Epic称《堡垒之夜》加入任天堂角色太难了

Epic称《堡垒之夜》加入任天堂角色太难了Persson继续解释为何《堡垒之夜》尚未与任天堂合作,他说:“任天堂有他们的策略,我们有我们的策略,我们希望在某个时候能够使用他们的角色,因为我们的玩家会喜欢。”《堡垒之夜》已经与其他游戏厂商合作过。PlayStation的奎托斯和Xbox的士官长都出现在游戏中。《堡垒之夜》最初于2017年发布。2018年,游戏在E3任天堂直面会上推出了Switch版本。你认为哪个任天堂角色最适合在《堡垒之夜》中出现呢?...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1403425.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1403425.htm

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Epic:Steam Deck千万用户才考虑《堡垒之夜》支持

Epic:SteamDeck千万用户才考虑《堡垒之夜》支持在最近在反垄断官司中成功赢过Google后,Epic老板蒂姆·斯威尼接受了TheVerge的采访。采访者问到了为何《堡垒之夜》还未提供SteamDeck支持的原因。斯威尼解释道:“如果我们再多有几个程序员就好了。这是一个Linux(系统)的问题。我喜欢SteamDeck硬件。Valve在这方面做得非常出色。我希望它们能够吸引数千万用户,这时候再支持它才是实际合理的。”SteamDeck使用的是Valve的SteamOS系统,但实际上它是基于LinuxDebian8改编的系统。另一方面,《堡垒之夜》不支持Linux并不是V社需要解决的问题,或是反作弊导致的。Epic使用的是自家的EasyAnti-Cheat(EAC反作弊),但此前两家公司已经合作解决了该反作弊软件导致部分多人游戏无法在SteamDeck上运行的问题。依然最期待和任天堂联动作为目前联动最多的游戏,《堡垒之夜》已经于许多其他游戏和IP进行了联动。然而它依然想要将任天堂角色纳入当中,但也承认从任天堂获得许可是极其困难的。在接受Axios采访时,EpicGames开发者SaxsPersson表示,从任天堂那里获得许可,就和“制造钻石”一样难。他继续说道:“任天堂有他们的策略,我们也有我们的策略,我们希望在某个时候使用他们的角色。我们的玩家会很高兴。”多年来,《堡垒之夜》已经与许多厂商合作,包括卡普空、SE、外带南梦宫、微软、索尼、迪士尼、环球影业和华纳兄弟等。比较有意思的是,《堡垒之夜》拥有PS和Xbox独占作品的角色,例如《战神》、《光环》的角色等,而它们也借《堡垒之夜》的跨平台首次在其他平台现身。如果任天堂确实和《堡垒之夜》联动,一些从未出现在PC和非任天堂主机上的角色可能也会首次出现在其他平台上。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1404109.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1404109.htm

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西部数据为任天堂Switch游戏机推出《堡垒之夜》存储卡西部数据公司今天宣布与EpicGames和任天堂建立新的合作关系,为任天堂Switch提供首张官方授权的《堡垒之夜》主题SanDiskmicroSDXC卡。任天堂Switch专用的《堡垒之夜》品牌存储卡旨在为玩家提供一致、可靠的存储空间,该卡还经过测试,被批准用于所有的任天堂Switch系统,并有有限的终身保修服务。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1315721.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1315721.htm

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Epic预告《龙珠》人气角色即将于8月16日加入《堡垒之夜》长盛不衰的《堡垒之夜》游戏,刚刚迎来了最新的跨界角色联动——他就是有望与DC超人一战的《七龙珠》主角悟空。尽管不少人已经对EpicGames的骚操作见怪不怪,但一想到悟空在游戏中持枪的动作,还是不免让人感到有些违和。在周四晚上22点定时发布的这条推文中,@Fortnite官方账号不仅用上了《七龙珠》里的神龙图片,还写下了“请许愿”、以及“8.16.2022”这串日期数字。不难想象本次联动将迎来鸟山明原著的《七龙珠》漫画里的人气角色——超级赛亚人“悟空”。至于2022年8月16日的最新场景地图,@HYPEX也有同步分享。除了疑似龟仙人(MasterRoshi)家的标志性的荒岛壁纸,还有附带一堆装饰物的户外休息区、以及一个CapsuleCorp万能胶囊。剩下的问题是,与DC宇宙中的强者超人(Superman)相比……乱入《堡垒之夜》的悟空(Goku),其实力是否更胜一筹呢?PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1303665.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1303665.htm

