暴雪、微软和网易共同官宣:旗下游戏今年夏季重返中国大陆市场

暴雪、微软和网易共同官宣:旗下游戏今年夏季重返中国大陆市场此外,微软游戏和网易还达成了一项协议,尝试将新的网易游戏带到Xbox及其他平台。暴雪娱乐总裁JohannaFaries表示:“暴雪的同事们都非常高兴能够再次与网易结成合作伙伴,以携手为中国玩家带来优异的游戏体验。我们非常感谢中国的玩家社区,多年来对暴雪游戏所表现出的热情,我们将专注于以卓越的品质和奉献精神将我们的游戏世界重新带给玩家。”网易公司首席执行官兼董事丁磊表示:“庆祝我们达成合作,我们很高兴能够在信任和相互尊重的基础上开启下一个篇章,在我们共同建立的这个独特的社区中为我们的用户提供服务。我们将继续坚定不移地致力于提供更刺激、更有创意的娱乐体验。我们很高兴看到双方能够积极协同,鼓励并加强合作,为广大社区带来游戏的快乐。”微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞表示:“为了重新践行我们对玩家的承诺,暴雪和网易做了非常出色的工作。暴雪的游戏世界多年来一直是当地玩家生活的一部分。让暴雪的传奇游戏重返中国,同时探索如何为Xbox带来更多新游戏,都展示了我们致力于为全球更多玩家带来更多游戏的宗旨。”                  ...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1426814.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1426814.htm

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网易暴雪官宣“复合” 微软为何甘心“屈服”?

