Steam阿根廷人花美元 G胖羊毛还能不能薅?

Steam阿根廷人花美元G胖羊毛还能不能薅?以阿根廷和土耳其为代表,Steam规划了拉美和中东北非这两片定价区域,为其中25个国家的Steam游戏售价,制定了统一的市场标准。按照以往的定价规则,Steam平台的定价工具会分别提供两个大区的官方指导价格,供游戏厂商参考比较。已有阿根廷区、土耳其区账号的钱包余额,届时将按汇率折算成美元。途径Steam平台的订阅和充值服务,也将关闭阿根廷比索和土耳其里拉的付费通道。总而言之,就是要全面实现交易美元化。听起来似乎很吓人——但实际上,这项政策不一定会加重精神阿根廷人的消费负担。因为,Steam平台标的一直是“官方指导价”,游戏到底贵不贵,要看开发商和发行商的具体销售策略。如果愿意的话,所有厂商都可以学SQUAREENIX,让自家游戏坐地起价。你们说对吧,SEboy?此前,就有过不少因为厂商不熟悉Steam平台的地区定价规则,导致游戏售价暴涨的先例。不像某些装死大厂,人民群众喜闻乐见的老艺术家Illusion社,还因为《VR女友》售价翻倍事件,和广大中国玩家道过歉。那么说了这么多,这次Steam给拉美和中东北非定了怎么样的美元指导价呢?土耳其独立游戏《卡牌城镇》的作者亲自试了一下新版的指导价,结果差不多是半价水平。原先60刀的准3A价格,换成土区是27刀。考虑到阿区、土区目前的低价区双雄地位,最后两个地区的指导价应该不会相差太远。但事后,这位土耳其游戏工作者并没有公布自己游戏的美元定价。具体原因我们不得而知,也许是怕定价不符合玩家预期,会在风口浪尖上破坏游戏口碑,也许是Steam方面有竞价方面的保密协议,又或者,单纯只是因为土耳其飞速高涨的物价而举棋不定——也许,今天的定价对本国玩家而言,还算可以接受,但一年之后又会怎么样呢?既然失去了一般等价物的功能,那么本地货币被美元取代就是迟早的事。玩家薅低价区羊毛造成的理论损失,并不是这次Steam低价区美元化的动因。本质上,还是因为阿根廷、土耳其这两个原先还算有规模的经济体,在全球化市场竞争中节节败退,所以才丧失了用本币结算的资格。说到底,厂商在平台上架游戏,玩家在平台购买游戏,都属于纯粹的商业行为。价值决定价格,供需影响价格,价值不变的前提下,需求旺盛就提高价格,需求萎靡就降低价格,这是客观的市场规律。低价区的存在刺激了原先的隐藏需求,随着大量玩家涌入低价区,Steam的预期收益并不一定会下跌,反而可能往上涨。所以,业界的3A大作才能十年如一日地维持60美元的售价——考虑到物价和游戏市场的日益壮大,直到70刀时代之前,3A游戏实际上一直都在降价。你猜土耳其的奢侈品会不会大涨价随着经济下行,以及开发、发行成本的日渐高企,涨不涨价变成了一件非常考验游戏厂商自觉性的事情。就拿阿根廷来说,虽然以前的老游戏定价都很实惠,但阿区的热门游戏可不便宜。像动视暴雪这样的铁腕财阀,才不管你什么低不低价区,“使命召唤”照样卖60美元,甚至是70美元。最新上架Steam的“使命召唤”售价高达24000比索,贵到了一个让普通阿根廷玩家必须省吃俭用的地步。在阿根廷疯狂的通货膨胀面前,阿区游戏的Steam指导价格显得毫无意义。作为参考,去年上架Steam的《使命召唤®:现代战争®II2022》只要7000比索,换算过来同样是60美元——猜猜Steam提供的地区参考价是多少?是760比索,比动视暴雪的实际定价低了800%。今年年初,暴雪国服玩家流离失所的时候,阿根廷服的《炉石传说》氪金费用同样暴涨8.5倍,换算下来甚至比原来的国服还贵。更何况,还有电子艺界(ElectronicArts)这种最终BOSS,完全不考虑地区实际消费水平,所有游戏一律3A价格,突出一个众生平等。那么你可能会问,既然G胖在所有国家都赚一样的钱,甚至连税都是统一交到美国国税局,那么为什么要限制玩家对于低价区的滥用?薄利多销,让更多玩家都能买得起低价游戏,那不是更好吗?这里就会涉及价格管控对供需关系的具体影响。复习高中知识当市场上有一个高于供需平衡价格的最低价格时,会更有利于生产端的发展壮大。相反,如果放任低价区的交易流通,游戏开发者会遭遇灭顶之灾。举个更容易感同身受的例子,就是政府给打工人制定的最低工资标准,作为劳动力的输出者,你当然会希望自己的工资水平能向北上广靠齐。当然,还是要回归纯粹的商业行为,来看待这个问题。作为消费者,其实我并不需要在乎游戏开发者的死活,阿根廷玩家自己国家的货币竞争力下降,也不是我的问题。如果美元结算之后,阿区还是有便宜游戏,那我仍然可以去购买。我看是有点悬了这是我单纯作为消费者的自由。既然如此,如果用美元结算后,厂商突然觉得自己不用出于人道主义,去照顾这些发展中国家Steam用户的实际购买力了,那也是游戏厂商作为生产者的自由。希望这里不会出现那种跑去低价区买游戏,然后还抱怨低价区涨价的贵物,因为这就好像用道德去绑架副热带海面上的热带气旋一样,多少显得有些无理取闹。能跌就能涨,市场经济,小子!...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1392307.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1392307.htm

