调查显示:95%的工作室都在开发或计划推出实时服务型游戏

调查显示:95%的工作室都在开发或计划推出实时服务型游戏在调查者中,66%的人认为实时服务对于游戏的长期成功是必要的。报告指出,传统游戏开发周期为两三年,而实时开发则长达五年以上。调查报告称:“多年的游戏开发形成了生产流程和流水线,旨在在本质上是瀑布模式(又称为瀑布模型,是一种项目开发架构)流程中交付几个关键里程碑。然而,实时服务中的开发是一个不断规划和调整游戏参数的状态,以增强玩家体验,同时设计和部署新功能以增加新的玩家价值。”此外,报告还补充说,实时服务团队希望更快地发布内容。“在整个行业中,实时服务团队报告的理想制作时间表是每周到每两周一次的实时操作节奏,每两周到每月一次的游戏内容更新。在游戏开发的背景下,通常跨越多年,实时服务制作时间表正在以惊人的速度推进。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1415911.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1415911.htm

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索尼开发实时服务型游戏并不意味着放弃单机

索尼开发实时服务型游戏并不意味着放弃单机游戏PlayStation工作室老大HermanHulst近日介绍称,索尼对实时服务型游戏的专注并不意味着他们打算停止公司赖以成名的单人剧情化游戏体验的制作。索尼曾在今年五月表示,他们当前正有12款实时服务型游戏正在规划中,将在2026年3月之前投向市场。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1323977.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1323977.htm

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调查显示:70%的游戏开发者对实时服务可持续性表示担忧

调查显示:70%的游戏开发者对实时服务可持续性表示担忧其中,39%的接受调研的开发者对当前实时服务型游戏的商业模式有轻微的担忧,而31%的人则表示它们“非常担忧”。只有25%的人表示不需要担心,4%的人不确定。此前由GriffinGamingPartners于2月公开的调查显示,大多数开发商都在制作实时服务型游戏。在日前这个新的调查中,只有35%的开发者表示他们最新发布的项目是实时服务型游戏。而且在尚未使用实时服务模式的开发者中,仅有10%的人认为他们的工作室将朝这个方向转变。开发者目前对实时服务型游戏对游戏行业的影响存在分歧,44%的开发者认为它的影响好坏参半,而45%的人则持负面看法。根据这项调查,开发者主要的担忧在于其可持续性。63%的开发者担心玩家会失去兴趣(62%的人担心其他游戏会“挖走”他们的玩家),57%的开发者承认保持玩家长期参与有很多困难。随着对实时服务的担忧增长,开发者似乎对旧的付费DLC模式的兴趣有所上升。30%的受调查开发者表示他们的下一款游戏正在尝试该模式,这比最近发布的游戏增长了9%。同时,76%的人表示他们正在考虑下一款游戏以预付款形式发售(即数字版游戏)。22%的开发者表示将发布实体版,比目前的发布降低了5%。整体上,开发者对于游戏收益方式的未来前景存在分歧。支持和反对战斗通行证、包含在订阅服务内的项目等的开发者占比差距为1%至4%之间不等。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1427608.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1427608.htm

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