AMD更新AMDGPU驱动程序更新为Linux上的Radeon GPU设置功耗上限

AMD更新AMDGPU驱动程序更新为Linux上的RadeonGPU设置功耗上限众所周知,Linux是超频爱好者和GPU测试人员的乐园,因为该平台提供了无数的机会,让他们在设置功率限制和时钟速度时可以大展身手。然而,AMD现在计划停止这种做法,Linux6.7中整合的最新驱动里,AMD设置了较低的功耗限制,并将其编程到vBIOS中,这意味着如果用户最初低于指定的功耗限制,他们将被迫将其设置为指定的功耗限制。今天来自AMD的错误报告证实了这一点:"这个问题已在amd-gfxM/L上讨论过,结论是在边界框外过低的功耗有潜在危险,可能会损坏硬件。 这个问题不会再添加进来。AMD表示,这一措施是作为安全预防措施实施的,因为该公司认为,设置功率限制对于确保硬件的使用寿命是必要的。这项措施可以确保个人在采用超出规定范围的功率限制时,不会受到潜在的损害甚至烧毁。虽然该公司的说法可能是对的,但我不知道低功耗是如何导致硬件损坏的,因为硬件本身本来就适合较高的功率限制。Linux社区对这一变化并不欢迎,他们认为这将影响低功耗GPU的运行,从而使他们无法在这些系统上运行Linux,而以前Linux在这些系统上运行良好。这也会影响超频者的实验过程,不允许他们挑战"边界"的一边。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1422468.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1422468.htm

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AMD RDNA 4 GPU补丁将并入Mesa的RadeonSI Linux驱动程序

AMDRDNA4GPU补丁将并入Mesa的RadeonSILinux驱动程序我们已经有一段时间没有在Linux上看到多个GFX12/RDNA4GPU开发项目了,也没有看到Red团队如何使用"IP块"来增强他们的方法。基于这一准备情况,我们可以期待在发布时对下一代GPU提供最佳支持。现在,Phoronix报道称,RDNA4GPU启用的初期工作终于与Linux上的主流Radeon驱动程序合并,这表明我们确实接近正式发布的时间表,而且从目前的情况来看,AMD已经为发布做好了一切准备。据透露,有24个补丁被合并到Mesa24.2-devel中,其中大部分涉及平台的基本要素,如AMDAC代码、GFX12(RDNA4GPU)的ADDRLIB库代码,以及对RadeonSIOpenGL驱动程序的其他一些更改。由于这些补丁正在等待合并请求,我们没有看到任何新的或独特的内容;因此,我们就不详细介绍了。除此之外,AMD还为其RDNA4GPU推出了VCN5(VideoCodecNext)编码/解码功能:很高兴能看到这次AMD在Linux上启用RDNA和Zen架构时所采用的方法,因为从过去的情况来看,AMD在推出补丁时表现得非常勉强,有些甚至是在正式发布几天后才推出。早期的补丁还揭示了RDNA4GPU的全新光线追踪功能,更多详情请点击此处。通过这些举措,AMD准备将Linux支持提升到一个新的高度,与MESA的RADVVulkan驱动程序等替代品展开竞争。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1430617.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1430617.htm

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Asahi Linux或继续用Rust为Apple Silicon编写GPU驱动程序

AsahiLinux或继续用Rust为AppleSilicon编写GPU驱动程序尽管有一些逆向开发者在努力为AppleSiliconMac引入Linux支持,但当前的一大阻碍,就是缺乏对GPU硬件加速特性的支持。比如早期的AsahiLinux实验,主要围绕m1n1环境开展。而下一步,他们或继续使用Rust语言来编写AppleAGX的DRM内核图形驱动程序。Phoronix指出,当前AppleM1/M2上的Linux移植工作,还停留在基于LLVM管道的CPU图形加速(或称“软解”)。而知名贡献者AsahiLina表示,他们下一步打算用Rust编程语言,为AppleAGX提供新的内核GPU加速支持。其在周四的rust-for-linux邮件公告列表中写道:AppleSiliconMac的GPU运行固件具有相当复杂的共享内存数据结构,且需要由主机来管理。基于此,我们更倾向于使用Rust,因为它具有更高的安全性、元编程、以及通用表达能力。此前我已用Python编写过一款原型驱动程序,但它是通过远程主机在用户空间里运行的。但若拥抱更高级的编程语言,将对我们的GPU逆向工程、以及基于不同理念的驱动程序设计大有裨益。当然,我有意识到Linux上的Rust支持仍处于早期阶段,但我有雄心通过自愿学习来迎接相应的挑战。在稳定到可以向上游提交之前,驱动程序还需一些时间才能达到稳定(尤其是UAPI)。如果一切顺利,Rust最迟可在接下来几个内核周期中完成合并。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1303641.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1303641.htm

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AMD为Linux6.11准备更多内核图形驱动程序代码为RDNA4启用DCC本周AMD为6.11提交的"新内容"包括一系列修复,从SR-IOV问题的解决到电源管理相关的修复以及其他各种缺陷的解决。此外,还对GPUVMTLB刷新进行了代码清理,增强了固件加载功能,解决了一些代码消毒器警告等问题。在为即将到来的RDNA4图形处理器做准备方面,DCN4.0.1DisplayCoreNextIP块也进行了修复。现在,针对RDNA4硬件的AMDGFX12图形IP块也启用了三角色彩压缩(DCC)。这对于节省内存带宽和最终提高性能非常重要。以上就是正在排队等待Linux6.11的AMD内核图形驱动程序最新变更的摘要。更多详情,请参阅此请求。这是在AMD前几周围绕更多RDNA4功能和DRM-Next中已经排好队的其他部分提出的拉取请求的基础上进行的。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1435831.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435831.htm

