《小丑牌》开发者承认游戏代码很烂:全靠希望稳住
《小丑牌》开发者承认游戏代码很烂:全靠希望稳住虽然原本的推文已经被删除,但重点就是《小丑牌》的代码中为许多对象定制了代码,而现代编程标准通常情况下更好地处理方式是构建一些能够处理所有对象的通用方法。游戏的开发者LocalThunk随后迅速站出来“承认错误”,表示自己的游戏完全是光靠“希望和梦想粘在一起的”,并开玩笑说“他们不会在高级软件工程课里教你这些”。但游戏开发者们一致认为,游戏的目标并不是创建干净的代码——只要能运行,就足够了。前R星河动视的现独立开发者TonyGowland表示:“要记住目标是发布游戏,而不是编写最简洁、最优雅的代码。”《循环:前线》、《特殊行动:一线生机》开发商Yager的前关卡设计师EnriqueColinet表示:“如果它能工作、易于调试且性能不是问题,那么它就是正确的决定。”这也是LocalThunk最终的考虑:“它并不完美,但我知道每个东西在哪里,而且我是唯一需要维护它的人,所以这对我来说很有意义。如果它很蠢但是有效,那么它就不蠢!”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1428588.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1428588.htm
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