苹果第一代MR产品Vision Pro量产在即 受益上市公司梳理

苹果第一代MR产品VisionPro量产在即受益上市公司梳理信达证券莫文宇在11月26日的研报中认为,VisionPro是消费电子发展历程上一个里程碑式的成果,有望开启消费电子新周期。民生证券方竞等人在11月13日的研报中表示,VisionPro作为一款革命性XR产品开启诸多创新,引领“空间计算“浪潮,有望引领XR产业链焕发新的生机。据悉,光学方面,VisionPro采用超短焦光学模组3PPancake方案,能够实现当前Pancake中最大的120°视场角,极具清晰度和通透度,有效提升用户的沉浸感。显示方面,其搭载高分辨率的MicroOLED屏幕,合计达2300万像素,单眼达到4K效果。此外,VisionPro采用M2+R1双芯片设计,M2芯片在制程、数据缓存以及GPU执行能力和渲染能力方面均优于目前的主流产品高通骁龙XR2和XR2+Gen1,全新R1芯片专为应对实时传感处理任务,传输数据12毫秒就可以触达显示器,头显的响应速度、实时交互、沉浸感等将得到极大提升。方竞等人表示,苹果VisionPro在硬件配置和功能实现上远超竞品。VisionPro此番搭载的IPD调节显著改善屈光度和成像质量,远期有望成为行业主流。交互方式上,其搭载12个摄像头+5个传感器+6个麦克风,用户只需简单的注视app后用手势交互,重新定义交互范式,有望引领后续交互领域创新。此外,眼动追踪技术能大幅提升交互体验,使得应用从B端走向C端。苹果CEO库克表示,“如同Mac将我们带入个人计算时代,iPhone将我们带入移动计算时代,AppleVisionPro将带我们进入空间计算时代”。传统VR设备如Quest系列更多将应用集中于游戏、影音等娱乐场景,苹果VisionPro从游戏机的“枷锁”里面突破,借助苹果自身生态系统优势,使其与iphone、pad、Mac等其他设备保持同步,应用场景泛化至社交、办公、生活等领域。方竞等人认为VisionPro短期有望替代传统游戏机,中长期有望替代传统PC。上市公司方面,在微显示、光学器件、感知交互、电池等各个领域,国内厂商快速导入。在整机组装领域,立讯精密和歌尔股份具备较强的技术实力,与Apple合作紧密;微显示方面,京东方A、视涯和索尼等已有布局或已实现MicroOLED的规模量产;在光学器件方面,舜宇光学、水晶光电、苏大维格等充分布局;感知交互方面,兆威机电和智立方能提供相关硬件和检测设备;在电池上,德赛电池、欣旺达和紫建电子技术实力成熟。除上述公司外,方竞等人还指出,高伟电子为iPhone前镜头模块的主要供应商,与苹果有望在VisionPro上延续前期的合作;长盈精密为国内精密零组件龙头,参与了行业所有头部客户主要XR产品的研发;奥比中光是行业领先的3D视觉感知整体技术方案提供商;领益智造为MR海外龙头核心合作伙伴;三利谱在近眼端与显示端两方面提供完善的pancake光学膜方案;国光电器为M客户、P客户等VR头部企业的产品稳定供货。天风证券在6月27日的研报中表示,VisionPro产品实际真机效果或超过发布会2D显示,实际用户体量&销量有望超预期,拉动相关产品产线建设需求,扩产设备先行,自动化设备厂商为核心受益标的,建议关注苹果自动化设备公司杰普特、科瑞技术、华兴源创、荣旗科技、博众精工。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1401625.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1401625.htm

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着急亮相的苹果Vision Pro:一款妥协的产品 承载不了太多期待

