PS5 Pro将有独占“Pro强化”游戏:4K+60FPS+光追

PS5Pro将有独占“Pro强化”游戏:4K+60FPS+光追具体在PS5Pro上,Pro强化意味着这款PS5游戏将支持Pro独有的显示模式:启用PSSR将分辨率扩展到4K+稳定60FPS+额外的/加强的光追效果。这要感谢PS5Pro主机比标准版机型更快的内存(28%)以及更快的GPU(45%)。二者结合到一起,PS5Pro将比PS5基础版快了45%,渲染速度提升了一倍。PS5Pro也会迎来CPU改进,尽管没有内存和GPU提升这么大。据悉,PS5Pro的Zen2CPU晶体管更加密集,这样会带来更少的功耗,更好的能效,更小的主机体积。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1425583.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1425583.htm

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数毛社:PS5 Pro 60FPS运行《GTA6》可能性为零

数毛社:PS5Pro60FPS运行《GTA6》可能性为零然而就在这时数毛社DigitalFoundry站出来给玩家冷了一盆冷水:PS5Pro根本没有让《GTA6》实现60FPS的机能,可能性几乎为零。尽管PS5Pro传统光栅化渲染性能比PS5提升了45%,但这台中期升级主机并没有升级其CPU,仍然采用三年前PS5上的老旧Zen2CPU。数毛社认为CPU将是PS5Pro的瓶颈所在。因为R星在《GTA6》中把模拟,物理机制,NPC密度都推向了一个极限,而所有这些都会给CPU带来很大的压力。这就是为什么数毛社资深分析师RichardLeadbetter总结称PS5Pro无法以60帧运行《GTA6》。他说:“除非R星在CPU上做了一些神奇的东西,否则我觉得不会发生。”不过RichardLeadbetter也提到,PS5ProCPU10%的频率提升会提升《GTA6》在PS5上的最低帧率,从而确保该作在以30FPS运行时更稳定更流畅。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1424402.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1424402.htm

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PS5 Pro开启PSSR后 目标是实现4K/120FPS和8K/60FPS

PS5Pro开启PSSR后目标是实现4K/120FPS和8K/60FPS据InsiderGaming内部消息,PlayStation的新光谱超分辨率(PSSR)技术将首先集成到PS5Pro上,其目标是实现4K120FPS和8K60FPS的主机游戏体验。根据提供给InsiderGaming的文档(要求对内容保密),PlayStation对PSSR的期望是实现4K120FPS和8K60FPS的画面表现。虽然由于硬件限制,这些并不是PS5Pro的目标性能,但它们是PSSR在未来主机迭代中的内部目标。目前PS5Pro的PSSR技术支持3840×2160分辨率,并且瞄准实现4K60FPS和8K30FPS的性能,但尚不清楚能否达到这些内部目标。PSSR的内存需求约为250MB,其中180MB来自PSML库,64MB来自游戏本身。文档中还包含了两个未命名索尼第一方游戏案例研究:游戏1目标-图像质量接近品质模式(1800p)同时拥有性能模式帧率(60FPS)标准版PS5:性能模式-1080p60FPS品质模式-1800p30FPSPS5Pro:1440p60FPS(开启PSSR)游戏2目标-游玩时开启光线追踪标准版PS5:在不开启光线追踪的情况下可以达到60FPSPS5Pro:在开启光线追踪的情况下也可以达到60FPS...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1424128.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1424128.htm

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PS5 Pro更多规格外泄:CPU、内存带宽小幅度提升

PS5Pro更多规格外泄:CPU、内存带宽小幅度提升系统内存带宽标准版PS5:448GB/s(14GT/s)PS5Pro:576GB/s(18GT/s),比标准版PS5提升了28%CPU标准版PS5:x86-64-AMDRyzenZen8核/16线程,3.5GHz(可变频率)PS5Pro:虽然PS5Pro的CPU和标准版PS5一样,但Pro的CPU频率更高,来到了3.85GHz,比PS5提升了10%注:在高CPU频率模式下,更多的功率分配给CPU,并将GPU降频约1.5%,导致GPU性能降低约1%音频PS5Pro的ACV拥有比标准版PS5更高的时钟速度,从而使ACM库性能提升35%。这意味着:可以处理更多的卷积混响(convolutionreverb)可以处理更多的快速傅里叶变换(FFT)或逆快速傅里叶变换(IFFT)GPU渲染速度比PS5快45%光线追踪性能提升2-3倍(某些情况下可达4倍)33.5TFLOPS浮点性能PSSR(PlayStation光谱超级分辨率缩放)用于画面缩放和抗锯齿未来SDK版本计划支持高达8K分辨率定制机器学习架构AI加速器,支持300TOPS(8位运算)/67TFLOPS(16位浮点运算)GPU补充标准版PS5:GPU为18个WGP(工作组处理器)/36个CUPS5Pro:GPU升级为拥有30个WGP(工作组处理器)/60个CU的RDNA3架构芯片注:WGP是AMD在RDNA架构中开始使用,与之前使用了10多年的GCN架构中的CU单元有很大不同。简单来说,1个WGP相当于2个CU单元。PS5Pro使用30WGP的话就相当于60组CU单元,3840个流处理器单元,预计仍将采用RDNA3架构。这个GPU规模比RX7900XT的84组CU单元弱一些,应该与RX7800相当。额外信息:1TB硬盘可拆卸光驱PS5Pro当前SKD为9.00,而今年秋季发售时SKD为10.00...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1424039.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1424039.htm

