微软下一代DXR光线追踪利用SSD限制游戏显存使用量 提供更高的性能

微软下一代DXR光线追踪利用SSD限制游戏显存使用量提供更高的性能越来越多的游戏利用光线追踪或路径追踪技术为玩家带来身临其境的逼真视觉效果,但这一切都需要付出代价。在"光线追踪加速结构细节级处理的系统和方法"一文中,微软公司指出,光线追踪及其相关加速结构是由软件编辑/生成的。他们正在竞相寻找存储解决方案,以实现更快的数据传输和细节处理。专利文档显示:作为视频游戏和其他此类应用的一部分,用于光线追踪的加速结构越来越多地由软件明确编辑或重新生成,以反映当前的潜在可见几何图形集。这些加速结构现在正与几何图形和纹理数据等其他数据竞争存储空间(包括持久存储空间(如闪存)和非持久存储空间(如RAM))。加速结构在内存中所占份额的增加,导致系统对内存的需求大大增加。此外,获取加速结构的大量数据所需的带宽也相应变大。本文介绍的系统和方法有助于最大限度地减少光线跟踪加速结构所需的空间。因此,需要有更好地处理与加速度结构相关数据的系统和方法。该专利列出了一些解决方案,例如与加速结构相关的更易于管理的数据池。这些数据既可以保存在内存中,也可以保存在固态硬盘等存储设备中。可以肯定的是,利用固态硬盘等更快的存储设备将有助于加速光线追踪性能。微软的DXRAPI可以与微软的DirectI/O套件协同工作,后者在充分利用硬盘/固态硬盘的潜力方面有着良好的记录。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1424786.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1424786.htm

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《微软飞行模拟2024》功能展示概述光线追踪、绕机身徒步等内容AsoboStudio利用今年的FlightSimExpo探索了其计划在MicrosoftFlightSimulator2024中引入的视觉、游戏和物理改进。该更新将于11月19日推出,旨在增加许多活动,让玩家能够更细致地观察世界。与以往的飞行模拟游戏相比,该公司主要专注于让玩家更接近地面的活动,如搜救、农业、低空训练、滑翔等。由于玩家将近距离观察地球,Asobo全面修改了各种光照、网格和程序生成系统,使环境看起来更加细致,包括完全由机器学习处理的偏远地点。一项新的视觉功能是光线追踪,该公司通过一张带有详细阴影的驾驶舱截图证实了这一点。虽然Asobo在演示文稿中没有提到光线追踪技术,但它反复提到了改进的照明功能,包括整个世界的间接照明,这表明使用了光线追踪技术。展示会触及的另一个领域是走出飞机、绕机身行走的能力。遗憾的是,目前还不清楚徒步旅行将发挥什么作用。它只是在飞机外进行飞行前检查,还是会比这更复杂?制作方没有透露。Asobo还建立了一些新的合作伙伴关系,为游戏带来了一些新的飞机和游戏功能。FlightControlReplay将为游戏带来包括幽灵在内的详细重放功能。同时,全球船只人工智能交通将为游戏提供全球海船位置的实时更新。此外,GotFriends正在设计支撑滑翔机的系统。去年的FlightSimExpo演示中还介绍了其他技术变化。Asobo正在优化《飞行模拟器2024》的纹理和其他元素,以减少加载时间和存储要求。它还希望保持与《飞行模拟器2020》相同的最低系统要求。新版本将更加倚重云,只下载玩家当前查看位置所需的内容。此外,更精细的表面将使飞机制造商在制造新飞机时拥有更多控制权。《微软飞行模拟2024》将于11月19日在Xbox系列游戏机、Steam、GamePass和Xbox云游戏平台上推出。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1436120.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436120.htm

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微软新专利能降低光线追踪对GPU内存的需求,让8GB显卡重回游戏舞台https://www.digitaltrends.com/computing/microsofts-new-patent-reduces-ray-tracing-requirements/微软发布了一项新专利,描述了一项能够显著减少光线追踪对GPU内存影响的技术。光线追踪是一种渲染技术,可以通过模拟光的物理行为来创建真实的光照效果,但它对GPU资源的需求非常高,尤其是内存。这项新的专利描述了一种使光线追踪更有效率的方法,这样一来,那些内存较小的显卡,比如只有8GB视频内存的,也能再次用于游戏和其他高端图形任务。这一创新可以对光线追踪技术的整体性能和可获得性产生深远影响,可能允许更多用户在不需要高端昂贵硬件的情况下,享受其带来的好处。

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Android14被指使用不可靠的逻辑计算智能手机空间使用量旧版本和当前版本的Android系统都受到了操作系统计算移动设备存储空间使用情况的一个奇特错误的影响。Android专家米沙尔-拉赫曼(MishaalRahman)今年早些时候发现了这个问题,他指出,即使在即将发布的Android14版本中,Android计算操作系统"系统"文件所占存储空间的方式仍然存在重大缺陷。正如Twitter/X所解释的那样,Google操作系统计算"系统"文件的方式完全不合逻辑。当新文件被添加到智能手机的集成存储空间时,如果它们不能被归入图片、视频、文档等其他类别,Android系统就会把它们归类为"系统"文件夹的一部分。拉赫曼指出,简单地说,Android系统计算"系统"部分的方法是,从当前使用的总存储空间中减去归属于其他一切的存储空间。即使是驻留在/data/media目录中的用户创建文件(这些文件根本不可能是系统文件),也会被Android归类为"系统"的一部分。拉赫曼通过执行一个shell命令来生成一个3GB的文件,其中充满了随机数据,从而展示了这个漏洞。文件创建后,"系统"类别增加了3GB。除了错误报告可用空间外,该漏洞还影响了"文件"文件资源管理器应用程序计算存储空间的方式,这很可能是因为它采用了与操作系统相同的错误逻辑。第三方"改头换面"的Android版本也受到了该错误的影响,但有一个明显的例外:据拉赫曼称,三星的OneUI6可以准确报告移动设备上文件的空间消耗情况。Android系统在存储空间报告方面还存在另一个问题。Google在计算存储空间时使用了"gibibyte"单位,相当于1024^3字节。相比之下,OEM厂商在宣传存储容量时使用的是"gigabytes"单位,在1998年国际电工委员会(IEC)正式采用新的前缀标准后,"gigabytes"单位等于1000^3字节。"gibibyte"是表示存储单元实际可用空间的正确定义,但会误导用户对手机制造商所宣传空间的理解。拉赫曼指出,这个问题在Android14系统中依然存在,有可能导致用户不必要地执行出厂重置程序,试图重新获得实际上根本不存在的额外空间。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1383165.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1383165.htm

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微软以349美元的价格推出配备1TB存储空间的黑色款XboxSeriesS微软将于9月1日开始出货1TB黑色XboxSeriesS,售价349美元,今天开始预购。Xbox总裁PhilSpencer在台上宣布了炭黑版XboxSeriesS,他还提到该公司还增加了XboxSeriesX的出货量以满足需求。XboxSeriesS最初以299美元的价格推出,只有512GB的存储空间,所以这次升级到1TB是市场众望所归的的。就在几天前,西部数据宣布了512GB和1TB的兼容Xbox存储扩展卡,这是XboxSeriesS用户急需的配件。WesternDigital的存储卡起价为79.99美元,可提供512GB的额外存储空间。微软349美元的定价意味着用户要为黑色XboxSeriesS型号的512GB存储额外支付50美元。微软表示,这款新的XboxSeriesS变体将于9月1日上市,正好赶上Starfield和ForzaMotorsport的秋季发布。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1364733.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1364733.htm

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