就像AV1一样 英特尔率先支持H.266 (VVC) 解码

就像AV1一样英特尔率先支持H.266(VVC)解码Xe2在英特尔新的LunarLake移动处理器中首次亮相,而Xe2的媒体引擎带来的VVC支持令人印象深刻。VVC或VersatileVideoCodec是HEVC或高效视频编解码器的后续版本。因此,就像HEVC被称为H.265一样,它的正式名称也被称为H.266,并且早在2020年就已公布。与H.265编解码器一样,H.266也承诺以更小的尺寸带来更好的质量,最高可达50%。遗憾的是,与H.264和265不同,H.266没有得到市场的采用,AV1成为了更受欢迎的选择。希望随着英特尔增加对该编解码器的支持,AMD和NVIDIA最终也会这样做。据英特尔公司称,H.266比AV1的文件大小减少了10%。谈到GPU设计本身,英特尔表示,Xe2比MeteorLake内的Xe图形处理器快1.5倍或50%。这一提升得益于其架构上的改进。英特尔称,Xe2在最差情况下的改进是镶嵌技术的20%,而在最佳情况下,改进高达12.5倍。英特尔在下面的幻灯片中重点介绍了这些改进:令人感兴趣的是,Xe2将如何与AMD的新RDNA3.5集成图形处理器(iGP)相抗衡,后者昨天与新RyzenAI300系列部件一起发布。与英特尔Xe2的67TOPS不同,AMD似乎没有具体说明RDNA3.5iGP的AI性能。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1433520.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1433520.htm

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谷歌将更换Android系统中内置的AV1编解码器引入效率更高的开源库libdav1d的大部分内容基于ARMv8芯片进行编写,计算效率非常高,这可以减少大量的性能开销,在低端的硬件上也可以更流畅地播放内容。在2023年11月,AOSP项目里已经包含了libdav1d编解码器,谷歌在测试使用libdav1d替代libgav1,现在看来谷歌的测试工作基本已经完成。据AndroidAuthority发布的消息,两名匿名人士透露消息称,谷歌将通过GooglePlay系统更新将Android系统上的AV1编解码器更换为libdav1d,具体的更新时间大约在2024年3月前后。不过考虑到Android14谷歌才强制要求OEM包含AV1编解码器,因此现在并不清楚3月份是只有Android14更新编解码器还是其他版本例如Android10也更新。从Android10开始谷歌就在AOSP中内置了AV1编解码器,但当时一直是可选的,OEM并不需要强制支持该解码器。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1421459.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1421459.htm