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索尼PS5Pro是真实存在的开发人员正为此做好准备代号为Trinity的PlayStation5Pro机型将配备更强大的GPU和稍快的CPU。索尼的所有变化都表明,PS5Pro在启用光线追踪或在某些游戏中达到更高分辨率和帧率时,渲染游戏的能力将大大增强。索尼似乎在鼓励开发者在PS5Pro上更多地使用光线追踪等图形功能,如果游戏"提供显著增强",就可以使用"TrinityEnhanced"(PS5Pro增强)标签。根据即将推出的游戏机的概述文件,索尼预计PS5Pro的GPU渲染将"比标准版PlayStation5快约45%"。PS5Pro的GPU将更大,并使用更快的系统内存,以帮助改进游戏中的光线追踪。索尼还在PS5Pro中使用了"更强大的光线追踪架构",其速度是普通PS5的三倍。一份文件中写道:"Trinity是PlayStation5的高端版本,"索尼表示,在这款新机型推出后,它将继续销售标准版PS5。索尼希望游戏开发商能有一个同时支持PS5和PS5Pro游戏机的单一软件包,现有游戏可以通过打补丁获得更高的性能。据了解,开发者现在就可以订购测试工具包,索尼希望8月份提交认证的每款游戏都能与PS5Pro兼容。InsiderGaming最先报道了PS5Pro的完整规格,并表示该游戏机将于2024年假期期间发布。索尼在改进PS5Pro的GPU方面的同时,CPU将与标准版PS5相同,但采用了新的模式,使其主频更高。索尼在给开发者的一份文件中介绍说:Trinity有一个以3.85GHzCPU频率为目标的模式。这比普通PS5高出约10%。索尼将为开发者提供3.5GHz的"标准模式"和3.85GHz的"高CPU频率模式"两种选择。标准模式的运行方式与普通PS5无异,CPU会被分配一定的功率--如果功率条件允许,CPU会以3.5GHz的频率运行;如果PS5执行"功率密集型操作",CPU则会以更低的频率运行。索尼表示,这种较低频率的情况很少见,CPU端未使用的电能会被输送到GPU。在PS5Pro的这种新的高CPU频率模式下,更多的功率分配给了CPU,这意味着GPU的功率略有降低。索尼表示,在该模式下,GPU的频率降低了约1.5%,导致"性能降低约1%"。PS5Pro的系统内存也将为开发者带来一些变化。标准PS5内存的运行速度为448GB/s,但索尼将在PS5Pro上把这一速度提高28%,达到576GB/s。索尼表示,由于PS5Pro的内存系统效率更高,"带宽提升可能会超过28%"。开发人员还可以获得更多的系统内存。在PS5Pro上,游戏可以使用额外的1.2GB系统内存,因此总体内存为13.7GB,而基本版PS5分配给游戏的内存为12.5GB。内存速度和分配的增加对索尼新的PlayStation光谱超分辨率(PSSR)支持"可能有用"。这基本上是索尼对NVIDIA的DLSS或AMD的FSR的升级,以提高PlayStation的帧速率和图像质量。索尼在PS5Pro上构建了"机器学习定制架构",支持300TOPS的8位计算。这种新架构支持索尼定制的PSSR插帧解决方案,旨在取代游戏现有的时间抗锯齿或升采样实现。索尼公司指出,"这与DLSS或FSR非常相似",并包括完全的HDR支持。这种支持需要大约250MB的内存,这就是为什么PS5Pro的内存分配在这方面会有所帮助。索尼表示,将1080p图像升频到4K会有大约2毫秒的延迟,公司正在努力支持分辨率高达8K,甚至在未来改善延迟。如果开发商能及时准备好他们的游戏,我完全有望在这个假期看到PS5Pro的发布。索尼似乎在沿用PS4的玩法,先推出PS5"瘦身版",然后再推出Pro版。我期待在PS5Pro发布时能看到一个"增强型"的现有游戏库,并且随着时间的推移,新的第一方游戏也会陆续推出,并为这款新主机提供更好的光线追踪支持。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1427416.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1427416.htm

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PS5 Pro规格爆料或为真 相关视频被索尼投诉下架

PS5Pro规格爆料或为真相关视频被索尼投诉下架在“Moore’sLawisDead”的原视频中,他暗示了PS5Pro的CPU将与标准PS5相同,但新主机将具有“高CPU频率模式”,将CPU频率提高10%至3.85GHz,但GPU性能降低了约1%。PS5ProGPU本身的计算能力为33.5teraflops,而PS5为10.28teraflops,但这并不意味着它的性能会高出三倍以上,AMD架构的变化意味着很难直接比较PS5和PS5Pro之间的teraflops。目前“Moore’sLawisDead”尚未对视频下架发表评论,或分享有关原因的信息。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1427589.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1427589.htm

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