着急亮相的苹果VisionPro:一款妥协的产品承载不了太多期待昨晚凌晨,苹果正式发布了VisionPro,这是一款酷似滑雪镜的MR头显一体机。或许是因为该产品没有达到公众对于其轻便的预期,苹果尚未公布该设备的重量参数,只是提及了使用了更为轻便的材料,如用透气织物作为头带等。图源苹果官网不过,这款赶着上线的产品,还是给目前的XR市场增添了一些亮点。相比于Meta、PICO之前推出的XR产品而言,苹果VisionPro在硬件功能上有着些许创新,比如其对双眼8kMicroOLED屏幕的使用、“双向透视”功能的开放,以及背后双自研芯片的支持,都代表了这一阶段行业能拿出的较高水平。但这一切的背后,是苹果内部妥协的结果。护目镜、内外双屏,而非眼镜的形态,正是运营团队希望先推出第一版产品而提出的折中方案。在这场博弈中,库克站在了运营团队的一边,既推翻了苹果设计团队早期的反对意见,也将发布时间提前到了现在。但对于苹果来说,由于库克的妥协,VisionPro并不能算是苹果创新力的完全证明。其在内容生态方面的开创性几乎为0,价格则远离了消费级区间、来到了近2.5万元人民币,预售日期也因供应链准备不足推迟到了明年,因此苹果想借此产品提振自身业绩,或许还需要再等等。库克是否会后悔自己的选择还不清楚,但市场已经通过苹果股价下跌0.76%、相关概念股全线大跌的表现,率先给出了自己的答案。01苹果VisionPro:硬件性能拉满,但也有不足北京时间6月6日凌晨,在行业内外的“千呼万唤”中,苹果终于发布了自己的首款MR头显设备VisionPro。总的来说,这是一款在硬件和性能参数都拉满的产品。首先,在形态和大小都酷似滑雪护目镜的机身之下,是两块单眼分辨率超过4K、刷新率为120Hz的MicroOLED屏幕。图源苹果官网这比目前已推出的所有XR设备的屏幕质量都要高。对比MetaQuest、PlayStationVR、HTCVive、PICO4等主流旗舰产品来看,它们的屏幕素质最高不超过双眼4K、材质也多以LCD为主,而苹果的这一改进,较能缓解用户久戴易头晕恶心、使用体验不佳的问题。此外,虽然这两块屏幕不是透明的,但用户却可以实现“双向透视(seethrough)”。为了让戴上该头显的用户仍能正常感知现实世界、并与现实世界正常沟通交流,苹果在头显内外多个传感器——既能够捕捉外部画面、实时渲染出动态图像投射在内屏上,让用户“看穿屏幕”;又能够收集用户的眼部动作、面部表情并投射在外屏上,让外部人士也可以得知使用者是睁眼还是闭眼、是否专注于虚拟空间中,进而与之顺畅互动。图源苹果官网因此,VisionPro同时也是苹果的首台3D相机。在以上传感器的加成下,用户还可将头显用于3D和空间音频的捕捉,生成纵深感更强的3D照片和视频。这意味着,初代VisionPro为专业级用户留下了极大的空间,接下来会有利于电影、游戏等内容行业从业者的创作,并推动XR内容生态的后续生成。以上功能和设计,体现出苹果对XR设备的理解,更偏向于通过模糊物理与现实的边界,让两个世界相互感知、理解和交互,来无限拓展个人的体验空间。库克也基于此提出了“空间计算设备”的概念,“有了VisionPro,你不再受显示器的限制,正如Mac将我们带入个人计算时代、iPhone将我们带入移动计算时代,那么VisionPro则将我们带入空间计算时代。”库克在发布会上表示。而这与Meta和扎克伯格一直强调的让用户转移至虚拟世界中去工作、社交、娱乐、消费的理念,可以说是完全不同。目前已有的其他XR设备,暂未曾寻求打破物理和虚拟世界的隔绝,而是更加强调专注的沉浸式体验,头显屏幕下便完全是虚拟的世界。为了支撑以上硬件和功能,苹果为VisionPro搭载了两块芯片,一块是过去为MacBook计算而自研的M2芯片,另一块则是最新专门为头显打造的R1芯片,负责处理上述多重传感器采集的数据,并将延迟控制在12毫秒。不过,在芯片这块,Meta已经提前在上月底发布了首款自研芯片MTIA,其标榜能比CPU提供“更高的计算能力和效率”,且强调了对AI模型的训练和运行、未来将提供新的XR体验,而这正是苹果此次VisionPro尚未完全展现的。苹果VisionPro看似集成了如此“复杂”的硬件,但据演示来看,实际操作却是十分简单的,支持对眼动、语音和手势的追踪来进行直觉式交互。图源苹果官网如用户若想选择某款应用,只需注视该应用、同时手指轻敲两下,便能打开。而通过扭动VisionPro上的旋钮,用户还可以实现虚拟环境的切换、画面的放大缩小、虚拟对象的远近等。基于上述特点,苹果将这款产品的定价直接拉高到了3499美元,约合人民币2.5万元。