被美女包围着,有那么好玩么?
被美女包围着,有那么好玩么?(我真的没买啊,没买!)而阿豆发布的《这个面试有点硬》相关信息,无异于投下了一枚深水炸弹,引发业界热议。在发稿前,游戏的官方也宣布预购数量突破了5万份,其号召力可见一斑。从已有的资源优势和投资成本角度来看,《这个面试有点硬》有望成为一款全面超越《完蛋!我被美女包围了》的作品。这款游戏共计投资1亿新台币,折合人民币约2300万元,约等于《幻兽帕鲁》制作费用的一半;而此前爆款作品《完蛋!我被美女包围了》的全场景打造成本,仅在300-500万之间。游戏主体语言是中文,还通过第一人称实景拍摄的方式,这个游戏看上去……嗯,未来可期!有很多玩家表示,制作成本这么高,98的都这样了,那298的……不得起飞喽啊!而去年10月,售价仅49元的买断制真人互动游戏《完蛋!我被美女包围了》(以下简称《完蛋》)在短短半个月时间内取得了超过百万的Steam销量,其火爆程度早已广泛传播。而在最新公布的2023年国产游戏销量榜上,《完蛋!我被美女包围了!》游戏以8000万的销售额位居第二,用500万成本赚到8000万。游戏爆火之后,因其低廉的开发成本和看似简单的开发流程,引发了一大堆厂商跟风,而阿豆正是其中之一。而《完蛋!我被美女包围了!》的游戏DLC"房间里的心跳"也在2月5日10:00正式登录Steam、epic等平台,增加了反差女老师、女学霸、氧气少女三位新角色来“攻略玩家”。我还记得我的朋友一开始觉得这种恋爱模拟类的游戏很无趣,但是当他买了之后,直接“真香”地玩了一个晚上。那么接下来即将上线的大量致敬作品,是否能复制《完蛋》的成功呢?《完蛋》爆火的密码到底在哪里呢?01当真人互动遇到恋爱游戏其实真人互动内容以游戏形式出现,早在几年前就有了。2018年,由大卫·凯奇执导的《底特律:变人》凭借其独特且丰富的游戏玩法,脱颖而出,成为互动游戏领域的卓越之作,受到了众多厂商的模仿与致敬。在我国,真人互动内容的发展起步相对较晚,直至2019年,该领域得以迅猛发展,被誉为“真人互动元年”。在这一年里,爱奇艺推出女性恋爱互动游戏《他的微笑》,游戏中玩家扮演六位男偶像的经纪人(可视为性别反转版的《完蛋》);与此同时,优酷也推出了《娜娜的一天》、《当我醒来时》等互动内容。同时,《飞跃13号房》《隐形守护者》等互动上线steam平台,特别是《隐形守护者》以抗日战争为背景,虽然还是PPT播片形式,但制作精良剧本优秀,在Steam、WeGame等平台创下8万多人同时在线的好成绩。(隐形守护者也有三位女主)不过互动影视内容的热潮如昙花一现,转瞬即逝。随着抖音等平台推出的竖屏短剧等产品受到大众的热烈追捧,互动内容逐渐被市场和平台所冷落,相关话题也变得越来越少。而美少女恋爱游戏则更是历史悠久,最为经典的就是日式的二次元galgame,玩家通常会和游戏内动漫画风的女子进行对话,根据故事中的提示进行选择,最终和喜欢的女生达成恋爱成就。(日系galgame的经典:心跳回忆)时间回到现在,随着游戏角色从二维形象升维为真实影像,《完蛋》的游戏剧情推进方式也从静态文字描述转变为动态实景演出。因此,此类美少女游戏更倾向于玩家被动观影,而非主动参与游戏。(我第一次选了房东)而恋爱游戏的线性结构也为互动影像作品带来了游戏文法的结构形式,因为galgame的章节结构和可选择回溯机制保证了《完蛋》这部作品的游玩体验下限,那就是:“不会因为选了错误的选项而一路狂奔到badending”。系统贴心设置的树状图把自己变成了玩家的“外挂”,玩家不用思考在哪存档、不用经历重复剧情,就算解锁了不想要的结局,也无需面对任何游戏层面的惩罚。