韩国著名制作人新沙洞老虎被发现死亡 年仅41岁

韩国著名制作人新沙洞老虎被发现死亡年仅41岁经纪公司T-AL娱乐相关人士向韩媒表示:“新沙洞老虎确实去世了。”他还解释说:“由于噩耗突如其来,所以正在确认具体情况,对于日后的葬礼等程序,会在整理后通知。”新沙洞老虎是制作了T-ara《RolyPoly》、Apink《NoNoNo》、《Remember》、EXID《上下》、momoland《Bboom》等众多热门歌曲,被称为歌谣界“热曲maker”。最近还推出了女子组合TRI.BE。经历了长时间空白期的TRI.BE最近时隔一年发行了第二张迷你专辑回归。TRI.BE在showcase中对新沙洞老虎的制作能力表示了感谢,甚至今天还计划出演KBS2《音银》,因突然的噩耗备受冲击。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1420379.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1420379.htm

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世嘉制作人解释为何要制作《刺猬索尼克》电影

世嘉制作人解释为何要制作《刺猬索尼克》电影《刺猬索尼克》电影于2020年首次上映,取得了巨大的成功,续集于2022年上映,还引入了粉丝们喜欢其他角色。而近日,世嘉的一位制作人详细介绍了《刺猬索尼克》电影是如何诞生的,以及该公司为何在这么长时间后才决定将这款电子游戏改编为电影。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1323329.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1323329.htm

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《勇者斗恶龙》系列执行制作人三宅有宣布调职

《勇者斗恶龙》系列执行制作人三宅有宣布调职消息人士称,此举是SE于4月1日开始的重组计划的一部分。最早于去年11月,SE的总裁桐生隆司宣布了该计划。目前SE暂未回应媒体的置评请求。三宅有自1992年以来一直担任《勇者斗恶龙》系列的制作人,他参与的最新作品是2023年发行的《勇者斗恶龙怪物仙境3:魔族王子与精灵的旅程》。桐生隆司此前在宣布SE的重组计划时提到,公司游戏阵容的“多样性有限”,他还表示自己希望“构建(公司的)开发能力,以便能够确保每款游戏的更高质量。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1426348.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1426348.htm

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前《命运》制作人:实时服务比全价游戏对玩家更好

前《命运》制作人:实时服务比全价游戏对玩家更好在采访时他讨论了自己在Bungie期间必须做出“不符合玩家最佳利益”的决定,并且认为当时在E3期间的许多演示都是“虚假宣传”。他认为,问题的核心在于“全价游戏模型”。他在2012年底离开Bungie后加入了拳头RiotGames,并参与了《英雄联盟》的开发工作。在这里他第一次体验到了免费实时服务型游戏的开发。在2020年离开拳头并成立自己的工作室后,他就知道自己想要开发一款免费实时服务游戏,因为他相信“游戏即服务模式对开发者和玩家来说要好得多”。他说道:“我总觉得60美元的全价产品模型中,我不得不做出不符合玩家最佳利益的决定。我们如何在前48小时内销售尽可能多的游戏,符合我们的最大利益?游戏作为服务的巨大优势之一是你可以长线考量,可以长线考虑什么对玩家来说是最好的,以及这与对公司来说最好的事情能够如何重叠。我认为这可以让你在整体上做出更好的决定。”他提到对玩家不友好的具体例子就是E3新闻发布会期间的演示。即使没有指明是哪一款游戏,但他表示许多E3游戏演示的特色内容“永远不会出现在最终发布的产品里”。“我敢打赌,在E3被取消之前,任何曾经开发过60美元全价产品模型的开发人员都会有一个关于E3Build的故事。例如,让我们接下来3个月内尽可能多地在Build中塞入‘扯淡雾件(指不会问世的宣传内容)’,因为我们必须在E3上进行大规模展示,因为这是我们在发布游戏之前与观众交流的唯一机会。”这确实会让人想起很多款游戏,像是《看门狗》,又或是《圣歌》。“我们不得下赌注,E3的这些成果中,有很大一部分最终都会被削减,因为它们都不是完成品,导致人们抓紧时间,必须做出非常巨大的牺牲才能让它们最终包含在游戏里,所以这是我最喜欢的一个具有巨大影响力的决策的例子,而这些决策与什么对玩家来说最好没有关系。”然而,目前大多数玩家对于实时服务型游戏的态度并不好,甚至可以说是反感。虽然大多数该类型的作品依然有着大量的用户,但是它们在经历一段时间的蜜月期后都会流失大量的玩家,长期的平衡和改动,以及新内容不仅无法维持玩家的新鲜感,反而会引来各种批评。而长线的开发对于开发者来说也并不是好事,《命运2》下Bungie就不得不进行了多次裁员,最近还进行了一大波裁员。Tung提到的问题更像是游戏开发商自己做出的决策问题,选择去加入虚假宣传欺骗玩家,而不是用真正的游戏内容来吸引他们。也许游戏模式并不是真正的问题,开发者的态度才是。Tung表示《Supervive》的目标是打造一款可以玩长达数年,上万小时的实时服务游戏。游戏将于2024年底推出。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1436142.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436142.htm