这是目前市场上出货量最高的MetaQuest2价格的8倍,也比市面中售价最昂贵的HTCViveXR,Elite(约7890元)还要贵3倍,这意味着VisionPro并不是一款面向大众的产品。与此同时,由于VisionPro还存在外形不轻便、外接电池续航短、软件生态有待建设等不足,这一价格便显得有些虚高。最明显的,便是苹果在硬件外形上做出的妥协,既不是眼镜形态,也没有公开回应是否达到了库克此前曾设想的150g的重量限制,只是提及了“透气织带”这一作用不大、也无创新的轻便材料。其次是续航方面。出于对设备本身重量的考量,VisionPro并没有内置电池,用户需要借助一根电源线来连接外部电池,显得冗杂而笨重,且最多只能维持2个小时的续航,可能都无法看完一场电影。而若想通过更换外部电池来提高续航,用户未来还需要单独购买。VisionPro需通过电源线外接电池使用,图源苹果官网最后在软件和场景应用的层面,除了对原有操作生态的支持外,苹果并未准备好一个专为XR内容定制的平台,这也就让它强调游戏、办公等多场景应用的描述显得比较苍白。而像这样生态化的功能,无论是Meta还是字节都已有相关储备,前者已搭建起一个专门的VR内容平台OculusStore、其中有上千款VR应用和游戏;后者也正努力与相关工作室接洽,有消息称,字节正出资支持BigBoxVR、ResolutionGames等已Meta开发过VR应用的工作室,并试图将他们的应用移植到PICO头显上。总的来说,VisionPro在硬件上的配置要强于市面上的其他旗舰头显,但佩戴感受、定制生态等还有待市场验证。而这放在没有大爆款跑出的XR赛道,也已经代表了一个阶段能达到的较高水平,有可能给正在冷却的赛道带来新的活力。02XR赛道的拐点时刻,何时能到来?从Facebook在2021年改名为Meta开始算起,元宇宙概念带动下XR赛道的回暖,维持的时间不到一年。彼时,Meta推出Quest2头显,并凭借售价低廉(256GB版本的售价不到3000元)、支持无线操作等特点,一度在2022年占领了近90%的市场份额。在国内,也有字节跳动旗下PICO、爱奇艺等互联网科技厂商,和创维VR、Nreal、雷鸟科技等新入局者陆续进行了产品发布。仅去年下半年便有6款产品集中推出,产品形态也覆盖了VR头显和AR眼镜等。字节跳动推出的XR硬件PICO4,图源PICO官网受此影响,第三方机构们也纷纷做出自己的判断。根据市场调研机构StrategyAnalytics、Counterpoint、CCSInsights的综合预测,到2025年,VR一体机的出货量可达3530万台,年复合增长率可达27.7%。但从实际情况来看,以上XR设备的整体销售并不及预期。IDC数据显示,2022年全球头戴设备出货量为880万台,同比下降了20.9%。今年第一季度,这一降幅更是扩大至54.4%。在中国市场,头显设备更呈现出“量价齐降”的特点,线上销量同比下滑17%至6.7万台,均价则同比下降21元至3469元。进入...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1363961.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1363961.htm

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苹果Vision Pro国行版明天预售 29999元起

苹果VisionPro国行版明天预售29999元起然后系统再根据你的视力状况,看看是否需要添加光学插片。据悉,VisionPro提供了256GB、512GB和1TB三种版本,顶配版售价达到了32999元,AppleCare+服务是3999元。苹果CEO库克曾表示,VisionPro把人们带到了空间计算,就像Mac把人带到了个人计算、iPhone把人带到了移动计算一样。他还认为,在未来10年,VisionPro这样的设备将会取代iPhone的地位。这款设备搭载全新的visionOS,该操作系统提供直观易用的用户交互界面,可供用户通过眼、手和语音轻松导览,用户只需注视App并双指互点,即可与之交互。目前VisionPro已经拥有了超过2000款专为其设计的应用程序,以及超过150万款兼容的iOS和iPadOS应用程序。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1434513.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1434513.htm

