外媒称玩家想要性感角色:开发商不要老搞LGBT+ 没人喜欢

外媒称玩家想要性感角色:开发商不要老搞LGBT+没人喜欢外媒表示游戏开发商决定创造一个拥有性感体型的角色,实际上是回到了上世纪90年代和2000年代。当时的女性角色既有现实体型,也有不现实的体型,但都能让玩家们赏心悦目。因此现在的玩家对ShiftUp工作室制作性感角色的决定感到兴奋,因为他们希望看到游戏业回到过去的时代。在过去,性感的女性角色在游戏业中很常见,甚至成为了游戏文化的一部分。那些有性感女角的游戏经常登上游戏销售排行榜,比如《死或生》《古墓丽影》等游戏。但近年来,开发商听取了许多女权主义者的意见,并与极具争议的SweetBabyInc组织(为游戏公司提供政治正确服务的组织,涉及到各种LGBTQIA+的咨询、设计、审核、修改)合作,试图吸引特定的“现代受众”。然而在现实中,这种“现代受众”似乎只是极少数,而那些针对这种受众的游戏已被证明不受欢迎,并在休闲玩家和粉丝群体中引起严重的负面情绪。最近推出的《自杀小队:消灭正义联盟》就是这样一款游戏,开发商收到了大量批评。ThatParkPlace认为,对《星刃》的赞誉可能是西方游戏更具吸引力角色回归的开始。出于某些原因,许多现代游戏塑造了很丑的女性角色,而对于玩家来说,这些角色几乎没有什么吸引力,比如拉万、埃洛伊、《神鬼寓言4》女主等。现实情况是许多玩家只是想暂时逃离现实世界,在游戏世界中欣赏那些拥有超模身材的角色。他们想看着性感角色放松下自己,或是满足下自己内心的渴望。有些粉丝甚至积极锻炼身体,以便能更好地Cosplay那些受欢迎的游戏角色。《星刃》游戏总监金亨泰曾表示:“老实说,当我玩一款游戏时,很愿意看到比自己更漂亮的游戏角色,这就是我想要的。我不想看到普通的东西,我想看到更理想的东西,我认为这很重要。毕竟,《星刃》是一部面向成年人的娱乐游戏。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1423243.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1423243.htm

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《星刃》开发商ShiftUp将继续开发单人游戏而开发商ShiftUp也不想浪费这次机会,分享了关于游戏行业多个方面的看法。根据工作室总监,ShiftUP未来将继续致力于开发单人游戏。最近在接受Ruliweb采访时,工作室总监金亨泰描绘了工作室未来的计划。他表示游戏行业需要更多的多元性,因此单人游戏是生存的关键。金亨泰表示:“ShiftUp将继续迎接单人游戏的挑战。”现如今坚持开发单人游戏的游戏厂商越来越稀少,《蝙蝠侠:阿卡姆》系列三部曲开发商Rocksteady也转向了服务型游戏《自杀小队》,但《自杀小队》口碑崩塌,并没有迎来粉丝的接受。有趣的是,ShiftUP已经在着手开发下一个游戏。此外该开发商还确认如果玩家的需求足够,他们能开发《星刃》的续作。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1426491.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1426491.htm

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外媒发文称《星刃》过于迎合“男性凝视”这不正确英国华威大学电影和电视研究教员马特·丹尼博士(MattDenny)指出,这是典型的“男性凝视”。“男性凝视”是由英国女性主义电影理论家劳拉·穆尔维(LauraMulvey)于1973年提出的概念,男性凝视是在对“屏幕上衣着暴露的女性角色刻画”中得到体现的。开发商ShiftUp似乎在很大程度上倾向于“男性凝视”。在其采访中,该公司都特别强调女主伊芙的身体扫描自韩国模特申在恩,总监金亨泰表示希望为玩家设计出最具吸引力的身体,之前预告也重点介绍了玩家可以为伊芙换上暴露服装等。丹尼指出这是教科书式的“男性凝视”,丹尼说:“对谁有吸引力?什么性别?什么性取向?哪国人?在这种选择中,很多都是基于开发者认为玩家会是什么样的人。”虽然伊芙的身体是根据申在恩扫描制作的,但她的脸却是“内部制作”的,申在恩也没有参与动捕。丹尼说:“他们没有选择运动员、武术家或演员。他们不需要申在恩作为演员,只想要她脖子以下的部分。这似乎在很大程度上体现了这位女性的价值所在。”网络作家吉塔·杰克逊(GitaJackson)注意到伊芙的身体缺乏表现力,他说:“伊芙似乎对自己的性感没有任何反应”。她没有表情,也没有甩动马尾辫。她没有空闲时的动画——除了站在梯子上时——她只是站在那。她很性感但却不自知,如果她能为自己而动,那就会打破许多玩家对她的幻想,因为她将有能力拒绝他们,而不是简单地被他们控制。丹尼指出:“《星刃》在战斗和运动中很好展示了女主的身体。每个叙事片段都是以镜头对准她的臀部开始,还有个机器人跟在她身后,用灯光照射她背部。伊芙被物化了,玩家们被邀请来观赏这美好的躯体。这也满足了人们的幻想,即塑造出一位迷人女性,让她穿上特定服装,并将镜头恰到好处地对准她。”此前网上有伊芙爬梯子时臀部和大腿抖动的片段,许多人反对这种性化角色和以身体为特色的游戏。而很多异形恋男性则认为自己是《星刃》的合法目标受众。然而事实并非如此,截至2023年游戏玩家中有一半是女性。ShiftUp假定受众是男性,并明确倾向于“男性凝视”,这实际上是一种营销行为,故意将大量潜在玩家拒之门外。丹尼认为如果制作人想制作只面向男性受众的游戏,那是不明智的。因为他们正在疏远一大批人群——那些玩游戏的女性。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1427914.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1427914.htm

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《绝地求生》每天新增八万名新玩家开发商利润激增《绝地求生》开发商Krafton发布了最新的收益报告。除了财务数据,该报告还揭示了这款游戏最近的表现如何。Krafton表示,面向主机和PC平台的《绝地求生》最近刚刚度过了五周年,自2022年1月转为免费游戏以来,每天都有超过八万名新玩家加入。不过,Krafton并没有透露每天有多少玩家可能会离开《绝地求生》,也没有提供任何活跃玩家的细节。无论如何,每位用户平均营收也出现了增长,比上季度增长了20%。不过,具体的数字Krafton并未披露。《绝地求生M》的表现也不错,在今年上半年,它为Krafton的总营收贡献了5.507亿美元。Krafton的新手游《绝地求生:新洲》在最近一个季度的总游戏时间和游戏频率也有所增加。在2022年上半年,Krafton共实现营收7.295亿美元,同比增长近3%。利润增幅更大,同比增长近31%,至3.384亿美元。这是Krafton公司历史上最高的半年净利润。就第二季度而言,营收下降了7.77%,至3.265亿美元,但总利润飙升了37.26%,至1.494亿美元。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1303661.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1303661.htm

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