分析师:游戏行业裁员成趋势 公司已不用顾及形象

分析师:游戏行业裁员成趋势公司已不用顾及形象在接受GameDeveloper采访时他表示:“公司不再那么担心竞争中失去人才的风险。两年前进行裁员会让你在投资者严重看起来很糟糕;现在这只是整个行业趋势的一部分。”根据一份由GameDeveloperCollective发起的调查显示,44%的受访者在2023年经历过公司裁员。在2024年结束之前,裁员人数将轻松超过去年的1万人。Omdia希望随着游戏市场全年的增长,裁员现象将会减少。他们乐观认为,到2024年底,行业现状会变得“更加积极”,但行业并没有8个月时间坐等问题得到解决。去年9月,游戏开发者在一项调查中表示,他们不知道游戏行业是否有未来,或是至少不知道自己是否在该行业中有未来。今年越来越多的工作室将面临裁员或彻底关闭。保持公司形象好挖角优秀的开发者可能是游戏公司目前最不需要担忧的问题。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1425062.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1425062.htm

相关推荐

封面图片

微软高管回应 Xbox 大规模裁员:源于游戏行业增长乏力

微软高管回应Xbox大规模裁员:源于游戏行业增长乏力微软游戏部门负责人菲尔・斯宾塞表示,该公司裁员1900人的决定源于整个游戏行业缺乏增长。斯宾塞表示,行业缺乏增长正迫使上市游戏公司削减成本。“我最担心的是这个行业缺乏增长,”斯宾塞表示,“当一个行业预计玩家数量和收入在明年都会下降时,上市游戏公司就需要向投资者展示增长,因为如果不增长,谁还会持有这些公司的股票呢?因此,首先受到审查的往往是成本方面。因为如果不增加收入,成本就会成为挑战。”

封面图片

分析师:无实体介质游戏将在2028年成主流

分析师:无实体介质游戏将在2028年成主流近日,游戏行业分析师MatPiscatella预测,数字版的高规格3A游戏将在接下来的几年间越来越普遍,并在2028年左右成为市场的主流。他还指出:“数字份额率正在达到临界点,我们在整个PlayStation和Xbox中已经看到的一个趋势,现在已经有一段时间了。像EA和Take-Two这样的出版商也从数字中获得了大部分收入,卡普空也在跟进。”事实上,现在已经有部分高规格游戏选择了完全放弃实体版。不久前刚刚公布的《心灵杀手2》就将不推出实体版光盘,从而节省用于生产和运输光盘的数百万美元。也是因为成本的降低,《心灵杀手2》的主机板价格控制在了上世代主流的59.99美元,而不是次世代的69.99美元。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1364669.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1364669.htm

封面图片

分析师:Salesforce裁员8000人远未结束 后续还会有大动作

分析师:Salesforce裁员8000人远未结束后续还会有大动作作为最大的客户关系管理(CRM)软件开发商,Salesforce一直在努力应对增长放缓、高管离职和投资者压力。自2021年末创下峰值以来,Salesforce股价已经下跌了一半。当地时间周日有报道称,埃利奥特投资管理公司向Salesforce投资了数十亿美元。投资者对该消息表示欢迎,从而刺激Salesforce股价在周一上涨3.1%,至每股155.87美元,创下去年11月30日以来的最高纪录。本月早些时候,Salesforce宣布将裁员10%,约8000人。在最近三年左右的时间里,Salesforce的员工人数增加了逾60%,在2022年10月底达到约8万人。其中部分增长来自多笔收购,包括2021年以超过270亿美元收购商业聊天应用Slack。瑞穗证券(MizuhoSecurities)分析师乔丹·克莱因(JordanKlein)称,作为一家维权投资者,埃利奥特的入股缓解了人们的担忧,即Salesforce联合创始人马克·贝尼奥夫(MarcBenioff)在公司联席CEO布雷特·泰勒(BretTaylor)离职后,作为唯一的CEO会进行一些冲动的并购交易,以推动公司业绩增长。维权投资者经常会推动所投资公司的战略变革和董事会改革。投行JMP证券分析师帕特里克·沃尔拉文斯(PatrickWalravens)认为,Salesforce的董事尤其容易受到股东维权运动的影响,因为今年每个成员都在竞选连任,而且有四名非创始人在董事会任职超过15年。有关潜在董事会候选人的讨论可能会迅速展开,因为提名窗口将在三周后开启。投资者关系和公关公司ClermontPartners的高级董事总经理维多利亚·西夫莱斯(VictoriaSivrais)认为,Salesforce联合创始人贝尼奥夫的地位是无法撼动的,但这并不意味着高管团队中的其他人是安全的。除了埃利奥特,还有其他几家激进的投资者寻求Salesforce变革。去年10月,StarboardValue也宣布入股Salesforce。StarboardValue认为,Salesforce在将增长转化为盈利方面存在问题,并落后于同行。之前,埃利奥特和StarboardValue曾试图同时影响所投资公司。2019年,两家公司都投资了eBay,最终联手淘汰了eBayCEO,任命了新的董事会成员,并剥离了StubHub票务部门。投行Cowen&Co分析师德里克·伍德(DerrickWood)称,由于这两大投资公司都在推动更高的运营利润率,Salesforce可能会经历“多次裁员或重组”。伍德还称,在此次宣布裁员10%之前,埃利奥特可能已经与Salesforce管理层进行了谈判,因为埃利奥特之前对其他公司有过类似的做法。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1340705.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1340705.htm