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苹果Vision Pro技术、体验几乎完美 但是一根线毁所有

苹果VisionPro技术、体验几乎完美但是一根线毁所有但时至今日,XR虽然也在不但进步,但受制于技术、应用、体验上的局限,始终不愠不火,而几乎整个行业的目光和期待,都放在了苹果身上,盼望着就像Mac、iPod、iPhone、iPad、AppleWatch一样,再次引领并颠覆整个世界。现在,VisionPro终于来了,它能担负起如此重任吗?XR为啥火不起来?这个问题大家讨论了无数遍,其实说起来也很简单。一项技术或者一款产品无法普及,无非两种原因,要么不好用,要么不便宜。很不幸,几乎所有的XR设备都有这俩问题。诚然,XR设备一直都在努力进步,有线变无线,重量体积不断缩小,不再依赖手机,计算能力越发强大,显示技术持续提升,应用场景不断扩展。但是,这些方面几乎没有一个可以做到真正让人满意:无线的延迟,佩戴的舒适性,性能和续航、发热的失衡,眼睛和大脑的难以适应,爆款应用的缺失,价格的高昂,等等。最关键的问题是:办公离不开电脑,生活娱乐乃至工作离不开手机,XR哪里能让我离不开它?XR设备目前的应用,几乎都是娱乐场景,不是打游戏就是看视频,刚上手充满新鲜感,但是很快就会觉得无趣,最终导致几乎每一个XR设备,最终的结局都是吃灰。苹果VisionPro:差两点就完美苹果在XR上已经积蓄了很多年,这是人所共知的秘密,而最终成果就是今天这款MR眼镜/头显——VisionPro。苹果就是苹果,VisionPro无论是在工业设计、技术规格、应用场景各个方面,都充满了令人眼前一亮的创新,据说苹果为它申请了超过5000项专利,这对于任何一款产品而言都是不可思议的。基于人体工学的精妙设计,浓浓的苹果风,佩戴舒适度也可以想象。高级的屏幕,超高像素,超高现实密度,超高显示素质。M2处理器搭配全新的R1芯片,后者单独负责输入,几乎无延迟。优秀的空间音频,耳朵也能真正沉浸在虚拟的世界里。自然的交互方式,眼睛、语音、手势都可以操作,也能使用妙控板、妙控键盘。丰富的应用和广阔的场景,在完全沉浸式的世界里,可以尽情享受娱乐,可以轻松交互通话,也可以用来处理工作,并与现实世界相互融合。全新的VisionOS操作系统,专为空间计算研发,专门的应用商店,对开发者非常友好。完善的安全机制,虹膜验证与解锁,数据完全加密,不用担心隐私泄露。可以说,无论从哪个方面看,VisionPro几乎都是无可挑剔的,完全超越了我们哪怕是非常狂野的想象。比如苹果在展示它的屏幕如何渐变、融合虚拟与现实世界的时候,很多人都是激动不已、大喊苹果YES的。但是,有一个地方几乎任何人没想到,那就是它拖着一根线,最初以为连接着iPhone,后来发现带着一块外置电池,但即便如此也只能提供2个小时的续航。还有一个地方几乎任何人都想到了,那就是价格,北美3499美元起,国行32999元起(我还大胆地猜了个29999元),简直就是自绝于人民,别说普通用户,再高端的玩家也得掂量掂量。资本市场的反应更是无比诚实:电源线一出,苹果股价应声大跌;价格一出,苹果股价应声暴跌。苹果能再次颠覆行业吗?有点悬Mac颠覆了个人计算,iPhone颠覆了移动计算,VisionPro能否如苹果所说,颠覆空间计算?在技术创新上,VisionPro是有这个资格的,它让我们再次认识到了苹果的创新精神与能力,技术上的突破点层出不穷。如果是其他厂商,单独拿出来任何一个点,都可以吹上半天,苹果却悄无声息地来了个集大成。不止于此,苹果更大的资本和成就来自于其完善的生态系统。友好的开发环境,雄厚的开发基础,无缝的多设备联动,VisionPro用户完全不需要担心没有应用可玩,没有场景可用,吃亏的概率大大降低。可以想象,今后的XR设备设计与发展,都会以VisionPro为标杆,就像几乎任何一场Android手机发布会上,iPhone都会被反复提及,这就是苹果的荣耀。