今年中国游戏市场增长5.2% 收入达477亿美元

今年中国游戏市场增长5.2%收入达477亿美元NikoPartners将这一增长归因于我国监管机构的游戏审批更加稳定、游戏的成功发布、老游戏支出的增加等。公司还预计中国游戏市场将持续增长,预计2027年收入将达到567亿美元。中国游戏玩家人数也预计将持续增加,但速度将较慢。NikoPartners预计,2023年玩家数量将增长1.63%,达到7.1亿以上,复合年增长率为1%,到2027年玩家数量预计达到7.35亿。公司CEOLisaHanson表示:“在疫情后经济低迷的背景下,中国电子游戏市场的复苏是一个好消息。”“这种反弹让2024年的前景更加乐观。随着我们看到更多游戏的发布和批准、电竞的繁荣以及中国游戏公司的持续扩张,中国将继续在全球游戏行业中发挥重要作用。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1398889.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1398889.htm

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中国游戏市场去年总收入455亿美元占全球1/3在手游方面,我国玩家游戏总支出的31%都是手机游戏。中国同样是全球最大市场,全球手游收入的31.7%来自于国内支出。2022年中国手游收入为301亿美元。主机游戏相比之下更加小众。报告统计了所有的主机硬件和软件收入(包括“灰色途径”)。根据报告称,2022年我国主机硬件收入为11.09亿美元,主机软件收入为11.82亿美元,整体达22.9亿美元,同比增长了7.8%。2022年中国主机游戏玩家达到了1670万人,同比增长8.3%。公司称前两年的主机供应链问题困扰了整个主机市场,但预计2023年将是主机硬件销售高峰年。预计2027年中国游戏机硬件和软件市场整体将达到24.8亿美元。公司还指出中国游戏企业不容忽视,占全球PC市场的39%,以及手游市场的47%,包括国内市场。2022年,我国两大游戏公司腾讯和网易占据国内PC游戏收入的61%份额。虽然这两家公司依然主导我国国内市场,但是由于传统游戏表现疲软以及新作不足,合计市场份额事实上低于2021年。这也表明其他竞争对手正在发展。NikoPartners预测,中国预计2027年游戏市场总收入将达到570亿美元,游戏玩家将达到7.3亿人。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1378711.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1378711.htm

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报告:2月份中国游戏市场收入248.75亿元,同比增长15.12%3月20日,据中国音数协游戏工委官微消息,游戏工委联合伽马数据发布2024年2月中国游戏产业月度报告。报告显示,2024年2月份,中国游戏市场实现了248.75亿元的收入,环比增长2.17%,同比增长15.12%。在细分领域,中国移动游戏市场表现出色,实际销售收入达到182.55亿元,环比增长3.21%,同比增长更是高达17.88%。中国客户端游戏市场也实现了56.42亿元的实际销售收入,环比增长0.75%,同比增长5.94%。中国自主研发游戏在国内市场的实际销售收入为203.12亿元,环比增长1.45%,同比增长12.87%。

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2022年上半年中国游戏产业报告游戏市场收入1477亿元中国音数协游戏工委公开《2022年1-6月中国游戏产业报告》,其中显示主机游戏市场实机销售收入8.81亿元,以下是一些重点数据:·2022年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%·中国游戏用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%,中国游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。·中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1245.82亿元,同比下降了4.25%,收入占比84.3%。·中国收入占比移动游戏74.75%,客户端游戏20.80%,网页游戏1.83%。·中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达89.89亿美元,同比增长6.16%·中国主机游戏市场实机销售收入8.81亿元,同比下降1.02%·中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,同比减少3.74%,用户规模6.55亿人;客户端游戏收入307.4亿元,同比增长2.85%;网页游戏收入27.06亿元,下降10.4%·中国二次元移动游戏市场实际销售收入134.97亿元,同比降低14.63%·中国电子竞技市场实机销售收入637.12亿元,同比下降11.59%========可见中国游戏产业稳中向好,精品化发展空间充足https://hot.cnbeta.com/articles/game/1294979.htm

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