微软前Xbox通讯主管Larry Hryb(Major Nelson)已加入Unity社区团队

微软前Xbox通讯主管LarryHryb(MajorNelson)已加入Unity社区团队在LinkedIn上,他的新工作头衔是"社区总监",而根据LinkedIn上的一篇帖子,他似乎仍将以某种形式担任品牌大使。"Unity的使命是通过游戏、应用和体验为世界各地的创作者带来创意和商业上的成功,这与我毕生对创新和社区建设的热情不谋而合,"Hryb在帖子中写道。"我渴望与那些使用Unity工具将自己的愿景变为现实的天才开发者和创作者合作。我们将一起继续改变讲述故事和分享体验的方式。"Unity需要一些帮助来重振声誉,去年,该公司因一项新的定价方案惹怒了开发者,在一片哗然声中,公司改变了该方案。(不久之后,前首席执行官约翰-里奇蒂耶洛(JohnRiccitiello)宣布下台,Unity在5月份表示,前Zynga和EA高管马修-布罗姆伯格(MatthewBromberg)将成为公司的新任首席执行官)。Unity还在1月份宣布裁员,约有25%的员工受到影响。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1435090.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435090.htm

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Xbox营销主管离职微软将重组Xbox营销团队目前,West负责Xbox游戏、硬件和GamePass的市场策略。他曾于2003-2011年在该工作室工作,并在Netflix工作七年后于2019年回归,领导XboxSeriesXS的市场营销。他的离职是在公司副总裁KareemChoudhry4月初离职几个月后发生的。和West一样,Choudhry的任期也相当长,他的离职也导致Xbox本已精简的团队结构进一步精简。此外,2023年底和2024年初,Xbox还经历了几位关键人物的离职,包括暴雪娱乐的MikeYbarra、B社的PeteHines以及动视的BobbyKotick。一旦West离职,他的旧团队将“更接近他们支持的业务”,Spencer说。游戏营销将归MattBooty的内容和工作室团队管理,而硬件营销将由SarahBond领导的平台/硬件团队管理。谈到West跳槽至Roblox,Spencer在备忘录中称其为Xbox的“重要合作伙伴”。他还提到了West在扩展Xbox品牌和产品如GamePass方面的成就。相关文章:微软前Xbox通讯主管LarryHryb(MajorNelson)已加入Unity社区团队...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1435136.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435136.htm

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Unity选择微软Azure作为其云计算合作伙伴

Unity选择微软Azure作为其云计算合作伙伴大科技领域的云战略合作关系并不罕见。早在2021年11月,世嘉宣布它正在考虑与微软Azure建立这样的合作关系,在SuperGames计划下,在"下一代开发环境"中构建大型游戏。今天,另一个游戏大亨Unity也宣布与微软Azure在云上的合作。更具体地说,Unity已经选择了Azure作为其合作伙伴,利用云的力量来构建和管理实时3D(RT3D)体验。对微软来说,这种合作关系的好处是,开发者将能够在游戏领域建立沉浸式体验,并可以发布到Xbox和PC上。但微软也并没有说Azure驱动的游戏将不能发布到PlayStation上。以下是微软新闻稿的描述:在游戏中诞生的3D互动体验的魔力正在迅速转移到非游戏世界。Unity正在建立一个平台无关的云原生解决方案,以满足从企业到公民创作者的所有开发人员的广泛需求。通过让创作者轻松获得RT3D模拟工具和创建真实世界的数字替身的能力,Unity为创作者提供了一条生产RT3D资产的便捷途径,无论是为游戏还是非游戏世界。为了支持这一演变,创作者需要一个与他们一样充满活力和创新的技术基础设施。Azure就是这种解决方案。Azure为安全和全球可扩展性而建,已经支持了一些世界上最大的游戏,并将这些经过实战检验的经验用于支持所有行业的RT3D体验。随着对实时模拟的需求成为从电子商务到能源、从制造业到医疗等各个行业的核心,Unity和微软正在建立创造者云,使3D艺术家能够在Azure上构建和运行这些体验。微软认为,这些技术的普及将使开发者在未来能够接触到更多的受众,同时构建更多的沉浸式RT3D体验。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1302153.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1302153.htm

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