但是,VisionPro能凭借一己之力改变让整个XR行业真正繁荣起来,真正普及开来吗?难。很难。首先就是那根线,代表着一个几乎无法克服的痛点,续航。iPhone诞生之前,我们从未想到过手机还可以这么玩,更没想到过手机需要这么频繁充电,直接带动了一个充电宝行业的发展,很多人手里往往同时拿着iPhone和充电宝,对此已经习以为常。对于XR设备的续航,恐怕没有人会抱有希望,但是兜里随时戴着一块电池,大家能接受吗?会玩梗的网友立刻祭出了中山装其次就是高昂的价格,我们知道它会很贵,但没想到它会这么贵,又一次很苹果。3.3万元,这已经可以买好几部iPhone,或者好几台MacBook,注定只是极少数极客、有钱人中的极少数的玩物。按照苹果的惯例,不会为了照顾普通用户出个廉价版的,后续就算有不同版本,也会依然高高在上,而且同时减配严重。当然,希望就寄托在了行业厂商身上,模仿苹果的设计,同时把价格拉下来。最后,VisionPro设计了丰富的应用场景,但还要接受用户考验。一方面,这些应用场景能否真的长期留住用户,让VisionPro成为生活工作的必需品;另一方面,苹果生态可是封闭的,其他厂商就算模仿得了设计、硬件、技术,想复刻苹果似的应用玩法更是难上加难。无论如何,苹果终于杀入了XR的世界,我们无比期待通过苹果影响力的带动,让整个行业卷起来,让科幻早日成真,但也有可能一阵惊呼之后,高昂的价格吓走所有人,一切归于平静。苹果出招了,就看大家怎么跟了。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1363679.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1363679.htm

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苹果搁置下一代高端 Vision Pro 头显开发

苹果搁置下一代高端VisionPro头显开发据制造VisionPro关键组件的供应商一名员工透露,苹果公司已经通知至少一家供应商,暂停下一代高端Vision头显设备的开发工作。由于VisionPro今年上市后的销售放缓,苹果因此暂停了下一代高端头显设备的开发工作。且苹果一位前员工透露,苹果在过去一年里逐步降低了VisionPro的开发优先级,并减少该项目员工。据参与供应链的人士和参与制造这款头显的人士称,该公司仍在努力在2025年底之前推出一款价格更低、功能更少的Vision产品,目标价格约为1500美元。——

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Quest 3发布,廉价版苹果Vision Pro来了?

Quest3发布,廉价版苹果VisionPro来了?你要说火么,这类头戴设备好像从来就没怎么火过。你看目前像是HTC、Meta、索尼、Pico、雷鸟、Rokid、XREAL甚至是苹果,都推出了自家的XR设备,其中不少产品甚至已经迭代了两三代。然而尽管这些年发布的XR头戴设备尽品类变多、价格降了、产品变成熟了、包括娱乐和生产力方面的内容也变多了,但是销量就是上不去。这其中的原因咱们之前也给大家详细分析过,主要还是因为一直以来,这类XR设备在软件和硬件上面临着双重死亡循环。首先,由于XR设备受众就小,导致很多厂商没动力花大量人力物力做内容,很多时候都需要设备商自己搭生态,术业不专攻,效果自然难说。这是第一重死亡循环。目前火出圈的游戏也就《节奏光剑》和《半条命:Alyx》,其它做的不错的游戏虽然数量不少,但远没达到爆款程度,很难吸引圈外人买。其中索尼算是比较特殊的,旗下本来就有不少热门IP游戏,所以PSVR2卖得不错,然而使用这款设备的前提是你得有PS5主机,门槛颇高。其次,产品生态不行导致用户吸引力下降,买的人少使得整个产业链很难形成规模从而达到降本增效的效果,最终导致XR设备产品力提升不上来。这便是第二重死亡循环。由于XR设备不像手机动辄就是百万级别的出货量,所以它的芯片迭代速度相比起手机算慢的,很多XR设备用的还是高通四年推出的XR2芯片。