宫崎英高讨论行业现状:不计代价不想裁员任何一人

宫崎英高讨论行业现状:不计代价不想裁员任何一人在接受PCGamer采访时,宫崎英高被采访者问道了目前行业中发生的大量裁员和工作室关闭的情况,而FS社是否能够保持现状。他表示自己不希望自家工作室的任何人“在一百万年内”被裁掉,而且值得庆幸的是,FS社母公司角川显然也有着同样的想法。他说道:“我认为角川的人们……理解我并非常坚定的持有一样的观点。虽然我们不能保证百分之百……至少只要这家公司是我的责任,裁员是一件我绝不允许发生的事情。”他也提到了前任的任天堂总裁岩田聪在2013年间,任天堂WiiU遭遇困难时期,岩田主动将自己工资减半防止公司裁员的事迹。这件事之前也被许多玩家举出,用来批评部分欧美工作室领导层仍然手握高额薪资但员工却被裁掉的问题。在宫崎英高看来,让员工满意是经营工作是最重要的部分。他说道:“岩田先生曾说过:‘害怕失去工作的人也会害怕做出优秀的作品’。这虽然不是原话,但我完全同意这个观点。”归功于《艾尔登法环》的成功,FS社现在确实有底气不进行裁员。而且其将于本周发布的扩展《黄金树幽影》也备受玩家期待。宫崎英高希望玩家能从他对于团队尽可能长久存在的期待中“得到一些保证”,不需要太过担心这家工作室也会像其他家一样分崩离析。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1435130.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435130.htm

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宫崎英高:发布两年后《艾尔登法环》仍有要素未被发现他讨论了FromSoftware对构建自己风格的开放世界的原则,特别是没有该类型游戏内常见的给玩家过多的提示和帮助。他说道:“我想强调的是,我们的目标并不是制作传统意义上的开放世界游戏。我们的初衷并不是要创造一款困难的游戏。我们的初衷是创造一款具有挑战性的游戏。为了实现这一目标,我们(的世界)需要存在威胁和危险,并且需要有未知因素。”一直以来在魂系游戏中,未知和探索都是该系列作品的最大亮点之一。宫崎英高表示这给玩家一种“永远都有可以发现的东西”的感觉。他解释了自己关于游戏中秘密的理念:“我们的主要想法就是信任玩家。我们相信他们会克服这些挑战,我们相信他们会发现这些秘密。我认为给予他们信任只会为他们创造一个健康的游玩和冒险环境。”他还讨论了自己在《黑暗之魂2》上担任监制这件事,表示这“可能不太适合”他的才能,并表示未来的魂系列游戏“很可能”将由其他FS社员工担任总监,他不会过多参与。他表示:“我想拜托监管角色,基于他们对这些项目的全面执导和完全控制。我认为这确实是他们在这种环境和新项目里大量进步的最好的和最简单的方法。”最有趣的是宫崎英高在采访最后提到的内容。IGN询问他《艾尔登法环》里是否还有什么玩家可以发现的东西,但他一如既往没有给出直接的答案。他说道:“就我个人而言,我觉得还有一些小元素尚未被发现。所以,无论是通过用户的理解,还是通过进一步的调查和游玩,那都是我所期待看到的。我认为这是一个何时而不是是否的问题,但仍然有一些小东西未被挖掘。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1420433.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1420433.htm

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宫崎英高暗示《艾尔登法环》推出续作或更多DLC这一表述让许多玩家猜测《艾尔登法环》的续作或DLC正在酝酿之中。之前很多玩家认为,考虑到《艾尔登法环》这款游戏的规模和宏大的开放世界,开发者可能不会再次涉足相同的故事框架。有人认为《暗影之树》可能是《艾尔登法环》在转向其他IP之前的最后故事扩展。然而,《艾尔登法环知识之书第二卷》的发布似乎表明,在交界地中的玩家冒险之旅远未结束。当然,宫崎英高的说辞也可能在暗示未来的DLC,包括即将发布的《黄金树之影》DLC,而不是完整的续作。从另一方面考虑,《艾尔登法环》超高的销量作为支持,FromSoftware很难轻易放弃续作。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1378553.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1378553.htm

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宫崎英高讨论游戏成功后生活变化:总是被粉丝认出然而对于宫崎英高本人来说,即便FromSoftware的游戏已经是长达10年以上的热门系列,这种名气对他来说依然是新鲜事。他最近在接受PCGamer采访时讨论了2500万销量的《艾尔登法环》如何改变了他从不提及的个人生活。他说道:“就我自己的世界观和世界发生的变化而言,我认为可以公平地说,我在外出时被认出的次数比以前多了很多。尤其是来自海外的粉丝。他们只会过来跟我打招呼。这给了我一种以前从未有过的柑橘,人们真的在享受和体验这些游戏。”“(不过)在我知道人们都知道我是谁的时候,这也让我必须时刻以最好的一面示人。”在夏日游戏节期间接受CNET采访时,他更多的谈及了生活中的这一变化,不过也同时谦虚的表示自己也没有那么出名,因为“并没有狗仔队会在机场等我”。“我非常清楚不被注意到或是没有人注意你是什么感觉,所以这种180度的关注,我知道它本身有多大的价值。当然,这让我非常高兴我们作为一家公司和一个团队取得了如此程度的成功和名气。”他还告诉PCGamer,这些游戏的成功离不开团队中所有成员的努力:“我认为最重要的是,这向我展示了这家公司成员的能力。当我们着手制作一款具有如此影响力和规模的游戏时,我们确实迎接了这一挑战。”“显然我自己独自不可能做到这些事情。我在这里与很多其他员工一起随着游戏成长和发展,而我将永远都对他们感激不尽。”“就制作人员和总监而言,他们现在将继续创造新的、更棒的作品。而就我个人而言,我真的很期待看到FromSoftware的下一步发展。我认为《艾尔登法环》是实现这一目标路上的一大步。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1435420.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435420.htm

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SIE宣布全球裁员900人多个工作室受影响索尼互动娱乐(SIE)今日宣布,将在全球范围内进行裁员调整,涉及员工总数的8%,共计900人。裁员范围覆盖了SIE的所有地区,包括美洲、欧洲中东非洲、日本以及亚太地区。在这波裁员潮中,一些知名工作室受到了影响。在美国地区,被裁员的工作室包括InsomniacGames和顽皮狗,涉及技术、创意以及客服团队。而在英国和欧洲地区,裁员影响到了GuerrillaGames和Firesprite等知名工作室。尤其值得一提的是,SIE伦敦工作室将不复存在,这也意味着一段历史的结束。除了上述工作室外,PlayStation工作室群的其他团队也遭到了轻度裁员。标签:#PlayStation#SIE频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot

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