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英特尔继续为Linux6.1提交ArcGPU驱动程序补丁和MeteorLake早期支持继上周在Linux6.1合并窗口前提供了针对DRM-Next的首批Inteli915GT更新之后,英特尔现又发布了针对Linux6.1的drm-intel-next新查询请求。可知工作主要围绕下一代MeteorLake处理器的早期图形支持,以及持续的ArcGraphicsDG2/Alchemist准备工作。如前所述,MeteorLake的核显将拥有与DG2/Alchemist硬件类似的功能。不过本轮查询请求仅涉及部分面向Linux6.1的MeteorLake早期图形支持,预计在即将到来的内核周期中,英特尔还会为内核添加更多内容。周一的时候,LKML邮件公告表明相关驱动程序和IntelArcGraphicsDG2/Alchemist上的最新DMC代码,已启用对DisplayC5(DC5)的支持。据悉,DisplayC5是一种用于动态禁用powerwell和CDCLKPLL的节能模式(目前尚未启用),有望在某些条件下降低ArcGraphics图形硬件的功耗。截图(来自:LKML)与此同时,DG2/Alchemist前端将支持更高的HDMI像素时钟频率,以提供更强大的显示支持。另外CDCLK已针对GD2加以改进(类似Tigerlake平台的解决方案),以避免在某些情况下遇到显示欠载(displayunder-runs)。其它补丁包括改进对PCIBAR的完整性检查、各种修复,以及新加入一个AlderLakeS的PCIID——之前它并未被包含在蓝厂的Linux图形驱动程序中。最后,预计未来几周,Linux6.1还会带来与英特尔“直接渲染管理器”(DirectRenderingManager)有关的功能更新。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1310245.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1310245.htm

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新的AMDRDNA3.5GPU对应条目"GFX1152"出现在开源Linux驱动程序中GFX1150用于AMDStrixPoint,GFX1151用于StrixPointHalo。现在,开源驱动程序栈中开始出现一种新的变体,即GFX1152,用于尚不清楚的产品。AMD为AMDGPU着色器编译器后端启用GFX1152的补丁确认了它仍用于APU,而非任何独立GPU更新。至少从编译器后端角度来看,GFX1152与GFX1150完全相同(GFX1151略有不同,其"Feature1_5xVGPRs"设置为拥有更多的VGPR寄存器),只是在条件语句中为这个新变体添加了各种新的检查。AMDRyzenAI300系列将于7月份首次亮相,RDNA3.5显卡也将首次亮相。开源的AMDLinux驱动程序栈中对GFX1150/GFX1151的支持已经持续了几个月,但GFX1152现在才出现,很可能是为了以后的产品,也可能是一些半定制的芯片解决方案。GFX1152目前没有显示其他新特性,到目前为止,它到底是什么还有待观察,但既然它已经出现在LLVM代码库中,意味着AMD驱动程序对该图形IP版本的其他支持可能也不远了。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1433882.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1433882.htm

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PowerColor的"下一代"AMDRadeonGPU将与NPU协同工作以降低游戏功耗这项技术在PowerColor的Computex展台上以"EdgeAI"系列的名义进行了展示,展示了如何利用NPU提高显卡的效率。在演示中,PowerColor使用AMDRadeonRX显卡运行了两款游戏:《赛博朋克2077》和《最终幻想15》。这些游戏分别在默认设置、AMD自带的省电模式以及使用RadeonRX7900XTX原型显卡的新NPUAI技术下进行了测试。图片来源:@harukaze5719(QuasarZone)@harukaze5719(QuasarZone)默认情况下,AMDRadeonRXGPU在《赛博朋克2077》中的功耗为263.2瓦,在《最终幻想15》中为338.6瓦。在AMD的省电模式下,显卡的功耗大幅降低,分别为214.5瓦(-18.5%)和271.4瓦(-19.8%)。不过,有了新的NPUAI技术,你可以节省更多的功耗。在启用新技术后,相应游戏的功耗分别降至205.3瓦(-22.0%)和262.9瓦(-22.4%)。PowerColorNPUECOMode技术演示:7900XTX上的赛博朋克2077/最终幻想XV:无省电模式:263.2瓦/338.6瓦省电模式(AMD):214.5瓦/271.4瓦省电模式(NPU):205.3瓦/262.9瓦这种新的人工智能增强型ECO模式可将游戏时的功耗降低22%,但性能略有下降。与AMD的ECO模式设置相比,它仍然是一次不错的升级,而且这只是一个使用外部NPU的早期演示,因此我们也许能在这项技术的最终版本中看到性能方面更好的优化。图片来源:@harukaze5719(QuasarZone)@harukaze5719(QuasarZone)PowerColor称,该技术的工作原理是添加自己的GUI界面作为中间人,将AMDRadeonRXGPU与PC上的NPU连接起来。然后,NPU会卸下VRM和MOSFET的负担,从而节省功耗并降低温度。目前,AMD是唯一一家通过Ryzen8000GAPU提供桌面级NPU解决方案的芯片制造商,因此,我们可能会看到其他各种注入NPU的选项,以配合这些新技术功能。目前尚不清楚该技术是否仅适用于PowerColorGPU,还是会应用于整个AMDRadeonRX系列。AMD的RDNA4GPU预计将采用新的RDNA4图形架构,我们已经听到了关于AMD将在其下一代RadeonRX显卡上大力推广人工智能的传言。PowerColor还表示,由于AMD在今年内不会推出RDNA4,因此它可能会推出采用该技术的RadeonRX7900XTX显卡版本,直到更新的GPU上市。这可能只是PowerColor向我们展示了游戏市场的未来发展方向。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1434019.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1434019.htm

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