网易暴雪官宣“复合”微软为何甘心“屈服”?不过在4月10日,暴雪中国终于官宣了回归中国市场的消息:暴雪娱乐与网易公司今天很高兴宣布,双方在过去超过15年的合作基础上达成了更新的游戏发行协议,以将暴雪游戏重新带回给我们的国服玩家。图片来源:微博这一消息也没有悬念地登上了热搜第一,不少玩家都表示期待暴雪和网易的进一步合作。此外新闻稿还提到“微软游戏和网易达成一项协议,尝试将新的网易游戏带到Xbox及更多平台”,就连微软游戏CEO菲儿·斯宾塞(PhilSpencer)也为此次合作站台,由此可见暴雪和微软有多重视此次合作。暴雪游戏的幕后推手网易和暴雪(暴雪娱乐)的第一次合作发生在2008年:因与国内游戏公司“第九城市”关于《魔兽世界》的续约谈判未能达成一致决定,暴雪决定更换游戏国内运营商,并在同年开始与网易签订相关协议。2009年4月,《魔兽世界》(九城)运营期满,同年6月暴雪将《魔兽世界》交给网易运营,网易和暴雪长达14年的合作就此展开。在网易的管理下,《魔兽世界》继续保持了其在中国市场的强势地位,网易也因此在中国的游戏行业中占据了重要的地位。有了《魔兽世界》这样成功的合作典范,其他暴雪游戏也先后通过网易进入中国内地市场,比如2010年推出的《魔兽争霸II》、2012年推出的《暗黑破坏神III》、2014年推出的《炉石传说》、2015年推出的《风暴英雄》和2016年推出的《守望先锋》。图片来源:守望先锋背靠网易的推广、运营和本地化适配,暴雪游戏在中国市场收获了远超九城时期的成绩:2016年上线的“出圈”游戏《守望先锋》,更是在上线第一天就实现了100万份惊人销量;截至2016年底,《守望先锋》在中国销量已突破500万份,创下买断制游戏在国内销量的新高。如果大家对这个成绩没有概念的话,小雷在这里提供一个数值参考:2017年的现象级游戏《PUBG》,以98元的售价在中国获得了全年约870万份的成绩。除了暴雪自制游戏的中国运营,网易和暴雪还在游戏研发上达成了合作。以《暗黑破坏神不朽》为例,网易不仅仅是暴雪游戏的中国区运营商,而是作为共同开发者参与了《暗黑破坏神不朽》的开发过程。这种合作甚至在网易和暴雪“分家”后还在继续。从网易的角度看,《暗黑破坏神不朽》的成功,意味着网易在游戏设计、开发、测试和优化等方面与暴雪有更深层次的合作,这对未来网易和暴雪的续约谈判也更加有利。图片来源:网易但后来的事情我们都知道了:随着合作协议的到期,双方开始了新一轮的续约谈判;但在收益分配、数据安全、合作模式等方面,双方出现了较大分歧。暴雪希望能够在新的合作中获得更大的收益份额,并对数据管理有更高的要求,而网易则对暴雪提出的一些条款持保留态度,认为这是要网易“白打工”。经过多次协商,双方最终未能达成一致,最后只能宣布正式结束合作。没有游戏企业能忽视中国市场尽管网易和暴雪“分家”在国内互联网上闹出了“一地鸡毛”,甚至有阴谋论爱好者认为网易和暴雪分家背后有微软的推波助澜。但无论是从分家后暴雪的“挽留”,还是微软成功收购暴雪后与网易的接触,我们不难从中得出一个结论:没有游戏企业能真正放下中国游戏市场。首先,中国是全球最大的游戏市场之一,具有庞大的玩家基础和收入潜力。根据去年底发布的《2023年中国游戏产业报告》:2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。与此同时,2023年全球游戏市场总收入的为1840亿美元,约为1.3万亿人民币,2023年欧洲游戏市场规模仅334亿美元,约合2415亿人民币。算下来中国单一市场贡献了全球游戏市场接近24%的收入,甚至还不需要像欧洲市场那样做复杂的本地化适配,一个简体中文适配就能通行整个中国游戏市场。但在我看来,市场规模和购买力并不是暴雪重回中国的直接原因。真正吸引暴雪、以及其背后微软游戏业务回归中国游戏市场的,其实是中国市场特有的市场组成。或者用更直白的话来说——手游。网易微软各取所需的交易去年我国移动游戏市场实际销售收入2268.6亿元,同比增长17.51%,创下新的纪录;网易2023年游戏及相关增值服务收入达816亿元,其中主要收入来自手游。另一方面,微软在手游领域的表现却让人失望。过去微软曾多次尝试进军移动游戏领域,甚至还推出了围绕自己的两大游戏IP的移动手游——《Minecraft移动版》(前MinecraftPE)、《MinecraftEarth》和移动版HALO。但除了被微软收购之前就在付费手游排行榜上名列前茅的《Minecraft移动版》外,其他两款游戏表现可谓惨淡:主打AR的《MinecraftEarth》因游戏性不足、配置要求高而在2021年停止服务,移动版Halo刚立项就终止开发。而被微软收购的暴雪,在移动游戏方面也全靠老IP支撑,拿得出手的游戏只有与腾讯合作的《CODM》、与网易合作的《暗黑破坏神不朽》、连着工作室整体收购而来的《糖果传奇》系列,和前段时间刚刚围绕CODIP上线的《CODWarzone》手游版,“除了啃老本就是啃老本”。想要在更“吸金”的移动游戏领域有所突破,微软必须重视中国市场、加入中国手游战场。图片来源:COD而且从近几年微软游戏重心转移的情况来看,即使抛开手游,微软也必须和网易这样有丰富海外游戏落地经验的本地运营企业合作。自2017年,微软开始将游戏业务的重心转移至以Xbox和XboxGamePass订阅服务为核心,正在积极扩展其全球影响力。2022年收购暴雪后,微软无疑希望利用暴雪的品牌和游戏组合来加强其全球市场,尤其是在中国这样的关键市场的布局。但在收购暴雪的过程中,微软为了合规,不得不将云游戏交给Ubisoft运营。这意味着微软必须加强其在移动游戏领域的竞争力,以弥补其失去的云游戏市场。但云游戏落地需要本地运营商的支持,而最大的云游戏潜在合作伙伴——腾讯已经将自己的云游戏服务运营得有声有色了。那么在中国游戏市场,还有哪个游戏企业,不仅有丰富手游经验,还为微软提供着游戏本地运营服务呢?没错,还得是网易。只不过游戏玩家忠诚,但也追求新鲜,在业内早有共识。他们可以十年如一日上线打卡,却不敢保证一直保持当年的热情——杀死一款游戏、一家游戏厂商的,不仅仅是竞品,还有时间。客观地说,玩家对那些暴雪经典游戏的眷恋、热情的确很容易被时间冲淡。图片来源:守望先锋对于动视暴雪和它旗下的经典IP来说,离开得越久,回归的阻力就会越大,想重新唤起用户的关注也越难。但即使暴雪有办法在今天就让国服游戏重新开始上线,在海外游戏开发商亲身认识到中国游戏市场的规模、中国游戏企业那无穷的创造力,以及中国玩家的热情与购买力对他们来说不可或缺之前,这种“分家”的闹剧还将在其他游戏公司身上再次上演。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1426843.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1426843.htm

