戏制作了数十万个动画,这是个艰巨任务。《GTA6》游戏画面进步之大,给York留下了深刻印象,他表示:“《GTA6》图像细节的精细程度给我留下深刻印象。当你玩这款游戏时,它真的会看起来像预告片中那样,这将是令人难以置信的,我迫不及待想体验它了。R星艺术家们已经将游戏和硬件的细节水平推向极限,当你仔细观察游戏里的NPC时,会发现他们有多逼真,甚至能看到他们皮肤上的黑痣之类的。”York还评论了《GTA6》预告中的比基尼女郎(有人认为她是女主露西娅),他表示:“这个画面是非常典型的实时演算画面,随着现在游戏硬件配置提升,他们真能做出这样的效果。据我所知,这些画面来自于PS5版实机画面,不用去质疑R星的能力,这个效果在升级引擎后完全能实现,只是需要更多时间去渲染打磨。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1402647.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1402647.htm

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