封面图片

行业增长乏力 斯宾塞认为裁员是Xbox生存的必要条件

行业增长乏力斯宾塞认为裁员是Xbox生存的必要条件近日菲尔·斯宾塞接受外媒Polygon采访,谈及游戏行业的多种情况,包括最近的裁员热潮,以及游戏机市场增长乏力。被问及动视暴雪裁员是大趋势的一部分,还是裁员背后有其他原因?斯宾塞回答称,两者都有。因为游戏机市场增长乏力,为了保持盈利,裁员是必要的。斯宾塞表示:“我想说的是,我最担心的是这个行业缺乏增长”。他认为增长乏力对游戏行业来说不是件好事,预计明年游戏玩家和游戏收入都会减少,因此你需要增加收入,否则成本方面的挑战会更大。不过斯宾塞仍然对游戏机行业的再次增长抱有希望,为此他们一直在尝试不同的策略来拓展业务,包括潜在的掌机和提前推出下一代游戏机。最近的多平台计划也是这一战略的一部分,因为他认为独占性可能是行业增长停滞的背后原因。因此微软将在多个平台上同步发售游戏,以增加利润。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1425180.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1425180.htm

封面图片

分析师称今年全球游戏支出“最乐观”下降2%

分析师称今年全球游戏支出“最乐观”下降2%“当查看销售数据或考虑今年的预测时,有很多不确定性。硬件方面存在不确定性。内容方面也存在不确定性。到底是哪些人在开发游戏?”他指出,今年迄今为止最火的两款游戏——《绝地潜兵2》和《幻兽帕鲁》——并非横空出世,但它们没有任何后继者。他说道:“今年年初,《绝地潜兵2》和《幻兽帕鲁》做出了很大的贡献,但我们去年的对手是《霍格沃茨之遗》,是一款超畅销大作。因此我们需要另一款在《绝地潜兵2》和《幻兽帕鲁》之上的作品,能够与《霍格沃茨之遗》去年甚至今年的表现进行比较。”而今年目前没有什么非常明显的长期热销作品即将推出。《GTA6》明年才会发售,而任天堂的下一代主机似乎也被推迟到了明年,索尼也没有任何第一方大作即将推出。Piscatella并不认为没有大作会让两款体量不大的作品成为长期热门游戏,并认为他们只是弥补小型游戏和大型游戏之间缝隙的“桥梁”。他还指出了零售商随着实体游戏逐渐被抛弃和硬件未更新,可能在今年回格外艰难。“这个市场经历了非常奇怪的五年,从黄金期到硬件短缺,再到参与度达到巅峰,但我们已经回归到长期趋势,应该在2025年我们又会继续遵循这一趋势。”“我认为这是短痛。希望我没有错,但是今年会(行业)会很艰难。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1423599.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1423599.htm

封面图片

半数以上开发者认为游戏行业现状糟糕:投资方和管理层的锅

半数以上开发者认为游戏行业现状糟糕:投资方和管理层的锅此处的“市场状况”指的是行业“异常困难的商业环境”,例如大范围的裁员和工作室关闭,以及在发生这些事前工作室面临的“财务困难”。当被问及时,49%的受访者认为在未来6个月那这种情况可能并不会发生改变。19%的人则认为情况可能会变得更糟糕。只有25%的人对行业的未来改善持乐观态度。在讨论行业面临这些困难的背后原因时,认为行业现状糟糕或非常糟糕的开发者中61%将矛头指向了“不合理的投资者预期”,位居第二的原因则是“管理不善”,占开发者中的58%。在业界,这两个原因都被普遍认为是过去两年期间工作室关闭和大量裁员的主要原因。一些工作室对造成他们困境的原因描述模糊,而另一些工作室则更加直接的透露了背后原因,许多刚刚离开工作室的开发者也会直接指出领导层的无能,其中包括《光环:无限》开发商343Industry。给出的其他原因还包括开发成本上升(占41%)、来自游戏(22%)和其他媒体(10%)的竞争、营销成本高(21%)以及缺乏创新(13%)和消费者需求(2%)。整个行业似乎均未达到销售目标,进一步加剧了开发者的消极情绪。48%的全职员工业绩低于预期,40%的开发者则表示他们处于盈亏平衡点。只有13%的人超过预期目标。33%的全职员工预计在6月30日季度末前无法达到预期目标,43%的人则认为会达到。游戏开发者联盟是由600多名经过验证的游戏开发者组成的小组,由市场分析公司Omdia、游戏媒体GameDeveloper以及游戏开发者大会GDC共同创建。此次调查还包括了一些其他内容,包括对希望转为全职的自由开发者的建议,以及新开发者工具的购买决策等。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1436033.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436033.htm

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人