《GTA6》首发没PC 前开发者:R星优先考虑畅销产品
《GTA6》首发没PC前开发者:R星优先考虑畅销产品以下是外媒从York油管视频中总结的部分节选:“主机版发售后,PC移植版要花这么长时间才能推出,主要原因之一是开发者希望将其做到最好。他们必须解决所有这些他们还没有解决的小bug——他们把它们放在一边,他们还没有看到它们。我想谈的主要事情之一是,PC移植之所以出现得较晚,而不是最先出现,是因为他们想要优先考虑畅销产品。大多数时候,尤其是过去,PlayStation是最畅销的。PlayStation是一款值得拥有的游戏机,它的销量在很大程度上超过任何其他游戏机,每个人都在PlayStation上玩游戏。”因此,开发者会集中精力确保PlayStation版本,确保游戏运行良好。然后他们会移植到Xbox——通常他们会同时进行。例如,当我开发《GTA5》时,我们当时专注于PS3和Xbox。但我们主要是将PS3推向极限,因为PS3在当时使用内存和其他东西方面是更好的硬件。所以我们投入了所有的精力,尽最大努力为PS3优化。然后我们将该版本同步移植到Xbox,我们开发这两个版本并对其进行测试。PC版是那种在后面的版本,就是同时开发PS3和Xbox两个版本然后还要打造的版本。总是有PC版本,但打磨不好。它只是为其他游戏提供养分,让它们发挥作用。当你想要移植游戏时......假设你的游戏在PlayStation上看起来非常好,玩起来非常好,帧数很不错,很少有错误。一切准备就绪,您可以向公众发布。现在,就可以开始关注PC移植了。当开发人员进入流程的PC移植部分时,他们要做的是现在有新的想法来推动事情。例如,他们可能会进入一个场景并说“哦,我们现在在电脑上,我们有更多的内存,我们可以像我们一直想要的那样在这里添加一些雾,但它是对于主机来说太多了。'他们可以做很多不同的事情,例如添加更多角色,他们可以填充更好的树叶。因为PC硬件将能够更好地运行它。因此,他们将会为当今市面上最好的硬件优化。但是,话虽这么说,这一点对于每个人来说都很重要,记住:PC移植需要这么长时间的主要原因之一是它具有不同的架构和不同类型的组件。他们必须适应所有可能发生的不同事情。在PlayStation和Xbox上,主机硬件是统一的。说到PC,每个人都有不同的PC,他们的运行方式不同,他们有不同的硬件、不同类型的CPU和GPU。在不同的配置期间,内存使用情况和游戏在后台执行的不同操作有时会失败并陷入混乱。归根结底就是如此。他们需要在PC上比在Xbox或PlayStation上更多地测试游戏。你必须对游戏进行大量测试才能使其正常运行,因此PC版本更加困难。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1403909.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1403909.htm
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