未能实现Xbox业务增长目标 微软CEO高管被降薪

未能实现Xbox业务增长目标微软CEO高管被降薪就Xbox而言,微软希望Xbox内容和服务收入实现4.4%的增长,然而,它仅实现了0.7%的增长。在萨提亚·纳德拉的案例中,他的薪酬从5490万美元降至4850万美元,而微软总裁布拉德·史密斯的薪酬从2340万美元降至1810万美元。尽管如此,微软仍对未来充满信心,首席执行官萨提亚·纳德拉并不担心微软的游戏业务,他们刚刚收购了动视暴雪,这预计将为Xbox带来数百万的新用户。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1392099.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1392099.htm

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微软CEO 2023财年薪酬降至4850万美元 三年来最低

微软CEO2023财年薪酬降至4850万美元三年来最低数月前,纳德拉曾告知员工,由于公司营收增速放缓,将暂缓为员工们加薪。对于纳德拉而言,虽然2023财年的薪水低于2022财年的5494万美元,以及2021财年的4985万美元,但自2014年担任CEO以来,其薪酬总额预计已超过10亿美元。在今年4850万美元的薪酬总额中,基本工资为250万美元,保持不变;股票奖励为3923万美元,非股票奖励640万元,其他奖励36万美元。在刚刚过去的2023财年,纳德拉并未实现其制定的财务业绩目标(略低),但超过了运营业绩目标。整体而言,他实现了设定目标的85.5%。2023财年,微软营收增长了11%,达到2119亿美元。其中,云服务营收增长了22%,达到惊人的1116亿美元,尽管增速仍低于最近几年。运营利润为885亿美元,略高于一年前的833.8亿美元。净利润为723.6亿美元,同比持平。除了纳德拉,微软CFOAmyHood2023财年薪酬总额为1990万美元,销售总监JudsonAlthoff为1620万美元,而总裁BradSmith为1810万美元。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1391287.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1391287.htm

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微软预测《星空》发售后Xbox将迎来创纪录的营收据报道,微软2024财年Q1Xbox营收将比2023财年Q1增长5%。值得一提的是,2023财年Q1Xbox营收36.1亿美元,已经是Xbox历史上营收最高的第一季度。因此2024财年Q1微软的目标是实现37.91亿美元。此前,微软曾预测《星空》若登陆PS5,其在PS5上的销量可能会超过1000万套。在决定让这款游戏成为Xbox独占后,微软自然期待《星空》也能在Xbox上实现类似的销量成绩。当然,今年9月,随着《星空》的发售,XboxGamePass订阅服务也会出现大幅度上涨。Xbox最近的财报已经显示器内容和服务创收增长了5%。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1373933.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1373933.htm

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微软CEO与多位Xbox高管将出庭为FTC收购案辩护纳德拉和动视CEO鲍比·考迪克本周都将出庭,针对微软拟议以687亿美元收购动视暴雪的巨额交易可能棉铃的初步禁令进行辩护。如果FTC赢得这场官司,微软在法庭文件中承认这场收购可能会以失败告终。其他包括的Xbox高管包括:Xbox创作者体验负责人SarahBond、微软首席财务官AmyHood、Xbox游戏工作室负责人MattBooty,以及微软游戏首次财务官TimStuart。此前在EpicGames和苹果诉讼中为微软辩护的LoriWright也将出庭,动视首席财务官ArminZerza也在出庭队列之中。索尼方面,PlayStation负责人JimRyan将通过视频连线,讨论市场竞争问题。微软因此迅速指出,坚决反对合并的索尼并不会亲自在旧金山法庭出庭。微软公共事务负责人DavidCuddy在一份给TheVerge的声明中表示:“和索尼不同,我们的最高级管理人员将亲自到场作证,回答有关我们业务战略的任何问题。这笔交易意味着游戏玩家将有更多选择,这个事实也只会随着各位对案例的了解越来越清晰。”FTC已于上周申请并暂时禁止了微软进行收购行为。在7月18日交易原定的截止日期前,FTC依然在寻求美国联邦地方法院提出禁令。如果禁令获得批准,那么它将在FTC去年提出的法律案件得出结论前阻止微软进行任何收购。该案件的听证会定于8月2日举行。此前微软还需要在英国参加上诉听证会。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1366643.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1366643.htm

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微软的XboxGamePass服务用户增至3400万很明显,微软距离实现到2030年XboxGamePass用户数量达到1亿的宏伟目标还很遥远。微软游戏工作室首席执行官菲尔-斯宾塞(PhilSpencer)此前承认,他看到游戏机上的XboxGamePass增长缓慢。在截至2022年6月的一个财年中,微软将GamePass订阅量的增长率定为73%,但只达到了28%。在2020年首次超过其雄心勃勃的GamePass内部目标后,该公司又在去年放弃了将XboxGamePass的增长作为萨蒂亚-纳德拉(SatyaNadella)的高管薪酬目标,随后又连续两年未能达到薪酬目标。3400万这个数字反映了XboxSeriesS/X游戏机的销量不如PS5硬件,消费者也没有涌向移动设备上的Xbox云游戏GamePass。去年,微软还开始将XboxLiveGold用户转换为XboxGamePassCore用户,微软已确认3400万用户中也包括这些用户。不过,斯宾塞表示,微软的目标并不是让每个人都成为GamePass用户。斯宾塞在接受采访时说:"我们的目标不是让每个人都成为GamePass用户,我已经说过很多次了,我们的内容和服务收入中可能有10-15%是用户收入。对我们来说,GamePass现在是一项很好的业务,但绝不是说'好吧,每个人都需要成为GamePass用户'。"尽管如此,微软仍希望最终发展GamePass,尤其是在移动平台上。该公司正在建立一个Xbox移动游戏商店以对抗苹果和Google,但苹果最近的AppStore变动并没有按照微软预期的方向发展。Xbox总裁莎拉-邦德(SarahBond)说:"苹果的新政策是朝着错误的方向迈出的一步。"此外,由于苹果公司政策的改变,我们有希望在iPhone和iPad上看到原生的Xbox云游戏应用程序。不过,这似乎还不会发生。斯宾塞说:"我们没有在iOS上实现Xbox云游戏货币化的空间。我认为苹果提出的建议......不足以在全球最大的游戏平台上开放竞争。我们将继续与监管机构、苹果和Google合作,为替代应用商店创造空间。"...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1418407.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1418407.htm

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