毫无疑问,XR设备芯片本身的性能就限制了其产品力的提升,就算有更强的芯片可以选择,出于成本等各方面考量,厂商们也不敢随便堆料。也就只有家大业大的苹果,敢在自家VisionPro上塞下一颗M2芯片和R1芯片,至于代价么?这玩意售价直接来到了3499美元……可以这么说,目前XR设备市场的现状大概就是:那些家底丰厚的厂商,如今正在不惜通过各种投钱砸资源,押宝未来可能潜力无限的XR市场,不管选择是对是错,提前占个坑位总是没错的。而那些实力一般的厂商呢。就等着这些巨头慢慢把跟XR相关的产业链和生态建设成熟、把硬件成本给打下来,并且培养好用户对这类产品的认知度,然后跟在后面喝汤。而说起目前XR市场的领头羊,也就是砸钱砸最多的那位,非Facebook和Instagram的母公司Mata莫属了。根据它发布的财报来看,今年上半年,负责所有VR和AR硬件、软件以及内容的RealityLabs部门,它的累计亏损就已经达到77.31亿美刀。即便如此,就在今天凌晨的MetaConnect2023大会上,扎克伯格还是带着Meta最新的VR头显Quest3来了!由于Meta在苹果发布VisionPro前一天整了个骚操作,故意提前几个月就公布了有关Quest3的信息,直接对VisionPro来了一波截胡。所以我看到网上有不少人都觉得Meta这次发布的Quest3摆明了就是要对标VisionPro。不过在看完这次Quest3的所有更新点之后,我觉得说它对标可能还差点意思,但Quest3确实可以称得上是综合性能最强的VR头显之一。首先相比上一代Quest2,Quest3这次最大的升级之处就在于它用上了高通最新推出的XR2Gen2芯片。这颗芯片GPU性能比前代提升了2.5倍,能效提升高达50%,CPU能效提升了50%,支持最高10路并行摄像头和传感器,而且还支持WiFi7。可以说它基本上就是魔改的骁龙8Gen2,考虑到VisionPro要到明年才会上市,所以Quest3应该算得上是目前性能最强的VR头显~与此同时,这次Quest3的单眼分辨率也是来到了2064x2208像素,双眼分辨率则是4128x2208像素,像素数量相比上一代提升了30%。而且它的可视角度也有所增加,提供了水平110度、垂直96度的视野,并且还给我们带来了无级瞳距调节功能,原先它只提供了三档瞳距调节。而在外观方面,这次Quest3的变化也挺大的。首先得益于它采用了更轻薄的Pancake透镜,所以Quest3的厚度相比上一代直接薄了40%,是肉眼可见的变薄,相应的,佩戴起来也会更舒服。而在头显正前方,不难看出Meta这次一共给它塞下了三颗传感器。其中借助两颗RGB摄像头,不带Pro后缀的Quest这次终于支持上了彩色混合显示,现在我们通过Quest3头显就能看到外面的彩色世界。要知道在此之前,如果想要查看外部世界,Quest2只能显示十分模糊的黑白画面,而且对光线也有一定要求,这功能绝对堪称史诗级升级。而另外一颗深度传感器则可以实时检测环境,戴上头显后即便没有提前划出边界也可以避免撞到障碍物,这功能有多重要玩过VR的懂得都懂~另外这三颗摄像头搭配使用,Quest3除了可以提供VR虚拟现实体验,现在它也可以做到MR混合现实体验,就是不知道实际效果咋样。值得一提的是,这次Quest3的手柄也迎来了升级,去掉了原先的运动检测环,整体看上去会更加简洁,就是整机续航基本没变,还是两个多小时。至于各位最关心的售价,Quest3128GB版本499美元折合人民币3643的起售价,对比国内一些VR产品比如Pico4并不算便宜。不过相比定价3499美元的VisionPro,还是要便宜不少~实际上从Quest3的宣传页面我们也能看得出来,目前Meta对于自家产品的定位还是更偏向于娱乐属性,不像苹果VisionPro想兼顾生活中的方方面面。总之从目前市面上已经发布的这些XR设备我们不难看出,苹果和以Meta为代表的XR设备分别选择了两条不同的道路,就像当初的苹果跟Android。前者主打极致体验,试图给我们提供一个拥有强大生态和众多应用场景的平台;而后者则倾向于以更低的价格让更多的人都能体验到XR设备。还是希望有越来越多的厂商能加入XR这条赛道,让XR的春天更快到来。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1387021.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1387021.htm