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网易游戏官宣:将暴雪重新带回国服

网易游戏官宣:将暴雪游戏重新带回国服网易游戏今日微博发文宣布:“我们很荣幸能与暴雪娱乐再次携手,将暴雪游戏重新带回国服。”网易与暴雪娱乐更新协议并与微软游戏展开更广泛合作。暴雪旗下游戏将于2024年夏季开始重返中国大陆市场,微软游戏与网易深化合作,基于共同的目标结成战略合作伙伴以将新游戏体验带入各个平台及市场。更新后的游戏出版协议将涵盖玩家在之前协议下的各款国服游戏:《魔兽世界》、《炉石传说》以及其他基于《魔兽争霸》、《守望先锋》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》各自游戏宇宙的系列游戏。在过往已超十五年的合作基础上,暴雪与网易正在努力制定回归计划,未来将公布更多细节。此外,微软游戏和网易还达成了一项协议,尝试将新的网易游戏带到Xbox及其他平台。——

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暴雪娱乐同网易的现有授权合约将到期,将在中国大陆暂停多数游戏服务

暴雪娱乐同网易的现有授权合约将到期,将在中国大陆暂停多数游戏服务暴雪娱乐公司今天宣布,由于未能与网易公司续签授权协议,公司将暂停在中国的大多数暴雪游戏服务。暴雪与网易此前签署的授权协议将于2023年1月23日到期。届时,暴雪将暂停在中国大陆的大部分暴雪游戏服务,包括《魔兽世界》、《炉石传说》、《魔兽争霸III:重制版》、《守望先锋》、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神III》和《风暴英雄》。《暗黑破坏神:不朽》的联合开发和发行属于两家公司另外签署的一项协议所覆盖的游戏。暴雪称,双方未能达成协议,续签符合暴雪运营原则以及公司对玩家和员工的承诺的协议。暴雪将在未来几天暂停新的游戏销售,中国玩家将很快收到相关细节。即将发布的《魔兽世界:巨龙时代》、《炉石传说:巫妖王的进军》和《守望先锋2》第二季将在今年晚些时候推出。“我们非常感谢中国社区在近20年来所表现出的热情,我们一直通过网易和其他合作伙伴将我们的游戏带到中国。他们的热情和创造力激励着我们,我们正在寻找其他选择,让我们的游戏在未来重新回到玩家面前。”暴雪娱乐总裁迈克·伊巴拉(MikeYbarra)表示。#网易#暴雪投稿:@zaihuabot频道:@testflightcn

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暴雪和网易明日官宣恢复合作 国服重启时间最快要等今年夏季