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AI取代周杰伦?人均音乐制作人的时代是否已然来临

AI取代周杰伦?人均音乐制作人的时代是否已然来临有网友评论表示:“《WeGo!》有点像专业的作品了”,也有其他网友说:“《WeGo!》听上去好像没有感情”。虽然对于AI音乐,网友们褒贬不一,但如果AI能直接生成专业作品,而且受到大多数听众的喜爱,是不是意味着AI将改变音乐界的专业分工甚至促使整个音乐行业革新呢?视频大模型后,音乐大模型来了日前,音乐大模型Suno发布V3,并且开放给个人用户,随即便引爆了互联网。其实,Suno已经发布了一段时间,但这一次将免费用户的音乐生成时长增加到2分钟,并且有更丰富的定制选项,比如可以定制纯器乐作品。这一举动激发了网友们的使用热情,大量AI生成歌曲蜂拥而至。此次,更新的SunoV3模型的亮点之一是其对用户提供的歌词的高效处理能力。用户仅提供歌词,V3便能生成符合多种曲风、流派的歌曲,甚至可定制AI歌手的音色。这种高度定制化和个性化,不仅满足用户基本需求,还激发创作灵感,推动音乐创作的边界。其中,有一首名为《WeGo!》的中文歌在3月24日发布之后,很快就冲上了热度榜第一。我们听到《WeGo!》总体感受是,这首歌有着典型的重金属音乐特征和结构,且完整度相当高,因此被不少国外网友分享并热议。而且,有国内用户用很多耳熟能详的歌词作为基础,让Suno重新生成曲调,“重制”了《让我们荡起双桨》《声声慢》《以父之名》《夜曲》《七里香》等经典曲目,生成效果令人惊艳。过去一年,我们看到,生成式AI在产生文本、图像甚至视频方面取得了重大进展,特别是OpenAI的新Sora工具,带起了全民文生视频的热潮。但是音频,尤其是音乐方面却一直落后。除了Suno,2023年以来,越来越多的AI生成音乐类产品出现。去年8月,Meta以AudioCraft名义发布了三款AI音乐生成研究工具;Google子公司DeepMind也与Youtube联合推出了人工智能音乐生成模型Lyria、23年11月推出了DreamTrack,它可以按照选定的著名歌手的风格创作原创歌曲,12月14日,Google又推出AI音乐创作工具“MusicFX”,仅需几句话用户即可生成原创的音乐作品。但这些看似更大厂商推出的软件都是不温不火,其实是有理由的。有业内人士分析认为,相比图文和视频,音乐的机器学习要复杂得多,AI需要理解和模拟复杂的音乐结构、和声、旋律以及节奏等元素,这在技术上是非常复杂的。音乐不仅仅是技术的堆砌,它还包含了深厚的文化背景和个人情感的表达。而且,人声和音乐的结合,也是一个难点。值得注意的是,SunoV3对于著作权的归属问题在官网做了详尽的描述与规定,同时为了防止模型作品被滥用,还开发了专有的无声水印技术,用以检测歌曲是否是使用Suno创作。Suno官方称,V4已经在开发中,并将在未来推出一些全新的功能。那么,很多人都在好奇,到底是一个什么样的团队创造出这个爆款的软件呢?其实,这又是一个天才团队成立的故事。12人团队给音乐圈的惊喜SunoAI成立于2022年,其创始团队位于麻省剑桥市。在创立Suno之前,他们一起在剑桥的一家公司名叫KenshoTechnologies的公司工作,据了解,Suno创业团队目前仅12人。创始人是MikeyShulman,博士毕业于哈佛大学物理学专业。他是创始团队在Kensho时的机器学习团队主管,在创立Suno之前,他还是一名MIT斯隆管理学院的兼职讲师。其他3位创始人分别是Shulman、Freyberg、GeorgKucsko和MartinCamacho,他们都是机器学习专家,还有在Tiktok、Meta等互联网公司的从业经验。在Kensho工作期间,四人的主要任务是开发一种AI语音转录技术,用来转录上市公司的财报电话会议。后来他们发现,AI音频领域好像还没有现象级的产品出现,于是他们开始创业。他们先做了个文本转语音程序Bark。但当他们对早期Bark用户进行调查时,发现用户真正想要的是音乐生成工具。于是他们才找到了真正适合自己的方向。2023年7月他们推出了音频生成模型增加人声音乐功能;9月,更新后的模型,可以让用户可以在Suno的Discord频道体验文字生成音乐;12月20日推出了Suno网页版本应用。这次推出的第一款可制作广播级的音乐生成模型V3,一经发布就在网上爆火。别让AI替代的创作元宇宙新声也听到很多关于AI用途的声音,有人质疑AI的方向问题,他们希望机器人帮人类扫地、洗碗,是因为人类要去写诗、画画;现在是AI都去写诗和画画了,而人类还在扫地、洗碗。那么,研究AI写诗、画画、做音乐的意义是什么?我们认为,现在也已经有扫地机器人、洗碗机等工具,机械类的工作早就有机器可以替代。而现在AI应该深入各个领域去扩散思维,替代或者辅助人们来做更多的工作,如果,AI连艺术都能做,做那些机械类的工作岂不是更容易?有业内人士认为,随着数据库的更新、技术的迭代,AI将在未来10年内’干掉’作曲人。其实,AI显然为业内人士敲响了警钟,但即便AI技术再升级,永远有1%是无法被替代的,这1%的来源也正是音乐行业的核心部分,那就是创造力。而且,AI合成音乐可能会将音乐创作过度商业化,这完全本末倒置了。他认为音乐创作很多时候是主观的、能动的、感性的,是自己的生活记录和情感抒发。元宇宙新声认为,机器与人之间的最大区别往往就在于人文情怀,再好的词曲也比不上“周杰伦”“林俊杰”三个字在听众心中的存在意义,再无瑕的人声演绎也难以与明星演唱会现场的万人大合唱相比较。写在最后我们看到,Suno冲击的不仅是行业分工,还有音乐流媒体。在早前发布的宣传片里,Suno勾勒了这样一个未来的音乐场景:用户不再使用流媒体,而是想听歌的时候,直接用Suno生成。但我们担心的是,随着AI的发展,AI音乐泛滥,用户还能不能在更多的歌曲中找到符合自己审美的音乐和听音乐的初心。如果,可以克服这样的困难,大模型与音乐内容、创作者的结合或许将成就新一代音乐,同时带来行业的变革。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1425791.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1425791.htm