不过这并不是《完蛋》的爆火的原因,《完蛋》做到了以前恋爱游戏没有做到的事情:角色逻辑的颠覆式对调。02被美女包围的恋爱游戏是“游戏中的现实”俗话说:男追女,隔座山;女追男,隔层纱。但如果是六个女生同时追一个男生,会发生什么呢?按照以往的恋爱游戏套路,作为男生往往作为游戏的“攻略方”,需要绞尽脑汁,反复地存档读档、克服重重困难才能俘获少女的芳心,达成游戏最后的HappyEnding(好结局)。《完蛋》这款游戏颠覆了传统美少女恋爱游戏的核心规则,其独特之处在于,游戏并未要求玩家积极追求女主角,反而是让女主角主动寻求玩家的喜爱。简而言之,游戏中呈现出了一种“美女倒贴”的现象。游戏中林乐清向玩家跪地求婚,正是这种“女追男”的游戏逻辑的极端体现。虽然游戏中的男主角“顾易”像其他恋爱游戏作品一样,都是魅力平平,虽有才华但负债累累,但是还有六个性格不同、风格各异的女生紧紧围绕着你,仿佛被攻略的人是你。游戏宣传片及海报甚至多次采用六个角色同时亮相并直视镜头(观众)的视觉元素,营造出“你”仿佛被她们紧紧包围的感觉。你不妨想想,六个美女围着你,都不图你车房彩礼,都美丽动人且无条件地深爱着你,都想跟你不断擦出爱情的火花,把恋爱中的甜蜜感动尽数呈现给你,多巴胺和内啡肽疯狂分泌,哪个干部能禁得起这种考验?(人气第一角色郑梓妍)当然,这种完全没有现实逻辑的倒贴情节也引来了一些游戏中的硬伤。有很多云玩家觉得《完蛋》的剧情叙事逻辑不通,好感来得莫名其妙,几乎没有合理性;甚至部分云玩家倾向于运用现实世界的逻辑来审视这个作品,指责其物化女性等问题。然而,另一部分实际游玩过的玩家则能够从剧中体会到互动影像这种“游戏现实主义”的吸引力,将种种离奇的剧情理解为与现实社会截然不同的、美少女恋爱游戏特有的游戏现实,真正做到了“来源于现实,又抽离于现实”。因此,尽管部分玩家将该游戏戏称为“年度最佳硬科幻之作”,但绝大多数玩家仍能接纳其游戏本质并深陷其中,让男生也体会到了女生看韩国肥皂剧的快乐。03游戏火爆的背后是男性对情感的强烈渴求其实《完蛋!》的成功并不是只靠这个“美女倒贴包围”的核心设计,在这个时代男性强烈的情感渴求,才是《完蛋》这类作品大获成功的核心助力。正如游戏制作组所说,这款游戏的受众并不是传统的美少女游戏玩家(二次元),而是那些“只专注于现实生活的男性们”。就像Steam的一个高赞评论所说的那样:就像这样,“我”很清楚地知道游戏不过是黄粱一梦,同时,在现实中不会有人“对我主动”,但是“我”相信一定存在着这样的现实情况,一定有一个男人正在被美女“包围”。这几年男性在网络上的地位也不用多说,通常是处于一个“被审视”“被贬低”的情感地位,想要得到一段感情,男性通常要付出很多的努力,投入更多的资源来讨好异性。从而也形成了一种“舔狗经济”。但是舔来舔去,也舔不来真正的爱情,在现代的许多影视作品中,所谓完美的恋爱,只存在于有钱有颜的人中,两性的马太效应被不断扩大……可大家毕竟大部分都是普通人,活得越来越累,压力越来越大,月薪2800活着都困难,拿什么谈恋爱?在如此恶劣的环境中,情绪价值成了奢侈品,爱情成了理财产品。而男生的情绪由于社会一脉相承对男性的“情感压抑”式教育,情感需求更加被忽视,就算缺爱,也不敢多言。但是男生也需要有人爱、有人疼,有人给他一个温暖的拥抱,在加班加到崩溃的时候有人撑着伞跟他说一句:你辛苦了。但是这世上除了...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1418187.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1418187.htm