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苹果 Vision Pro 静悄悄

苹果VisionPro静悄悄这也是库克接手苹果以来,第一款敢说开启一个计算时代的“革命性产品”。改变一切的革命性产品,图/苹果但VisionPro能够复刻iPhone的传奇之路吗?初代iPhone发布的时候,WSJ发表了一篇名为《耶稣手机(TheJesusPhone)》的文章,彼时的科技媒体与数码爱好者在为这场产品发布会与iPhone的出现而狂热。负责初代iPhone无线电部分的AndyGrignon也感概:这是我们见过的,最好的产品展示。另一边,尽管一些体验过VisionPro的人已经将其捧上了神坛,但更多人也指出了它的缺陷。更为重要的是,围绕VisionPro你很难看到太多的狂热,更多的反而是平淡。01VisionPro静悄悄VisionPro在WWDC登场的一个月后,苹果开始邀请开发者来到位于库比蒂诺、伦敦、慕尼黑以及上海等地的VisionPro开发者实验室,测试自己的应用对这一新平台的适配情况。按照苹果的说法,这些实验室将提供visionOS应用程序的测试和优化,还有苹果专家现场指导,面向所有苹果开发者开放申请。VisionPro开发者实验室,图/苹果然而据彭博社记者MarkGurman报道,实际参观实验室的人数不多,只有少量开发者选择前往了解。看起来,一贯拥护苹果的开发者对于苹果的新平台也显得兴致平平。与此同时,就社交媒体上的公开情况来看,更多开发者只是基于iPadOS平台对visionOS进行适配(大窗口形式),很多人也不太看好VisionPro的商业表现。大公司方面还有如Netflix,甚至不愿意在现阶段对VisionPro进行基础的适配。就连苹果自身对于VisionPro也没有太多的信心。《金融时报》引述消息人士报道称,苹果再次下调了VisionPro的产量预期,准备在2024年生产不到40万台VisionPro,而不是之前100万部的目标。不过,尽管听上去围绕VisionPro净是一些不好的消息,但VisionPro的命运还有很大的不确定性,尤其是考虑到苹果一贯地“保密”。WWDC现场,图/苹果首先我们都有一个共识,苹果选择在WWDC开发者大会公布VisionPro,核心目的不是面对消费者或者分析师,而是要全球开发者知道并且了解一个全新的软件平台。事实上,太少开发者前往VisionPro开发实验室,一定程度上是因为很多开发工作还处于非常早期的阶段,包括官方前不久也才面向开发者推出visionOS模拟器,大部分开发者仍处于开发应用的阶段,还没有准备好参加实验室。甚至直到7月底,开发者才可以向苹果申请VisionPro的开发者套件。不过,苹果要求开发者签署了具有法律效力的文件,确保收到设备后要保密,不能让开发者本人以外的其他人看到。开发者还要定期向苹果汇报开发进展,如果不符合预期,苹果可以随时要求返还设备。如果违反协议,苹果有权收回设备甚至拉黑起诉你。库克和VisionPro,图/苹果此外根据《财富》杂志报道,VisionPro在不使用的时候还需要存放到带锁的保护箱中,并放置在上锁的房间或抽屉等封闭空间中。苹果对VisionPro的保密要求可见一斑。不过也不难理解,VisionPro上有太多苹果的核心技术,还承载了大量对于MR及AR的思考,同时离正式发布并上市至少还有半年,自然也会担心被友商了解。但在保密的同时,苹果其实也在默默解决一些关键的问题。02偷偷惊艳所有人苹果新产品线初期存在大量问题的情况其并不少见,但硬币的另一面是,苹果往往又有足够的战略定力,不断改进产品。“苹果的硬件必须等2.0,软件必须等3.0。”知名科技播客IT公论在2015年的一期节目中就有过断言。的确,VisionPro在硬件层面几乎不存在推倒重来的选项,比如外接电源的设计。但就像很多人听过甚至亲身感受过的,硬件收入占大头的苹果,本质是一家软件公司。乔布斯如是说:……如果你想一下iPhone是什么,它也是软件。