高通称大多数Windows游戏都能在其未发布的Arm笔记本电脑上正常运行

高通称大多数Windows游戏都能在其未发布的Arm笔记本电脑上正常运行在2024年游戏开发者大会上,高通公司工程师IssamKhalil在题为"WindowsonSnapdragon,为您的PC游戏做好准备的平台"的演讲中指出,这款尚未公布的笔记本电脑将使用仿真技术,以接近全速运行x86/64游戏。这些笔记本电脑可能会很快到来。消息人士表示,高通公司已确认将在今年夏天推出骁龙XElite系统,而未公布的SurfacePro10和SurfaceLaptop6消费者版本预计将在5月份采用这些芯片。2020年,我们曾撰文介绍苹果公司如何在一夜之间颠覆了我们对笔记本电脑性能的概念,包括其Rosetta2翻译层如何让这些芯片在运行传统x86应用程序时不会受到性能的严重影响。不过,虽然Windows支持x64仿真已有一段时间,但我们并没有感觉到高通公司对此如此自信。Khalil解释说,对于骁龙平台上的Windows,开发人员有三种选择:由于高通公司的调度程序可以动态降低CPU频率,因此他们可以将自己的游戏移植到原生ARM64,以获得最佳的CPU性能和功耗。他们可以创建一个混合的"ARM64EC"应用程序,其中Windows及其库和高通公司的驱动程序以原生方式运行,但应用程序的其他部分则是仿真的,以获得"接近原生"的性能。或者,他们可以什么都不做,反正他们的游戏应该可以使用x64仿真运行。开发人员不需要修改游戏代码或资产就能获得全速。大多数游戏的图形瓶颈是GPU而不是CPU,GPU性能不会受到影响。虽然高通公司在x64和ARM64之间进行转换或过渡时会对CPU性能造成轻微影响,但这只发生在首次转换代码块时,"随后的转换都是直接访问缓存",Khalil说。高通公司表示,它已为DX11、DX12、Vulkan和OpenCL配备了AdrenoGPU驱动程序,还将通过映射层支持DX9和OpenGL4.6。正如您在上面的幻灯片中看到的那样,有一些注意事项:依赖内核级反作弊驱动程序的游戏(这种驱动程序越来越受欢迎,尽管现在有些玩家担心被黑客攻击)无法在仿真环境下运行。目前,使用AVX指令集的游戏也无法运行,Khalil建议开发人员使用SIMDe,以便在将其转换为NEON代码时抢占先机。ARM64EC也是如此。虽然他不愿透露具体可运行的游戏或高通公司已测试过的游戏数量,但他表示,公司正在检验Steam上的所有顶级游戏,这样做让高通公司有信心大多数游戏都能正常运行。高通公司产品管理高级总监MicahKnapp在最近的一次采访中说,能够提供现有的游戏对高通公司来说非常重要:"在当前、近期和不远的将来,你必须为人们已经拥有的游戏提供一个平台"。他说:"虽然我很希望这样的事情发生,但我不认为所有的开发商都会在一夜之间醒悟过来,说我们明天就把所有的东西都移植到Arm上。"x86游戏的可移植性正在兴起。Valve的SteamDeck为Linux带来了更多的Windows游戏,苹果公司的一款工具为Mac带来了这些游戏,现在也许微软和高通公司也会为不同的Windows带来这些游戏。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1424620.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1424620.htm

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消息人士称联发科正为微软AI笔记本电脑设计基于Arm的芯片这家软件公司的计划瞄准了苹果公司,后者为Mac电脑发布基于Arm的芯片已有大约四年时间。而微软为Arm优化Windows的决定可能会威胁到英特尔在PC市场的长期主导地位。其中两位人士说,联发科PC芯片将在高通公司为笔记本电脑供应芯片的独家协议到期后,于明年年底推出。该芯片基于Arm的现成设计,可以大大加快开发速度,因为使用现成的、经过测试的芯片元件可以减少设计工作。目前尚不清楚微软是否已批准联发科的PC芯片用于Copilot+Windows计划。Arm公司的高管说,该公司的一个客户使用现成的元件,在大约九个月的时间内就完成了一款芯片的设计,而联发科的设计还没有完成。对于这家经验丰富的芯片设计公司来说,先进芯片的制造和测试通常只需要一年多一点的时间,具体取决于芯片的复杂程度。2016年,微软聘请高通公司牵头将Windows操作系统转移到Arm的底层处理器架构上,该架构长期以来一直为智能手机及其小型电池提供动力。据路透社去年报道,微软授予高通公司一项排他性协议,让其在2024年前开发基于Arm的Windows兼容芯片。由于高通公司与微软的排他性协议即将到期,其他设计商选择制造芯片,为微软使用Arm设计的最新举措提供支持。几十年来,Windows机器一直依赖于英特尔和AMD制造的芯片架构。据路透社去年报道,英伟达(NVIDIA)和AMD正在为Windows计算机开发Arm设计。据一位熟悉内情的人士称,NVIDIA为PC芯片所做的努力得到了联发科的帮助。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1434385.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1434385.htm

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微软坚信 Arm 版 Windows PC最终能击败苹果

