微软通过Mesa Direct3D 12代码实现对OpenGL 4.6的支持

微软通过MesaDirect3D12代码实现对OpenGL4.6的支持了解更多:https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/26210该Mesa代码用于在缺乏原生OpenGL驱动程序的ARM设备上运行Windows等情况下启用GL-On-D3D12,或通过D3D12允许图形访问WindowsSubsystemforLinux的WSL-g等情况下启用GL-On-D3D12。本周初,MesaGit上的OpenGL4.3版本已经可以与相关的SPIR-V组件一起实现OpenGL4.6。微软的杰西-纳塔莉(JesseNatalie)已成为Mesa相当多产的贡献者。通过昨天合并的代码,他实现了OpenGL4.6的剩余扩展,并打开了SPIR-V支持的开关。对于那些需要使用最新OpenGL功能,但又受困于微软的束缚和缺乏原生OpenGL驱动程序支持的用户来说,这次合并是一个伟大的里程碑。OpenGL4.6于2017年首次亮相,为OpenGL带来了许多新功能,而从那时起,图形API的重心显然大多过渡到了Vulkan。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1398163.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1398163.htm

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