索尼对Bungie不太满意:开发预算和进度还有改进空间

索尼对Bungie不太满意:开发预算和进度还有改进空间然而两年后他们之间关系就紧张起来,Bungie被裁员后士气低落,而《命运2》玩家数量也急剧下降,据说其收入比预期低了45%。Bungie还面临被索尼全面收购的可能性,这也意味着其将丧失独立性。十时裕树表示:“我参观了Bungie工作室,并与(他们的)管理层进行了会谈。我看到工作室的员工工作积极性很高,表现出了很强的创造力,以及对在线服务的深刻了解。”十时裕树接着说:“不过,我觉得从商业角度来看,在费用的使用和开发时间表等方面还有改进的空间。我希望能继续对话,并提出一些好的解决方案。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1419639.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1419639.htm

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索尼总裁十时裕树将担任PlayStation临时CEO

索尼总裁十时裕树将担任PlayStation临时CEORyan现已正式离开公司,十时裕树接手监督PlayStation部门(同时保留其目前在索尼集团的职位),同时寻找Ryan的继任者。索尼当时在一份声明中说:“十时裕树先生将与索尼集团公司董事长兼首席执行官吉田宪一郎以及SIE的管理团队密切合作,帮助确定PlayStation未来的下一个篇章,包括SIE首席执行官职位的继任。”尽管十时裕树的临时首席执行官职务从今天开始正式生效,但他在最近几个月已经开始访问工作室,并已明确表达了他对索尼游戏战略的看法。今年2月,在索尼最新财报发布会后的问答环节中,十时裕树表示他希望索尼在提高游戏部门利润率方面“积极进取”,他谈到,将更多精力放在将第一方游戏引入到PC平台上,可以在一定程度上实现这一目标。在回答为什么游戏部门的总收入增加了,但利润却没有增加的问题时,十时裕树明确表示,他认为“多平台”(他似乎澄清了这是指PC)发行游戏仍然是未来的发展方向。“过去,我们想要普及主机,而第一方游戏的主要目的就是让主机流行起来,”他解释道。“这是事实,不过这其中存在协同作用,因此,如果你拥有强大的第一方内容-则可以不仅出现在我们的主机上,而且也可以出现在其他平台(例如PC)上-第一方[游戏]可以通过多平台发展,这可以帮助提高营业利润,所以这是我们想要积极致力于的另一项工作。”“我个人认为存在改善利润率的机会,因此我想积极改善我们的利润率表现。”在索尼提供的官方问答翻译中,十时裕树说,虽然他对Bungie作为视频游戏开发商的能力印象深刻,但他认为该公司可以从商业角度进行改进。他说:“我参观了Bungie工作室,并与(公司)管理层进行了会谈,我看到在工作室工作的员工积极性很高,表现出了很强的创造力,对持续服务型内容的了解也令人印象深刻。”“然而,我也觉得从商业角度来看,在使用商业费用和承担开发时间表责任等方面还有改进的空间。我希望继续对话,并提出一些好的解决方案。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1425856.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1425856.htm

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Bungie员工透露:索尼对工作室领导层非常不满

Bungie员工透露:索尼对工作室领导层非常不满这个使用了一次性邮箱发送的邮件写道:“目前,索尼内部对Bungie持非常负面的态度。它被视为失败的投资,而正在讨论策略更多地围绕着弥补损失。美国的一位内部领导人正在努力接管这艘‘船’,而太平洋彼岸(日本本部)的许多其他领导人则希望采取更严厉的方式。这位美国前领导人深受海外领导人的尊重,因此他很可能会成功接管。”“这个人的观点是,Bungie有许多‘贪婪’的高管,他们不履行自己的指责,并阻碍了公司的发展。他相信员工的技术精湛,但领导却无法履行职责。”《命运2》目前确实已经更换了游戏总监。前任总监JoeBlackburn已于早些时候离开了公司。邮件继续道:“索尼认为,即使进行零一轮裁员,Bungie的财务状况也无法避免被接管,因为裁员将蚕食开发能力和未来的收入。”“总体而言,索尼对Bungie的领导层感到非常不满。他们未能成功为索尼团队提供建议,尽管《光陨之秋》实现了内部收入目标,但此后每一个目标都因为(收入)不断下滑而未能实现。”这位匿名人士还表示,对于目前工作室正在开发的新作品,“美国领导人和日本领导人之间的区别更为重要”。因为如果“日本领导层接管,未来团队的作品将被彻底取消并进行重组”。我们知道,Bungie目前仍在开发重启的《马拉松》项目,据称将是一款类似《塔科夫》的撤离类FPS。Aztecross表示,这封邮件被发到他的个人和公司等所有邮箱中,不论是谁这个人一定很希望他看到这封邮件。虽然他确实在工作室内部有一些人脉,但是考虑到来源不明,他并不完全相信邮件透露信息的真实性。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1424237.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1424237.htm

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索尼为未来收购划拨115亿美元巨额预算谁将被收购?这一消息引发了人们对索尼计划收购哪些工作室的期待。此前微软收购动视暴雪震动整个游戏行业,但索尼不太可能进行如此大规模的收购。索尼打算在未来收购中更具选择性,这家游戏巨头可能会进一步增加对FromSoftware母公司角川集团的投资。在《星刃》大获成功后,索尼可能也想收购ShiftUp。目前索尼旗下拥有顽皮狗、InsomniacGames和GuerrillaGames等工作室。十时裕树(HirokiTotoki)表示,这是“索尼互动娱乐的新时代”,他们正在增强第一方游戏部署。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1431096.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1431096.htm

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索尼推迟了即将推出的12个线上即时游戏服务项目中的一半以提高质量索尼公司总裁、首席运营官兼首席财务官十时裕树(HirokiTotoki)表示:"我们正在对此进行审查......我们正在尽可能地确保(这些游戏)能够长期受到玩家的喜爱和欢迎。在这12款游戏中,有6款将在25财年之前发布,这是我们目前的计划。至于其余6款,我们仍在努力中。""这是即时游戏服务和多人游戏作品的总数,[而且]从中长期来看,我们希望[推动]这种服务,这是公司不变的政策。我们并不是坚持某些游戏,但游戏质量应该是最重要的[事情]"。索尼在2022年以36亿美元收购了《命运》工作室Bungie,作为其开发即时服务游戏的重要支点之一。据悉,该工作室将向索尼其他工作室借鉴他们的专业知识,用于自己的首款即时服务游戏。Bungie的《马拉松》和顽皮狗的《最后的我们》多人游戏部分应该是这12款游戏阵容的一部分。最近,有报道称Bungie从《命运2》中获得的收入急剧下降,同时还出现了裁员和项目延期(包括《马拉松》)的情况。索尼PlayStation负责人吉姆-莱恩(JimRyan)将于2024年退休,目前还不清楚该公司的第一方工作室今后将采取何种方向。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1395735.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1395735.htm

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