Jim Ryan即将从SIE退休 称PS必须继续取悦玩家

JimRyan即将从SIE退休称PS必须继续取悦玩家JimRyan回顾他在PlayStation的任职经历JimRyan在接受《综艺》采访时说,他很庆幸能在一个不"无聊"的行业工作,但他也表示,PS5的发布是他职业生涯中最具挑战性的时刻。由于发布恰逢全球疫情爆发,PS5的上市与索尼以往的硬件发布相比大相径庭。他回忆说:"我坐在餐桌前,双手抱头,想知道我们该怎么做。“他还补充说没有人能够进入中国,而大部分PlayStation游戏机都是在中国组装的。更糟糕的是,零售业完全关闭。值得庆幸的是,这样的日子已经过去,PS5不再短缺。Ryan认为,只要PlayStation未来的领导者继续"娱乐、取悦和惊喜"社区,PlayStation就不会受到威胁。Ryan还分享了每一代PlayStation游戏机中他最喜欢的一些游戏:《山脊赛车》、《GTA3》、《神秘海域1》、《漫威蜘蛛侠》(2018)和《战神5》。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1420569.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1420569.htm

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Jim Ryan表示PS5有望成为索尼历史上最成功的主机

JimRyan表示PS5有望成为索尼历史上最成功的主机“PS5正朝着成为我们历史上最成功的游戏主机之路稳步前进,这涵盖了多个方面。我认为由PlayStation工作室领衔开发的PS5游戏和大作游戏体验是我们迄今为止所见过的最好的。”Ryan没有具体说明他所指的“多个方面”具体指的是什么。虽然PS5的销量还需要保持多年强劲势头才能接近成为索尼历史上最畅销的主机,但诸如玩家留存率和参与度等数据却有可能超越PS4的同类数据。在截至2023年12月31日的三个月财务业绩报告中,索尼游戏部门再次创下季度营收纪录,PS5销量达到5470万台,但由于未能达到其原定的硬件销售目标,下调了全年销售预测。索尼互动娱乐曾为截至2024年3月的财年设定了2500万台PS5的销售目标。然而,在最近的一个季度,它只售出了820万台主机,使到截至目前该财年的总销量为1640万台。该公司表示,现在预计将比最初的目标少卖400万台(2100万台)。索尼在11月推出了一款新的PS5Slim主机型号。一旦首发版主机的库存售罄,Slim主机将成为唯一可销售的版本。Ryan继续说道:“到目前为止,在这个周期内我们在PS5上发布的游戏数量已经远远超过了我们之前做过的任何事情。”值得注意的是,目前还不清楚Ryan在这里指的是哪个数字,因为索尼在其复古产品线中重新发布了大量经典游戏,这些游戏既适用于PS4也适用于PS5。PlayStation工作室在其头四年里发布了大量独占游戏,但也因在PS4和PS5上同时发布一些重磅游戏(例如《战神:诸神黄昏》、《地平线:西之绝境》和《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》)而受到批评。JimRyan将于4月1日正式从索尼离职。索尼在去年9月份宣布,Ryan已决定在为PlayStation业务工作近30年后于2024年3月退休。Ryan在自己的声明中提到,他很难平衡在欧洲的家庭生活和在北美的工作职责。他说:“经过30年的职业生涯,我决定于2024年3月从SIE退休。能够在一个非常特别的公司拥有一份我热爱的工作,并与优秀的人才和不可思议的合作伙伴一起工作,我感到非常荣幸。但我发现自己在欧洲生活和在北美工作越来越难以调和。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1425702.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1425702.htm

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Jim Ryan卸任之前透露PS2全球最终销量:1.6亿台

JimRyan卸任之前透露PS2全球最终销量:1.6亿台当被问到2000年代让他想起什么时,Ryan回答道:“2000年代?我会说,是1.6亿台,这是我们售出的PS2数量。这是一个历史性的成就。”我们之前获知的PS2销量数据为1.59亿台。索尼在2011年正式公布了1.5亿这个数字,但该主机又继续生产了两年。NikoPartners分析师DanielAhmad后来表示,截至2012年3月,销量最终上升至1.551亿台。Ahmad在2018年说道:“在截至2013年3月的财年中,总共出货了1650万台PS3和PS2。在此期间PS2仍在出货,因此我们缺少的信息是其中有多少台是PS2,有多少台是PS3。参考PS3宣布的8000万销量作为依据,我们可以反向推算,最终得出PS2在其生产周期结束阶段(从2012年3月到停产)的销量应该接近400万台。”PlayStation2长期以来一直占据着史上最畅销游戏主机榜首的位置,以1.6亿台的销量遥遥领先,紧随其后的是NDS,销量为1.5402亿台。然后是NS,销量为1.3936亿台。与前面两台主机不同,NS仍是任天堂的主力游戏机。虽然有传言称这种情况很快就会改变,但NS在其生命周期结束时能达到怎样的销量还不得而知。至于Ryan,他执掌PlayStation的任期将在几天后结束。从4月1日(下周一)开始,他将正式卸任SIE总裁兼首席执行官,届时十时裕树将担任临时CEO。这标志着Ryan在PlayStation工作30年的职业生涯的结束。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1425609.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1425609.htm

