三款虚拟现实游戏已登陆苹果 Vision Pro

三款虚拟现实游戏已登陆苹果VisionPro苹果VisionPro还推出了后续游戏《度假模拟器》(VacationSimulator)。玩家的任务是在参加所有度假活动(如浮潜、打雪仗、白水漂流、堆沙堡和远足)的同时尽情放松。在visionOS应用商店中,《工作模拟器》售价19.99美元,《假期模拟器》售价29.99美元。Demeo 是一款以桌面为主题的角色扮演游戏,最初于2021年在OculusQuest上发布。这款跨平台合作冒险游戏允许最多四名玩家重现与朋友围在桌面上与邪恶势力作战时的所有魔力和友情。将Demeo完好需要谋略、足够机灵和团队合作,这是一段穿越奇幻世界的旅程,只有最勇敢的英雄团队才有希望生存下来。据开发人员介绍,《Demeo》采用了手部追踪技术,提高了游戏的沉浸感。此外,还可以选择Windowed2D模式,让玩家在AppleVisionPro中利用窗口空间进行游戏。这样,玩家就可以使用其他应用程序,如观看AppleTV+或拨打FaceTime电话。在Windowed模式下,Demeo支持第三方游戏手柄。Demeo可在AppleVisionPro应用程序商店购买,售价39.99美元。一次购买即可在iPad、Mac和AppleVisionPro上进行游戏。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1432670.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1432670.htm

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NVIDIA共享虚拟现实环境技术将应用于苹果VisionProNVIDIA与OmniverseCloudAPI技术的结合将很快让企业开发人员能够与流式传输到AppleVisionPro的完全渲染3D数字孪生体进行交互。这些专业术语和行业术语可以这样概括--英伟达企业级开发人员将能够把他们的作品上传到云端,并将其流式传输到AppleVisionPro,而无需在本地M2处理器上运行。它还能实现混合渲染,在同一个软件中使用苹果和NVIDIA的技术,将本地和远程渲染结合起来。新框架是在NVIDIAGTC大会期间发布的。如果您还想知道这一切意味着什么,CGI工作室Katana展示了一个AppleVisionPro佩戴者使用NVIDIA云驱动的汽车配置器的演示。视频中的车辆被称为数字孪生。数字孪生是指使用真实世界的统计数据和指标,在模拟中构建一个类似车辆的对象。创建数字孪生并不像渲染视频游戏中的车辆那样简单。它需要功能强大的专用图形处理器来处理高分辨率显示器上的所有数据。苹果公司视觉产品事业部副总裁MikeRockwell表示:"AppleVisionPro的突破性超高分辨率显示屏与NVIDIA加速计算所流式传输的OpenUSD内容的逼真渲染相结合,为身临其境体验的发展带来了令人难以置信的机遇。空间计算将重新定义设计师和开发人员如何构建引人入胜的数字内容,推动创造力和参与度进入一个全新的时代。将3D概念从2D显示器移入空间计算环境,可以为数据交互开辟新的可能性。虽然AppleVisionPro无法独立运行这些模型,但NVIDIARTX企业云渲染(NVIDIARTXEnterpriseCloudRendering)可将数字双胞胎带入空间环境。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1424200.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1424200.htm

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苹果拉来重要伙伴 腾讯应用即将登陆Vision Pro

苹果拉来重要伙伴腾讯应用即将登陆VisionPro而对苹果而言,与腾讯合作将有助于丰富其应用生态系统,提升用户体验,进一步巩固其在智能设备领域的竞争优势。据悉,VisionPro国行版将在今年上市开卖,苹果CEO库克在接受采访时表示,苹果公司的AppleVisionPro头显产品将于今年年内在中国市场上市;同时,苹果公司正持续加大在华研发方面的投资。消息称国行版VisionPro定价将会比美国售价更高,这款设备在美国市场定价是3499美元,约合人民币2.5万元,国行版售价预计会超过2.5万元。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1425250.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1425250.htm

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受益于苹果Vision Pro Meta今年虚拟现实大会更亮眼