所以苹果公司最大的秘密,或许已经不是什么秘密了,那就是苹果把自己看成是一家软件公司(Appleviewsitselfasasoftwarecompany)。就在8月的第一天,苹果、Adobe、皮克斯、英伟达以及Autodesk联手JDF(Linux基金会附属机构联合开发基金会)宣布成立OpenUSD联盟,将推动皮克斯开发的通用场景描述(USD)技术的“标准化、开发、进化和发展”。图/苹果简单来说,OpenUSD联盟希望推动USD技术成为3D内容的通用语言,于是我们看到芯片厂商英伟达、制作工具厂商Autodesk和Adobe、内容生产商皮克斯,以及集芯片厂商、内容生产商和终端厂商于一体的苹果共同组成了联盟。对苹果而言,组建联盟的目标非常明确。“OpenUSD将有助于加速下一代AR体验,从艺术创作到内容交付,并产生不断扩大的空间计算应用程序。”苹果技术开发团队副总裁MikeRockwell(VisionPro项目一把手)说:“苹果一直是USD发展的积极贡献者,它是突破性的VisionOS平台以及新的RealityComposerPro开发工具的重要技术。”同时苹果也明白,在空间计算平台的应用爆发之前,VisionPro需要先告诉消费者自身最大的价值。在我看来,VisionPro面世以来最核心的问题,很大程度上是苹果并没有帮消费者找到购买它的理由并让人信服,同时它的价格却上到了3499美元(近2.5万元人民币)的高价。乔布斯讲iPhone是什么,图/苹果想一想初代iPhone,起售价是499美元,乔布斯给消费者的购买理由是“一台iPod+一台手机+一个互联网通讯设备”。要知道苹果两年前发布的iPodVideo(Classic系列前身)也要300-400美元,而与iPhone同年上市的诺基亚N95售价更是高达550欧元(约合730美元)。不过以WWDC上的宣传来看,VisionPro初期显然看中了电视以及显示器的使用场景。一方面是超高分辨率Micro-OLED和超大画面,再叠加沉浸虚拟空间带来的观影体验;另一方面则是在办公场景下,通过超低的延迟与虚实融合的交互设计,承担了显示器乃至计算设备的使用场景。沉浸观影,图/苹果最近就有测试者发现,苹果在visionOS1.0Beta2系统中的TV应用代码多出了“播放3D”的字样,后续报道指出,AppleTV+的原创剧《君主:怪兽的遗产(Monarch:LegacyofMonsters)》已经制作了3D版本。不难想象,苹果可能会像之前将电影库全线升级到4K版本一样,再一次升级到3D版本。另外别忘了,在WWDC上为苹果站台的迪士尼,还拥有大量影响力巨大的IP,可能将以AR实景或是沉浸式VR内容的形式出现,而Disney+也将跟随着VisionPro而上市。新的赛事观看形式,图/苹果此外,NBA总裁萧华(AdamSilver)明确表示,他们正在努力将NBA赛事直播引入VisionPro,“通过和苹果公司的合作,努力为观众重新构建观球体验。”考虑到苹果早已拿下美职联(美国职业足球大联盟)的独家直播权,在VisionPro上看到“球王”里奥·梅西的足球赛事直播也是题中应有之义了。梅西,图/迈阿密国际不可否认的是,续航作为硬伤一定程度上限制了VisionPro的使用场景,但在家庭娱乐以及办公场景下,续航方面反而不是很大的问题。而从目前众多的上手体验感受来说,VisionPro至少在延迟与眩晕等问题上表现得尤为出色。TCL华星CEO赵军此前在采访中表示,近眼显示产品想要替代电视等大屏设备,主要的问题是使用起来很难坚持到一两个小时,甚至是更长时间。反过来说,如果VisionPro能够做到长时间使用的较好体验,又有足够吸引力的内容和内容形式,也就有了替代电视与显示器的更多可能。从这个角度来说,VisionPro对比一些高端大尺寸电视和显示器,价格上也未必都是劣势,毕竟现如今的激光电视,随随便便也要上万元了。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1378197.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1378197.htm

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