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SIE:PS4仍然很重要 主机月活一半是PS4玩家

SIE:PS4仍然很重要主机月活一半是PS4玩家然而,他也透露,PS4仍然占其月活跃游戏机用户的一半,达到4900万。西野在网络电话会议上说:“正如你们所看到的,PS5的用户数量持续大幅增长,已经占到我们月活跃游戏机用户数量的一半。虽然PS4仍然是我们业务的重要组成部分,但PS5玩家的参与度甚至比上一代更高,我们预计这些趋势将持续下去。”SIE还透露,PS5用户在游戏上的花费和时间都超过了PS4。据称,PS5用户在每台主机上的附加内容(+176%)、服务(+57%)和外设(+34%)上的花费更多,但在完整游戏上的花费却减少了12%。NikoPartners分析师DanielAhmad最近评论说,实时服务游戏使最近的游戏机转型变得与众不同。“这一代游戏机的转型与上一代游戏机的转型有一个不同之处,那就是即时服务发挥了更大的作用。在相同时间段内,PS5的销量与PS4的销量相同,但PS3上的玩家并不是每天都在购买DLC/MTX/战斗通行证”。展望未来,SIE希望通过外设和扩展到新设备让更多玩家来到PS5平台。PS5目前是SIE最赚钱的一代主机,上为收入,下为利润中间月活,PS4和PS5平分秋色PS5一代玩家的消费更多...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1432860.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1432860.htm

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索尼PS5销量已达4000万台索尼宣布,PlayStation5游戏机的销量已超过4000万台。与截至2021年7月PS5销量突破1000万台的新闻稿不同,索尼并没有将其旗舰游戏机称为“索尼互动娱乐历史上销售最快的游戏机”,这反映出即使在随着供应问题的缓解。今年PlayStation5的出货量已开始增加。索尼今年早些时候的游戏机销量接近4000万台,2023年1月至3月的游戏机出货量增加了两倍,达到630万台。去年同期,PlayStation5游戏机的出货量仅为200万台。索尼总裁兼首席执行官吉姆·瑞安(JimRyan)表示:“我记不清有多少个月的时间了,我们一直感谢社区在解决这些问题时所表现出的耐心。”“但现在PS5供应充足,我们看到被压抑的需求终于得到满足。”来源:https://www.theverge.com/2023/7/27/23809763/sony-playstation-5-sold-stocked-ps5投稿:@ZaiHuaBot频道:@TestFlightCN

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索尼CEO:PS5有望成为SIE史上最成功的游戏机吉田健一郎表示:“吉姆·瑞恩在其任职期间一直是一位能鼓舞人心的领导者,在此前疫情之下监督PlayStation5的推出也能体现其领导力。整个SIE团队取得的非凡成就一直在稳步推进,PlayStation5有望成为SIE迄今为止最成功的游戏机。”“我非常感谢吉姆取得的所有成就。考虑到游戏与网络服务业务的重要性,吉姆决定结束他在索尼的漫长职业生涯,这给我留下了一个重要的接班决定。我们经过深入讨论,确定了新的管理结构。我们的目标是通过为游戏与网络服务业务带来更大的成功,实现索尼集团的进一步发展和增长。”早在2020年底PS5主机上市初期,十时裕树就表示PS5的终生销量目标为1亿台。今年7月,索尼确认PS5全球销量已突破4000万台,相同月数下PS5在美国地区的销量比PS4高出3%,比PS3高出83%,成为美国市场销量第二快的PS游戏机(仅次于PS2)。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1387469.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1387469.htm

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Jim Ryan称PS Plus是比XGP更有意义的订阅服务

JimRyan称PSPlus是比XGP更有意义的订阅服务问题称,如果微软想要把这些游戏加入XGP,是否要向发行商提供最低收入保证,或者是否需要购买更多类似动视的资产放在其平台上。Ryan回应称,他确信微软已经尝试向发行商提供最低收入保证,但效果不佳,而这由反过来促使微软出手进行大规模收购。Ryan生成自己已经与所有发行商讨论过XGP模式,而且大家都不喜欢XGP,因为该服务不仅对个别游戏产生破坏性影响,而且对整个行业都具有破坏性。他指出,微软在2023年1月宣布XGP订阅用户数量达到2500万,而他对这一数字的期待远不止如此,因为微软已经在该服务投入巨额资金。另外,他指出,PSPlus已经拥有近5000万订阅用户,他认为PlayStation的订阅服务更有意义,暗指XGP不具备这样的意义。最后,他将微软690亿美元收购动视与索尼36亿美元收购Bungie进行对比,认为Bungie为PlayStation带来的价值远超动视所能为微软带来的,而这还是在不考虑交易价格对比情况下所做出的的比较。相关文章:斯宾塞称未来XGP价格上涨不可避免:会保证内容质量...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1385973.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1385973.htm

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