暴雪和网易明日官宣恢复合作国服重启时间最快要等今年夏季据新浪科技报道,网易集团确认了此事,“暴雪国服回归的事情4月10日肯定官宣,但此次宣布合作主要由网易雷火事业群负责,保密度极高。”据蓝鲸新闻从接近消息人士处进一步了解,4月10的恢复合作公告会由暴雪官方先行发出,随后网易方面会再跟进官宣,具体时间是在北京时间当日上午9点到10点左右。此外,蓝鲸新闻了解到,官宣的主要内容也就是双方恢复此前已经中断的合作,但具体的暴雪国服上线时间最快也要等到今年夏季。暴雪国服回归的消息流传已久,且从未受到网易和暴雪方面的否认。此前据澎湃新闻1月26日报道,暴雪中国相关人士对国服回归的传言回应表示,“此次的团队及人员调整,涉及公司全球层面,暴雪中国也有部分同事受到影响。另一方面,寻找本地合作方并恢复暴雪游戏的国服运营,仍然是我们目前工作的重点之一。”而2023年10月份,微软历经22个月终于完成了对动视暴雪的收购,这笔690亿美元的收购案是微软有史以来规模最大的交易。而随着微软收购动视暴雪交易的完成,动视暴雪CEO鲍比·科蒂克(BobbyKotick)将于12月29日正式离职,从而结束其在动视暴雪的30多年职业生涯。同期,据多家媒体报道,动视暴雪与国内多家游戏厂商洽谈了“国服回归”事宜,或最终选择与网易将重新牵手合作,继续深耕中国市场。因此,网易此次恢复合作的谈判对方也从此前独立的动视暴雪变为了微软。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1426730.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1426730.htm

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动视暴雪不希望旗下游戏加入XGP,微软承认订阅服务不利于销量

动视暴雪不希望旗下游戏加入XGP,微软承认订阅服务不利于游戏销量近日,英国竞争与市场管理局(CMA)公布对微软收购动视暴雪的调查结果,初步认定该交易可能伤害全球游戏玩家的利益。此外该监管机构还透露,微软和动视暴雪承认XBoxGamePass对游戏销量产生不利影响。CMA的报告中写道:“微软提交了公司内部的分析数据,其中显示一款游戏登陆XBoxGamePass的12个月后,其销量下降了%。”由于隐私原因,报告中没有写出确切的百分比,具体下降幅度是大是小目前尚未可知,但这显然与XBox主管PhilSpencer提出的订阅服务能促进游戏销售的观点背道而驰。报告中还指出:“动视暴雪并不愿意将旗下游戏加入XBoxGamePass,他们认为这将严重蚕食B2P(购买即玩)的销售原则,新作首发加入对销量的影响特别明显。”投稿:@ZaiHuabot频道:@TestFlightCN

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摩根大通:重申对网易的正面看法 暴雪回归料支持近期及长期游戏前景

摩根大通:重申对网易的正面看法暴雪回归料支持近期及长期游戏前景摩根大通发表报告指出,网易与暴雪更新合作协议,暴雪回归料支持网易近期及长期游戏前景。该行预期,相关合作将为网易今明两年的游戏收入带来1%及3%的额外上行空间(主要为PC游戏),料今明两年暴雪PC游戏于中国的收入将贡献8亿及25亿元,考虑到暴雪的收入分成后,该行估计相关合作的毛利率将低于网易自研游戏。因此,预期有关合作可为网易今明两年带来1%至2%的利润上行空间,虽然较为轻微,但相信可抵销近期游戏玩家对《梦幻西游》PC版的负面影响。此外,网易与微软另达成协议,探索将网易旗下游戏作品将进入Xbox等微软旗下游戏平台。该行认为网易未来与微软在游戏发行方面的合作,可能会为网易国际游戏收入带来上升空间,尤其是在美国/欧洲市场。该行重申对网易的正面看法,并建议投资者在今年第二季/第三季推出各种游戏之前增持。该行仍然相信网易在线游戏今年可实现10%的按年增长。该行对其H股目标价200港元,重申“增持”评级。

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