NVIDIA GeForce Now 云流媒体服务今日起支持可变刷新率
NVIDIAGeForceNow云流媒体服务今日起支持可变刷新率可变刷新率(VRR)技术,包括英伟达自己的G-Sync技术已经有十年左右的历史,它允许显示器将其刷新率与游戏的瞬时帧速率同步。当显示器上同时出现两个或更多帧时,这种同步可以防止画面撕裂。如果没有VRR技术,游戏玩家要么忍受画面撕裂带来的视觉不协调,要么启用V-Sync,通过将帧速率锁定为刷新率(或刷新率的一部分)来解决画面撕裂问题。VRR之所以流行,是因为V-Sync增加了延迟,而且由于它实际上是一个帧速率限制器,可能会降低帧速率。被称为"云G-Sync"的NVIDIAGeForceNow不仅由于支持可变刷新率而实现了无屏幕撕裂体验,而且由于"改变了流向客户端的速率,降低了支持Reflex的游戏的总延迟"而实现了更低的延迟。在VRR首次登陆GeForceNow之前,用户要么在游戏中启用V-Sync,要么启用流级V-Sync设置(其好处是不会锁定游戏帧率),要么接受屏幕画面撕裂。GeForceNowUltimate会员还可以将VRR与Reflex支持的60FPS和120FPS流媒体模式搭配使用。根据NVIDIA的技术文档,GeForceNow的可变刷新率支持可以在连接到支持VRR的显示器的Mac和WindowsPC上运行。这包括Windows上的G-Sync显示器,以及VESAAdaptiveSync/FreeSync显示器、HDMI2.1VRR显示器,甚至包括苹果ProMotion显示器,如最近MacBookPro笔记本电脑内置的面板。目前最大的兼容性障碍实际上是GPU方面的问题;Windows机器需要NVIDIAGPU才能使用GeForceNow的VRR。英特尔和AMDGPU"目前不被支持"。虽然G-SYNC最初于2013年问世,而GeForceNow早在2015年就已推出,但两者直到现在才有交集。目前还不清楚英伟达为何等了这么久才将G-Sync技术引入GeForceNow;该公司最初的公告中只是说"新改进的云G-SYNC技术更进一步",暗示以前无法实现,但没有确切解释原因。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1422866.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1422866.htm
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