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英特尔Xe2GPU正式发布:性能提升50%包含全新光线追踪内核英特尔Xe2正式发布,并将应用于LunarLakeCPU和代号为"Battlemage"的下一代Arc独立显卡阵容。英特尔Xe2的部分目标是提高利用率、改善工作分配和减少软件开销。Xe2是一项从头开始的设计,修复了Xe"Alchemist"GPU存在的几个主要问题。一开始,英特尔就用一张IP性能效率图向观众展示了高达12.5倍的显著收益,让人惊叹不已。我们将深入介绍Xe2是什么,以及英特尔是如何实现这些收益的。英特尔表示,Xe2架构与Xe架构一样,具有高度的可扩展性,这将促使其集成到LunarLake等低功耗移动SoC中,并集成到稍后推出的具有独立选项的高端Arc显卡中。第二代Xe内核或Xe2配备了多种计算资源,这些资源被重新划分为本地SIMD16引擎,以提高效率。Xe2核心功能8个512位矢量引擎8个2048位XMX引擎支持64b原子运算192KB共享L1$/SLM矢量引擎也已更新,其中包括:SIMD16本地ALU-支持SIMD16和SIMD32操作Xe矩阵扩展(支持INT2、INT4、INT8、FP16、BF16)扩展数学和FP64-常数:正弦、余弦、对数、指数3向共同发行-FP+INT/EM+XMXAlchemist"Xe"GPU上也有Xe矩阵引擎或XMX单元,但现在的变化是,它们支持更多数据类型,运行速度更快,FP16额定频率为2048OPS/时钟,INT8额定频率为4096OPS/时钟。让我们来看看这些新引擎是如何在Xe2渲染片段(Xe2GPU的基本模块)中堆叠的。这些渲染片可根据需要进行堆叠和扩展,并经过优化,以减少延迟、消除停滞并改善硬件/软件握手。这些渲染片连接到命令前端,该命令前端本机支持间接执行。渲染片还包括一个新的几何引擎,具有3倍的顶点获取吞吐量和3倍的网格着色性能(具有顶点重用功能);新的L1$/SLM缓存,用于顺序外采样(具有压缩纹理);2倍的无过滤采样吞吐量和可编程偏移;一个新的HiZ单元,缓存增加了50%,并支持对小型基元进行早期HiZ剔除。最后,还有两个新的像素后端(PixelBackends),可提供两倍的混合吞吐量,像素颜色缓存增加了33%,并可将目标预取渲染至L2$。Xe2的最新光线跟踪单元在Xe1的基础上进行了改进。Xe2内核的一个主要部分是RTU(光线跟踪单元),它具有3条遍历管道、18个方框交叉点(每个方框交叉点6个,每个RTU3个方框)和2个三角形交叉点。以上就是英特尔Xe2GPU架构的基本概述:第2代Xe2内核增强型矢量引擎深度缓存新型XMX发动机性能和效率-优化前端本机硬件支持exectue间接命令更大的光线跟踪装置总体而言,英特尔的Xe2GPU架构旨在与游戏更加兼容,并实现更高的利用率。新的执行间接块被游戏用来加速绘制调用,由于它被虚幻引擎等引擎大量使用,因此获得12.5倍的提升对游戏玩家来说是个好兆头。第一款采用Xe2GPU的产品是集成配置的LunarLake。LunarLake中的多个区块都与GPU有关,如媒体引擎和显示引擎。在谈这些之前,我们先来谈谈LunarLake的Xe2配置:8个Xe2内核64个矢量引擎2几何管道8个采样器4个像素后端8个光线追踪单元8MBL2$LunarLakeXe2GPU有8个Xe2内核,每个Xe2内核有8个XMX和8个矢量单元、一个负载/存储单元、一个线程排序单元和一个专用的L1/L$缓存。这4个Xe2内核中的每一个都能生成一个渲染片。那么,与MeteorLake的XeGPU相比,这一切的性能表现如何呢?英特尔表示,Xe2GPU在ISO下的性能提高了50%,在性能不变的情况下,功耗大幅降低。XMX块也是一个重要部分,它涌入了67个峰值INT8TOPS,为LunarLakeCPU的整体AI能力锦上添花。该芯片总共提供120个平台TOPS,其中48个TOPS来自NPU4,5个TOPS来自CPU本身。月球湖的Xe显示引擎现在,我们从GPU转向LunarLakeCPU本身的其他模块,首先是显示引擎。显示引擎配备3个显示管道,最高支持8K60HDR,最高支持3x4K60HDR,最高支持1080p360或1440p360。显示引擎支持HDMI2.1、DisplayPort2.1和新的eDP1.5功能。显示引擎的前端包括解码/解密和流缓冲区。在像素处理流水线方面,每个流水线有6个平面,支持色彩转换和合成的硬件,同时具有灵活性和高能效。此外,还有一个额外的低功耗优化流水线,带有面板重放功能(空闲帧期间的功率门控)和一个带有LACE(本地自适应对比度增强)功能的全新亮度传感器。在压缩和编码方面,显示流压缩引擎支持31种视觉无损压缩和传输编码(HDMI和DisplayPort协议的流编码)。路由器和端口包括流组装和端口路由,最多支持4个端口,增加了灵活性。回到带有面板重放功能的eDP(eDisplayPort)1.5,它被称为面板自刷新的进化版,具有早期传输和自适应同步支持的选择性更新。新的显示功能可减少抖动,改善播放效果,同时提供更高的能效。用于LunarLake的Xe媒体引擎--支持VVC、侧缓存和更好的编码LunarLakeSOC与Xe2GPU连接的最后一个区块是媒体引擎,它现在拥有自己专用的8MB共享侧缓存。芯片的其他部分可以使用这个新缓存,但没有必要,因为其他内核本身就有专用缓存。这种侧缓存可为LunarLake节省大量带宽,因为跨媒体工作负载的系统内存流量减少了。这也大大降低了编码工作负载的功耗。媒体引擎支持最高达8k6010位HDR解码、高达8k6010位HDR编码、AVC、VP9、H.265HEVC、AV1和全新的VVC引擎。VVC引擎大大降低了比特率,同时提供与AV1相同的质量(文件大小最多减少10%)。它还支持自适应分辨率流和屏幕内容编码。最后,我们的WindowsGPU软件栈已经为Xe2GPU做好了准备。英特尔表示,它花了大量时间调整Alchemist"Xe"GPU的API级性能,尤其是DX9,但所有这些软件工作都将转移到Xe2,并支持所有最新的API和框架及其运行时。Xe2是一种全新的图形架构,它为LunarLake等集成解决方案和即将推出的ArcBattlemage系列的独立选项带来了巨大的性能提升和最新的功能集。公司将在今年晚些时候分享更多有关Battlemage独立产品的信息。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1433526.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1433526.htm

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即将推出的Android更新将大幅提升AV1视频在廉价设备上的表现与h.264、h265或VP9等旧编解码器相比,AV1有卓越的压缩效率而获得相同的画质且AV1还免收任何版税。然而,因为许多设备缺乏用于播放以AV1编码的视频的硬件加速器,流媒体服务在其内容推广采用AV1的速度很慢,因为这意味着如果用户设备没有AV1硬件加速器,它们的设备需要使用在CPU上运行的软件解码器。谷歌正计划向Android手机推送更新,以显着改善廉价设备上的AV1视频播放效果。2024年3月的Play系统更新可能会将Google的libgav1编解码器替换为VideoLAN的libdav1d编解码器。但不确定该更新会推广到支持MediaCodecs主线模块(Android10及更高版本)的所有设备,还是仅推广到运行Android14的设备。线索:@ZaiHuabot投稿:@TNSubmbot频道:@TestFlightCN

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谷歌确认在安卓系统中通过PlaySystem更新改用libdav1d编解码器,以改善AV1视频支持谷歌的安卓系统开发经理阿里夫・迪基奇(ArifDikici)确认,通过2024年3月的PlaySystem更新,安卓系统已经改用VideoLAN的开源libdav1d编解码器,目的是提升对AV1编码视频的支持。自安卓10系统发布以来,安卓开源项目(AOSP)已经包含了谷歌开发的开源AV1解码器libgav1。然而,libdav1d在性能和效率方面都优于libgav1,能够更充分地利用设备的CPU资源,减少带宽消耗,同时优化视频播放体验。谷歌表示,大多数安卓手机都能够通过libdav1d解码720p30的视频。迪基奇还提到,谷歌计划很快将libdav1d设为Android系统的默认编解码器。与libgav1相比,libdav1d在CPU上的运行效率更高,即使是低端设备也能流畅播放高质量的AV1视频,且不会过度消耗电量。例如,在不支持硬件加速AV1解码的GooglePixel3XL手机上,使用libdav1d解码4K60分辨率的视频时,平均帧率可达50fps,而使用libgav1则不到10fps。线索:@ZaiHuabot投稿:@TNSubmbot频道:@TestFlightCN

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