苹果M3 Max的40核GPU性能大约与RTX 3080相当 移动版RTX 4080仅比其快7%
苹果M3Max的40核GPU性能大约与RTX3080相当移动版RTX4080仅比其快7%SJV发布的GFXBenchAztexRuins基准测试结果显示,在1440p分辨率下,M3Max的总帧数为28517帧,平均帧数为443.5FPS。相比之下,桌面版的RTX3080仅比苹果的3nmSoC快一些,总帧数为28889帧,平均帧数为449.3FPS。此外,RTX3080还有另一个版本分数略高,但简而言之,所有这些差异都非常微小。即使是据说比桌面版RTX3080更强大英伟达笔记本电脑RTX4080GPU,也只是拿下了462.8FPS共29759帧的成绩。这些结果显示,M3MaxGPU的速度仅仅比笔记本电脑上的RTX4080慢7%,但在读者对看到基于ARM芯片组的性能感到兴奋之前,我们需要先向大家转达大量"幕后"信息。首先,GFXBench提供了一些极度偏差的结果,之所以这么说,是因为之前显示M3的10核性能仅比M2高7.4%,而M2的GPU核心数量相同。后来发现,GFXBench已经有一年多没有更新了,因此很有可能在这些基准测试中看不到某些旨在显示下一代GPU真正性能的优化。我们还看到GFXBench显示A16Bionic比A17Pro更快,因此无疑存在需要解决的潜在问题。最后但并非最不重要的一点是,GFXBench是通过不同的API运行的,这取决于运行基准的GPU。NVIDIA的RTX3080和笔记本电脑的RTX4080依赖于DirectX,而M3Max则侧重于苹果自己的图形API--Metal,因此GFXBench中显示的差异不大也可能是由于使用了不同的API。之所以指出这一点,是因为我们过去曾看到,即使是M2Max,在纯光栅化场景下也无法给人留下深刻印象,因为当它在更高分辨率下运行《古墓丽影》等老游戏时,很难呈现正常可玩的帧率。归根结底,专用图形处理器之所以存在,是因为它们在某一领域具有无与伦比的性能,虽然M3Max在执行各种任务时毫不逊色,但归根结底,该芯片组依赖的是内部GPU,而不是逻辑板上专用芯片形式的外部GPU。尽管如此,如果你想把M3Max作为你的日常工具,那么在配置14英寸或16英寸MacBookPro时必须支付500美元的额外费用。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1394407.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1394407.htm
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