微软坚信Arm版WindowsPC最终能击败苹果在高通公司多年的承诺落空之后,微软相信即将推出的骁龙XElite处理器将最终提供它一直在希望达到的性能水平,从而更有力地推动Arm上的Windows系统。微软现在对高通即将推出的SnapdragonXElite处理器下了很大赌注,该处理器将在今年搭载在各种Windows笔记本电脑和微软最新的面向消费者的Surface硬件上。微软对这些新的高通(Qualcomm)芯片非常有信心,它正计划进行一系列演示,展示这些处理器在CPU任务、AI加速甚至应用程序仿真方面如何比M3MacBookAir更快。微软在内部文件中声称,这些新的WindowsAIPC将拥有"比Rosetta2更快的应用程序仿真能力"--Rosetta2是苹果在其AppleSiliconMac上使用的应用程序兼容性层,用于将为64位英特尔处理器编译的应用程序转换为苹果自己的处理器。在过去的十年中,应用程序仿真一直是WindowsonArm的一个大问题,但两年多前,微软已经为Windows11提供了x64应用程序仿真。这有助于确保在没有原生ARM64版本的情况下,应用程序也能在WindowsonArm设备上运行。原生ARM应用程序是即将推出的WindowsonArm笔记本电脑提高性能的关键,Google最近刚刚发布了自己的ARM64版本Chrome浏览器,为这些即将推出的设备做好了准备。与此同时,微软正计划在即将推出的SurfacePro10和SurfaceLaptop6的消费者机型上搭载高通公司的SnapdragonXElite处理器,而不是英特尔的CoreUltra芯片。微软已经发布了搭载英特尔酷睿Ultra处理器的商务版SurfacePro10和SurfaceLaptop6,但Arm机型将面向消费者销售。微软内部将运行高通骁龙XElite处理器的设备称为"下一代AICopilotPC",意在将它们与运行AMD最新芯片甚至英特尔酷睿Ultra处理器的现有PC区分开来。这一类新PC将首先获得新的AI驱动的Windows功能,包括一个AIExplorer应用,可以让你"检索你在设备上看过或做过的任何事情"。WindowsCentral上个月首次报道了AIExplorer的细节,它听起来很像Windows10中的时间轴功能,但微软最终删除了该功能。时间轴依靠应用程序开发人员来工作,而这次,AIExplorer利用设备上的神经处理单元芯片来扫描事件的时间轴。它将与任何Windows应用程序配合使用,允许用户回忆起之前正在处理的事情。据悉,微软还希望通过在这些"下一代"人工智能PC上搭载一项新的人工智能功能,来改善搭载Arm处理器的Windows设备上的视频流。这些个人电脑还将包括访问WindowsStudio特效的权限,用于背景模糊等,以及免费使用AI模型创建图像的能力,以及允许Copilot访问个人电脑上下文以改进提示和答案的选项。高通公司也对其新处理器充满信心,最近向媒体提供了骁龙XElite芯片的测试机会。高通公司展示的基准测试结果表明,它在许多方面都击败了苹果公司的M2处理器和英特尔公司最新的酷睿Ultra7芯片。高通公司还声称,大多数Windows游戏都能在其即将推出的Arm笔记本电脑上"正常运行",因此我们最终可能会看到一些采用Arm处理器的游戏笔记本电脑。微软将于5月20日举行盛大的AIPC发布会,也就是公司年度Build开发者大会的前一天。微软首席执行官萨蒂亚-纳德拉(SatyaNadella)将谈论公司的"跨硬件和软件的人工智能愿景",这将为其最新的WindowsonArm计划和Windows11的人工智能功能投资奠定基础。微软的愿景包括"Copilotforeveryperson"的口号,意在重温微软几十年前对Windows提出的"PCineveryhome"的愿景。这是微软内部对Windows中人工智能的大力推动,我听说公司预计到2026年底,50%的新Windows设备将运行支持人工智能的芯片。就在微软详细介绍其人工智能PC计划的一个月后,预计在6月份将看到一轮新的WindowsonArm设备。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1426652.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1426652.htm

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微软发布ARM64EC 17.3:Windows 11 on ARM迎来全面支持

微软发布ARM64EC17.3:Windows11onARM迎来全面支持早在2021年6月,微软就宣布了适用于Windows11的ARM64EC。官方称之为一种使现有x64应用程序在ARM平台上获得近乎原生性能的新方法——即便你调用了尚不支持该脚骨的插件和依赖项。转眼一年过去,ARM64EC终于迎来了面向Windows11的更完整支持。(来自:C++TeamBlogs)据悉,ARM64EC的“EC”,是“仿真兼容”(EmulationCompatible)的缩写。其设想是提供一个二进制接口(ABI),以便开发者使用x64和ARM代码构建应用程序。这意味着ARM代码可在Windows11设备上原生运行,而其它特定于x64的代码则会通过仿真方式运行。截图(来自:WindowsBlogs)作为WindowsonARM项目的一个重要里程碑,ARM64ECABI与ARM64ABI之间的差异,主要体现在如下方面:ARN64ECABI具有与x64代码的二进制兼容特性,且遵循着既有的x64软件约定。其中包括调用约定(callingconvention)、堆栈使用(stackusage),以及数据对齐(dataalignment)。这使得ARM64EC和x64代码具有可互操作的特性,基于前者构建的应用程序可能包含x64代码,但也不都如此。因为ARM64EC本身有一套完整、一流的的视窗二进制接口(WindowsABI)。经过一年多的开发,微软现认为ABI已足够稳定,能够从实验阶段过渡到通用发布(GA)。随着ARM64EC17.3版本的推出,其能够为开发者带来诸多益处。比如开发者能够逐步更新他们的代码,让x64和ARM功能同时运行,而无需费心确保他们的整个代码库都具有与ARM平台的兼容性。当然,在WindowsonARM设备上,还是原生ARM代码的性能要略胜一筹。不过微软的想法,是通过持续不断的代码库更新来提升ARM性能,但又不至于在此过程中丢失任何功能特性。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1302875.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1302875.htm

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