《小丑牌》开发者承认游戏代码很烂:全靠希望稳住

《小丑牌》开发者承认游戏代码很烂:全靠希望稳住虽然原本的推文已经被删除,但重点就是《小丑牌》的代码中为许多对象定制了代码,而现代编程标准通常情况下更好地处理方式是构建一些能够处理所有对象的通用方法。游戏的开发者LocalThunk随后迅速站出来“承认错误”,表示自己的游戏完全是光靠“希望和梦想粘在一起的”,并开玩笑说“他们不会在高级软件工程课里教你这些”。但游戏开发者们一致认为,游戏的目标并不是创建干净的代码——只要能运行,就足够了。前R星河动视的现独立开发者TonyGowland表示:“要记住目标是发布游戏,而不是编写最简洁、最优雅的代码。”《循环:前线》、《特殊行动:一线生机》开发商Yager的前关卡设计师EnriqueColinet表示:“如果它能工作、易于调试且性能不是问题,那么它就是正确的决定。”这也是LocalThunk最终的考虑:“它并不完美,但我知道每个东西在哪里,而且我是唯一需要维护它的人,所以这对我来说很有意义。如果它很蠢但是有效,那么它就不蠢!”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1428588.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1428588.htm

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独立游戏《小丑牌》开发者确认将推出iOS版本不过,开发者确认了他们计划在基础游戏之外进一步扩展《小丑牌》的内容。虽然他没有分享具体细节,但他表示不想通过额外的机制让游戏变得臃肿,并且未来的发展方向可能是“更多秘密,肯定会有一些新的、有趣的玩法空间,我迫不及待地想要去探索!”《小丑牌》是一款基于扑克基础的构筑卡组Roguelike游戏。玩家会获得卡牌,需要通过打出这些牌来赚取点数。更好的牌能带来更高的分数,而小丑牌则会在玩家追求更高分数的过程中带来特殊收益。在PC平台上,《小丑牌》一经推出就受到了玩家和媒体的一致好评,游戏在十天内销量突破50万份,Metacritic均分达到90分。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1423978.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1423978.htm

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单人开发者《小丑牌》仅8小时内收入1百万美元它在发售后的1个小时内就实现了盈利。与此同时,游戏的独立开发者和艺术家LocalThunk上周还宣布,游戏在发布的前三天内就在PC、PS5、Xbox和Switch上售出了25万份。PlayStack还报告称,这是公司8年历史上发行销售最快的游戏。公司首席执行官HarveyElliott表示:“《小丑牌》的成功让我们感到震惊。所有发行合作伙伴关系在某种程度上都是一次‘信仰之跃’,过去12个月内发人深省的行业新闻使每一次跳跃都需要跨出更大一步。因此我们明白,《小丑牌》能够在发行后一小时内就实现了游戏盈利是一种难得的荣幸。”“言语无法表达我对开发者LocalThunk以及PlayStack的发行团队能够实现如此令人印象深刻的里程碑的赞赏之情。”LocalThunk补充道:“我全身心投入到这款游戏中,希望能与一些朋友和亲人分享它,但看到这么多人分享并享受这个奇怪的创作,我感到非常惊讶。我非常感谢Balatro粉丝和PlayStack能够让这一切成为可能。”《小丑牌》目前在Steam国区售价54元,暂不支持简体中文。用户评价为“好评如潮”。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1421359.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1421359.htm

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