IGN谈E3落幕原因:成本高昂 发展革新失败
IGN谈E3落幕原因:成本高昂发展革新失败不少发行商曾抱怨在展会经营一个展位的价格太高昂,可能要花费数百万美元。有业内人士表示,E3一昧的追求“规模”导致预算增加,变得越来越不合理。与此同时,游戏行业开始对同期的“夏日游戏节”大加赞赏,称其以“更文明”的方式向媒介展示新游戏,且成本只是E3的零头而已。负责展会的组织「娱乐软件协会ESA」被形容为与游戏产业的发展“脱节”,E3在当今时代经历了“艰难的转型”。E3曾在2017年进行了革新——让粉丝们进入会场,但导致会场人满为患,安全问题令人担忧。2019年索尼决定退出E3,这一步削弱了E3的声望,导致其他发行商质疑在流媒体时代高昂的参展费是否还值得。当疫情突然来袭后,很多实体活动被取消,ESA没有做好适应的准备,E3在2021年进行了不温不火的线上展示后,2022又直接取消了。在此期间,IGN听到了许多传言,称ESA根本缺乏举办E3这样大型活动的专业知识。在与业内人士的交谈中,他们最大的抱怨之一就是E3缺乏特色。它既想成为贸易展,又想成为商业中心,既想成为粉丝的展会,又想成为新游戏的展示平台,这就导致它的形式越来越复杂,把所有这些元素都混杂在一起。IGN表示没有了E3,夏季的日程安排感觉越来越不协调,现在,每家发行商都有自己的展示平台,这让整个夏季变成了一场马拉松式的狂欢,各种信息、活动和公告往往会相互淹没。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1404061.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1404061.htm
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