受益于苹果VisionProMeta今年虚拟现实大会更亮眼Meta首席执行官马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)热情洋溢地介绍了该公司最新的虚拟现实头显Quest3,起售价499美元,将于10月份开始发货。会上Meta还介绍了虚拟现实应用商店QuestStore的增长态势,着重强调应用商店自2019年上线以来已经创造了20亿美元的营收,高于公司去年在会上宣布的15亿美元。今年Connect大会与去年最大的不同是,苹果即将打入虚拟现实市场让参会者对未来这个行业的发展有了更清晰的认识。今年6月份苹果宣布,混合现实头显VisionPro将于明年上市,售价高达3499美元,令人瞠目结舌。虽然这是苹果首次进军虚拟现实领域,但长期以来公司在高端消费设备领域的主导地位以及在硬件领域的良好声誉,给Meta的行业活动带来了前所未有的轰动效应。业内预计,未来几年虚拟现实和混合现实仍将是小众市场。但本周十几名参会者都认为,对于这个不断扩大的行业潜力,开发者和虚拟现实公司的基调都在发生变化。英国虚拟现实企业Immersion首席执行官汤姆·西蒙兹(TomSymonds)表示:“苹果打入这个市场肯定会引起人们的好奇心。”“苹果一直能够将硬件和软件无缝结合起来。”在苹果公司发布VisionPro之前,整个虚拟现实行业正在经历一场认同危机,风险资本家纷纷撤回投资,元宇宙和相关加密货币项目的热度也在下降。与此同时,Meta在构建虚拟世界、打造元宇宙愿景的过程中,每个季度都亏损几十亿美元,但扎克伯格并没有表现出放慢脚步的迹象,这让许多只看到成本不断上升的投资者感到沮丧。尽管苹果头显要到几个月后才会上市销售,也不清楚有多少人会想要购买或者有能力购买,但苹果的加入给Meta在虚拟现实行业的努力带来了更多合理性。在本周的Connect大会上,Meta除了展示最新款头显外,还推出了与EssilorLuxottica合作开发的最新款雷朋智能眼镜。新眼镜将于10月17日开售,起价299美元。其可以连接智能手机,使用Meta的人工智能软件,让用户在看各种物体时就可以识别出地标或翻译标志。推动作用虚拟现实培训公司Strivr首席技术官阿尼什·库卡尼(AneeshKulkarni)说,如果Meta停止大力投资,不再努力推动虚拟现实市场向前发展,那将是“信心层面的巨大损失”。库卡尼说,“Meta在推,谁还有钱去推进?”他补充说,虽然20亿美元的应用商店营收“听起来与苹果商店相比可能不算多”,但这仍是一个巨大而重要的数字。由于iPhone和iPad应用的普及,苹果拥有一个规模巨大的市场,2022年苹果应用商店营收达到1.1万亿美元。社交影响力公司BaltuTechnologies混合现实开发人员约塞特·塞茨(JosetteSeitz)表示,苹果在吸引已经使用iPad等苹果设备进行运维的企业方面可能有优势。她表示,可以想象,对于一家目前现场工作人员使用iPad进行检查或其他任务的公司来说,由于设备的互操作性更强,更方便过渡到更具沉浸感的VisionPro。塞茨说,鉴于VisionPro售价很高,其可能更像是一款面向企业的产品。无论如何,有更多企业打入这个市场是很重要的。“不应该只有一家公司,”塞茨说,“我们不能让这个市场被垄断了。”虚拟现实公司CoalCarStudios开发人员加斯帕·费雷罗(GasparFerreiro)称VisionPro的价格“太疯狂了”,并表示苹果是在“豪赌”。“企业绝对会冒这个险,”费雷罗说。他认为,由于苹果公司的既往声誉,一些企业会在苹果设备上大笔投入。Meta自己也面临着挑战。尽管已经比苹果先入行几年时间,但Meta一直在努力将虚拟现实带入主流市场,而且比起售价更低的Quest2,费雷罗不确定Quest3能否足以赢得那些不是业内人士或开发人员的新客户。费雷罗说,“普通消费者可能会面临一个难题,我是否要多花200美元再买一款新设备?”相较于旧款Quest2相比,Quest3最大的改进之一是所谓的“透传”功能,可以将用户眼前视野转换为彩色的数字格式,从而让计算机视觉技术覆盖整个真实世界。事实证明,使用Quest2观察周围真实环境时很模糊,没有什么色彩,但使用Quest3观看要清晰很多,体验感应该会更好。费雷罗说,对于开发者来说,这意味着他们有能力开发出更具吸引力的内容和视觉体验,将真实世界和数字世界融为一体。健身服务公司Litesport首席执行官杰弗里·莫林(JeffreyMorin)表示,Quest3的价格“超出了我给孩子买圣诞礼物的舒适区。”但他也认为,提高透传能力非常有价值,对自家即将上线的混合现实应用XponentialFitness至关重要,这款应用可以让用户与私教的数字化身在自家客厅一起锻炼。在谈到与苹果的合作时莫林表示,随着产品的发展,未来VisionPro价格可能会降至1000至1500美元之间,LitesportVR也会寻找开发相关应用的方法。初代VisionPro的价格太高,而且用户需要随身携带电池组,这给用户在锻炼时带来了额外麻烦。莫林说,苹果优势在于拥有“更有可能为订阅服务付费”的庞大客户群,这是经常性的收入来源。根据莫林的经验,大多数Quest用户都是更习惯于一次性购买应用的玩家。莫林说,尽管苹果头显还没有上市,但他注意到,Litesports的虚拟现实健身应用一经发布,用户数就有所增加,这凸显出整个虚拟现实社区都很兴奋。莫林说:“他们打开头显说,让我再看看外面有什么。”归根结底,苹果进军虚拟现实领域证明这项技术不仅仅是Facebook的一个附属项目。“它不再像马克的小玩具了,”莫林说。“现在是每个人的了。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1387387.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1387387.htm

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