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《堡垒之夜》和EpicGamesStore已向苹果提交申请准备在欧盟推出EpicGames表示,已根据苹果在欧盟的替代应用市场政策,将EpicGamesStore提交给苹果进行公证。EpicGamesStore将包括热门游戏《堡垒之夜》,这意味着欧盟的苹果手机用户无需使用云游戏服务即可安装和玩这款游戏。Epic表示,“计划在未来几个月内让商店和《堡垒之夜》在欧盟的iOS上线”。苹果iPad版《堡垒之夜》预计将于今年推出。——

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Google曾为在Play商店推出《堡垒之夜》向Epic提供了1.47亿美元的资金此举旨在阻止流行应用绕过Android官方商店的潜在"传染病",以及Google利润丰厚的应用内购买费用。2018年,Epic直接通过其网站在Android平台上推出了《堡垒之夜》,避开了Play商店。这样,它就可以销售《堡垒之夜》的游戏内货币V-Bucks,而无需支付Play商店应用所需的佣金。该公司在2020年放弃了这一做法,称"可怕、重复的安全弹窗"和其他因素使其处于严重劣势。但在同年晚些时候提起的反垄断诉讼中,Google称其最初的决定让公司陷入了恐慌。它援引内部文件称,如果其他游戏开发商(包括暴雪、Valve、索尼和任天堂)效仿Epic,Google担心会出现"传染风险"。本周二,GooglePlay游戏业务开发部前主管劳伦斯-科(LawrenceKoh)出庭作证时,这份包含"传染"字眼的文件出现在法庭上。这些文件预测,Google担心在Epic做出决定后的几年内,几乎所有顶级游戏开发商都会退出Play,从而使Google损失数十亿美元的收入。法庭上出示的文件预测,《堡垒之夜》的缺席可能会导致1.3亿至2.5亿美元的直接收入损失,而如果发生大规模叛逃,则会造成高达36亿美元的更广泛的下游损失。Google的立场是,它担心Play上的游戏会流失,但这并不是什么邪恶的事情。科奇卡尔在证词中说:"我们只是想让开发者选择Play,尤其是在苹果iOS是替代选择的情况下。"相反,Epic正利用这些文件来辩称,Google害怕Android应用分发方面的竞争,并将其Play商店视为非法垄断的实施现场。这项交易的存在虽然并不能证明这一点,但至少,它是Google如何看待其游戏业务的一个有趣的视角。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1395595.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1395595.htm

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华尔街日报:腾讯希望用任天堂角色开发主机游戏,迈入欧美市场http://www.vgtime.com/topic/1069972.jhtml一位不愿透露姓名腾讯管理层人士向他们透露,腾讯正在试图扩展欧美主机游戏市场,他们希望能够使用任天堂的角色来制作主机游戏,并从任天堂的开发人员那里学习开发主机游戏的要领如果腾讯和任天堂能够达成软件分销协议,中国的移动游戏用户也许能有机会接触到更多任天堂经典角色。不过这位腾讯人士表示这并不是他们目前的工作重心,毕竟腾讯自己的游戏在国内移动游戏市场已经达到了几乎是统治地位。而另一位腾讯人士补充说:“任天堂的游戏不是为了让人们花很多钱而设计的。—————呸,滚蛋腾讯不要染指任天堂IP这话说的就是赤裸裸表达还想改造任天堂IP作为氪金游戏

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