导演表示《塞尔达传说》电影版将会注重写实风格

导演表示《塞尔达传说》电影版将会注重写实风格在最近的一次简短采访中,波尔解释说,他的《塞尔达传说》电影将更加注重真人表演,而非动作捕捉和计算机生成的角色。他表示其他方式“可能不是他的选择”。韦斯·波尔主要以《移动迷宫》三部曲电影而闻名。目前他正在为《猩球崛起》系列的新作做准备,接替了马特·里夫斯成为该系列导演,这也是该系列第一部没有安迪·瑟金斯出演的作品。他还将执导即将上映的《塞尔达传说》电影,该项目于2023年11月由任天堂与制作人宫本茂和艾维·阿拉德共同宣布。事实上,在波尔2011年凭借CG短片《废墟》进入电影行业之前,他曾发推文表达了自己制作一部全电脑动画《塞尔达传说》电影的愿望。波尔告诉记者,他希望他的《塞尔达传说》电影更加“写实”和“真实”,然后补充说他真的不应该谈论它。“我们正在努力工作,我们将创造出伟大的东西。”他说,并指出如果他继续说下去,“任天堂的人就会从灌木丛里跳出来把我拖走。”《猩球崛起》显然是一个以动作捕捉驱动的项目,波尔解释说,“这部电影大约有30或40分钟的完整CG内容”,并补充说“每一片叶子,每一块树皮”都是完全由电脑制作的。“所以,我体验了一点《阿凡达》的感觉。”导演表示,也许这能让他不再执着于全CG电影。然而,光是想象一下将塞尔达传说作为真人电影项目来制作,就让人感到恐惧。你甚至不知道该选择哪种塞尔达风格?无论选择哪种,都会让大量粉丝失望,无论是选择《塞尔达传说:时空之笛》的可爱风格,《天空之剑》的严肃风格,还是最有可能的——《旷野之息》的折中风格。将要看到他们会选择哪种风格,如何处理,以及它是否真的能投入制作,都令人着迷。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1429412.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1429412.htm

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真人版导演希望把《塞尔达传说》做成系列电影在Reddit的问答活动中,波尔在宣传即将上映的《猩球崛起》电影的同时,也回答了粉丝关于《塞尔达传说》真人电影开发的问题,他表示如果电影取得成功,他非常希望进一步探索《塞尔达传说》系列的叙事和角色。尽管波尔没有透露太多关于电影开发的细节,但他表示自己非常热爱《塞尔达传说》系列,并会“竭尽全力为粉丝们创造一部伟大的作品”。在问答活动上,当被问及如果电影成功,是否有计划扩展系列时,波尔简短地回答说:“是的,我们非常希望继续讲述故事和塑造角色。”波尔还被问及从制作《猩球崛起》中学到的经验,可以应用到《塞尔达传说》真人电影中吗?他回答说:“把钱花在电影制作上,要有雄心壮志,对周围的人才充满信心,努力创造伟大的作品。”尽管无法过多透露关于《塞尔达传说》项目的细节,但当被粉丝问到约翰·塞纳是否会饰演导航主角林克的妖精娜薇时,他还是忍不住回应道:“谁知道呢。”脸上可能还挂着戏谑的笑容。波尔在3月份接受采访时分享了他对这部电影的希望和梦想,他希望它能成为《塞尔达传说》粉丝世界的重要组成部分。“我考虑了很长时间,我想满足人们最大的愿望。我知道《塞尔达传说》系列对人们来说很重要,我希望它是一部严肃的电影,一部真正的电影,能让人们获得逃离现实的体验。”任天堂与索尼影业合作制作《塞尔达传说》真人电影,目前尚无官方时间表,但粉丝们都希望它能像波尔设想的那样完美呈现。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1429377.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1429377.htm

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全面IP化!任天堂要打造电影版“塞尔达传说”该片将由任天堂与漫威制片人AriArad旗下公司AradProductions共同制作,由《移动迷宫》系列导演韦斯・鲍尔执导,任天堂总监宫本茂和AriArad担任制片人,在电影院看林克拯救公主指日可待。今年4月份,改编自任天堂知名游戏IP马力欧系列的电影赢得了票房、口碑双丰收,该片由任天堂与照明娱乐合作开发,全球票房收入达13.6亿美元。在被玛格特·罗比主演的《芭比》击败之前,《超级马力欧兄弟大电影》一直是今年票房收入最高的影片。马力欧电影的成功,也让任天堂的IP电影化雄心得到了鼓舞。知名任天堂爆料人Zippo此前透露,任天堂正在准备四部电影,分别为《超级马里欧兄弟大电影》续集、《大金刚》、《塞尔达传说》和《路易吉》衍生电影。其中,《塞尔达传说》电影并非直接改编,而是将《时之笛》、《风之杖》、《暮光公主》等历代作品进行融合,并且主角林克可以开口说话(原作游戏内林克无配音)。本周二,任天堂披露了本财年半年度业绩,财报显示,任天堂本财年上半年销售额7962亿日元(约合386.95亿元人民币),同比增长21.2%;营业利润2799亿日元(约合136.03亿元人民币),同比增长27.0%。同时,公司还上调了其年度利润指引,但由于游戏支出的不确定性和日元波动等因素,其指引不及分析师预期。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1395251.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1395251.htm

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