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微软曾制作“死亡推车”工具故意破坏和调试早期的Windows USB基础架构

微软曾制作“死亡推车”工具故意破坏和调试早期的WindowsUSB基础架构在最近与DavePlummer的Dave'sGarage聊天中,拥有30年Windows经验的RaymondChen回忆了USB的早期发展以及围绕死亡之车进行的测试(和恶作剧)。这个装置是一辆老式的推车,你可能会在任何公司的收发室里找到它,如果那些收发室还存在的话。"死亡之车"并不运载邮件,而是装载了三个菊花链式USB集线器,并连接了至少60台其他设备。陈回忆说,上面插了至少有三种不同型号的鼠标、四个键盘、一台USB打印机和其他各种外围设备(下图),装满了他们能拿到的所有USB设备。幽默的是,这辆车又重又笨重,所以他们用一个USB游戏方向盘来为它指明方向。这些不同的设备通过菊花链集线器串联在一起。当程序员为每个驱动程序完善代码时,就会有人带着"死亡之车"来破坏他们的好事。小车上的所有设备只会同时插入一个USB插头,这一切发生时Windows就会疯狂地试图同时识别和安装所有这些设备。一旦USB基础设施稳定下来,所有驱动程序都安装完毕,"死亡之车"的工作人员就可以尝试使用每个设备,看看它们是否能正常工作,而不会出错。开发人员还会看着即插即用系统枚举设备并开始为它们加载驱动程序的同时拔掉插头。正如人们所预料的那样,这样中断进程通常会导致蓝屏死机,这也是小车名字的由来。当然,Windows内核程序员并不喜欢这样,因为这意味着他们必须重新检查自己"完美"的代码,并添加错误处理程序和其他调整。陈提到了一个调试实验室,各种测试机在桌子上一字排开。有时,推车司机会在晚上进去,把死亡推车插到每台电脑上,可能在一台电脑上运行5秒钟,在另一台电脑上运行7秒钟,再在另一台电脑上运行7秒钟,但出现不同的BSOD。然后,程序员会在早上赶到现场,发现一大堆问题需要他们去解决。DavePlummer对Windows也不陌生。从1993年开始,他在微软工作了10年,帮助开发MS-DOS。在Windows站稳脚跟之后,Plummer开发了各种应用程序,包括Windows任务管理器。Plummer现在是半退休状态--如果在大学授课间隙经营一个YouTube频道也算半退休的话--但他的简历加上陈的简历,让两位Windows专家的访谈变得非常有趣。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1400197.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1400197.htm

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