相关推荐

封面图片

羊毛已成往事 Steam土耳其/阿根廷区建议价格暴涨4倍

羊毛已成往事Steam土耳其/阿根廷区建议价格暴涨4倍一直以来,全球有不少Steam玩家都会选择土耳其和阿根廷地区购买游戏,这两地超低价格的游戏“享誉全球”。需要注意的是,前不久,有很多用户发现自己的土耳其/阿根廷区账户被封了,当时就有人怀疑是V社加大了管理力度。今天,结果终于来了,羊毛党以后再也没有羊毛能薅了。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1330659.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1330659.htm

封面图片

Steam 区域价格上涨高达 4298%  可能会刺激阿根廷和土耳其游戏玩家的流失

Steam 区域价格上涨高达 4298% 可能会刺激阿根廷和土耳其游戏玩家的流失虽然V社官方在此前的公告中,解释这一举动是因为阿根廷和土耳其的汇率波动导致游戏开发者很难为其产品制定合理的价格。而持续的汇率、费用、税收和物流问题,也导致steam很难保持这些地区支付方式的正常运行。虽然V社在施行美元结算政策前,已经告知开发者应该为区域设置合理的定价,但仍有许多开发者和发行商没有采取措施,导致大量游戏默认了过高的美元定价。比较明显的例子就是《文明VI》的标准版价格,在调整前阿区的价格换算后大概是1.36美元的等值。但调整后默认了59.99美元的定价,相当于上涨了4298%,涨幅之恐怖令低价区玩家“无福消受”。虽然此前有大量玩家“偷渡”到低价区享受更便宜的价格,但价格暴涨打击的不仅仅是这些“精神阿根廷人”和“精神土耳其人”的利益,那些物理生活在低价区的玩家,才是最痛苦的受害者。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1398951.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1398951.htm

封面图片

Steam土耳其阿根廷区将改用美元定价 11月20日实施

Steam土耳其阿根廷区将改用美元定价11月20日实施其将在两个新的定价区域实现这一变更:拉丁美洲-美元(包括阿根廷),中东及北非-美元(包括土耳其)。Steam表示阿根廷和土耳其的汇率波动使游戏开发者难以为其游戏选择合适的价格并跟上汇率变化,这是做出这一更改的主要原因。为阿根廷和土耳其的Steam用户以美元对游戏定价将有助于为玩家和合作伙伴提供更高的稳定性和一致性,同时使Steam能够继续为这些国家/地区的用户提供多种支付方式。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1392241.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1392241.htm

封面图片

Steam「阿根廷、土耳其」区正式启用美元定价,游戏售价飙升2900%

Steam「阿根廷、土耳其」区正式启用美元定价,游戏售价飙升2900%Valve兑现了之前承诺,于11月20日更改了Steam在阿根廷和土耳其的区域定价,这意味着这些国家的游戏现在将以美元定价。从第三方数据网站SteamDB可以查询到的游戏售价历史,不少游戏售价因阿根廷和土耳其币种更改政策而大幅上涨。《星露谷物语》更加夸张,在阿根廷的价格上涨了2900%,之前的价格大约是0.5美元,但现在和美国的价格完全一样。土耳其和阿根廷Steam用户目前对其所在地区的新价格感到愤怒。快速浏览一下Steam在Reddit上的子版块,就会发现许多用户对新美元定价表示抱怨。——

封面图片

Steam 土耳其、阿根廷区建议价格暴涨超 450%

Steam土耳其、阿根廷区建议价格暴涨超450%Steam近日更新了开发者文献库有关定价的说明,表示将会更加频繁更新地区定价建议,以更即时的方式来向开发者显示各国币值的汇率提供数据,以制定定价。不过,Steam定价最终还是由开发者来决定,V社会先以美元为基础,再根据不同地区的汇率与消费能力显示其他地区的建议售价,但V社表示,多数开发者都忽略了这项建议功能,这导致游戏售价无法跟上急速变化的汇率(如日元)。V社强调,虽然地区定价建议会更加频繁更新,但并没有自动让开发者更换售价的强制要求,这项公告仅仅是希望帮助开发者多加注意汇率变化数据,以便应对并提出修改价格。目前,最新的Steam各区建议定价已出炉,土耳其区的建议价格上涨了454%,阿根廷区的建议价格上涨了485%。此外,国区建议价格也上涨了21%。——via

封面图片

阿根廷区游戏85%都是他国玩家买走的

阿根廷区游戏85%都是他国玩家买走的这种薅羊毛的情况有多严重?独立游戏Spiritfarer开发者透露了一组数据,表示去年阿根廷、土耳其地区的游戏销售有85%都是其他国家玩家买走的,这在Steam上很普遍,不过他没有透露具体是哪些地区的玩家薅了羊毛。由于这一行为太普遍,他们不得不在去年大幅提高了这两个地区的游戏售价。除了开发商自己行动之外,Steam等平台去年其实也整治过这种跨区薅羊毛的行为,去年10月份更新了关于“地区定价建议”的相关描述,其中详细介绍了Steam的分区定价策略,以便为游戏开发者提供更准确的指引。更新后阿根廷地区以及土耳其地区的指导售价涨幅惊人,较此前的价格分别暴涨485%以及454%。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1344119.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1344119.htm

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人