《路易吉洋馆2HD》画面大幅提升 全程稳定30帧

《路易吉洋馆2HD》画面大幅提升全程稳定30帧《路易吉洋馆2HD》DF分析评测:此外,阴影的分辨率和质量都有了明显的提升,整体的阴影解决方案更加出色。贴图的分辨率也得到了提升,细节更加丰富,可以更好地保留原作的风格,并加以改进。在性能方面,《路易吉洋馆2HD》在底座模式下分辨率达到了原生1080P,掌机模式下为720P。令人欣喜的是,全程都保持了30帧的稳定帧率,并且帧时序也得到了优化,整体观感流畅。遗憾的是,新版本并未引入环绕声支持。不过这并不影响整体体验,毕竟这款经典作品的魅力在于它独特的解谜冒险玩法和阴森诡谲的游戏氛围。总的来说,《路易吉洋馆2HD》在画面和性能方面的大幅提升,无疑将为玩家带来更加出色的游戏体验。这款游戏将于6月27日登陆NintendoSwitch,感兴趣的玩家不要错过。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1436094.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436094.htm

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【NS游戏】路易吉洋馆2 HD | 路易吉鬼屋2 HD

名称:【NS游戏】路易吉洋馆2HD路易吉鬼屋2HD描述:Switch游戏路易吉洋馆2HD路易吉鬼屋2HD,2024年6月27日发售链接:https://www.alipan.com/s/tHAV3QGbytW大小:3.7G标签:#Switch#NS#Switch游戏#NS游戏#路易吉鬼屋2HD#路易吉鬼屋2#路易吉洋馆2HD#路易吉洋馆2#解密#探索#冒险来自:雷锋版权:频道:@shareAliyun群组:@aliyundriveShare投稿:@aliyun_share_bot

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硬件杀手?Xbox Series X|S无法稳定30帧运行《地狱之刃2》

硬件杀手?XboxSeriesXS无法稳定30帧运行《地狱之刃2》据油管频道ElAnalistaDeBits对比了《地狱之刃2》在PC和主机上的画面、帧数表现,发现XboxSeriesXS即便是30帧也很难维持。根据分析:分辨率《地狱之刃2》在XSX上采用动态分辨率2560x1070p,平均分辨率为2304x963p而在XSS上,《地狱之刃2》动态分辨率为1920x803p,平均分辨率更低,只有1472x615p(由于游戏以“电影”2.39:1宽屏模式运行,屏幕顶部和底部均有黑边,因此分辨率比较畸形)画面至于主机的画面表现,XSX版看起来和PC版的高画质比较接近,但XSS版就看起来有点一般般了。帧率遗憾的是《地狱之刃2》不管是XSX版还是XSS版都无法稳定30FPS。虽然二者80%的时候都能达到30FPS,但在动作密集和场景更丰富的情况下经常出现掉帧的现象。XSX跌至25FPS左右,而XSS直接跌至20帧出头。奇怪的是,这两个系统似乎在略微不同的点上挣扎,这也许与每个系统如何处理动态分辨率有关。至少目前来看,《地狱之刃2》对于XboxSeriesX/S来说可能是一款太过漂亮的游戏(以至于自己的机能还无法应对)。希望在接下来的几周和几个月里,游戏能得到更多的优化。主机和PC画面对比:地表贴图海面体积光全局光照PC版开启DLSS后,在2K以及4K下不同设置的帧率表现:...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1431830.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1431830.htm

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Meta公布版本55更新 将提升Quest 2和Pro头显性能

Meta公布版本55更新将提升Quest2和Pro头显性能Meta日前公布了v55版本更新,并以此来兑现这些承诺。Meta称该更新将让Quest2头显的GPU性能提升19%,而QuestPro的GPU性能也将提升11%。两款头显的CPU性能均将提升26%。Meta表示,性能升级应该会为用户提供整体更流畅的游戏性能和响应,以及更灵敏的系统UI。更新还添加了动态分辨率缩放,让应用能够利用更高的像素密度和一致的帧率。开发人员还可以更新他们的游戏和应用来应用这些性能提升。Meta在公告中使用了《行尸走肉》游戏进行演示,显示了更高的分辨率。更新还添加了一些软件体验。“探索”选项现在包含在Meta的媒体内容应用内,包括来自Facebook和Instagram账户的短视频内容,以及之前测试的Reels。元宇宙“地平线世界”还有新的地方可以探索,并增添了《阿凡达》主题服装。这些更新目前已“逐步”向用户推出。同时添加的还有聊天软件Messenger的VR原生版本应用,这允许玩家能够随时随地和朋友聊天。最后,MetaQuest浏览器将获得多点触控手势支持。用户将不需要使用手柄即可使用手势放大、缩小窗口,以及与页面上的元素互动。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1366837.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1366837.htm

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英伟达推出GeForce RTX Super显卡,适用于人工智能方面的个人电脑(PC),游戏显卡性能大幅提升,加入生成式AI能力

NVIDIA今天宣布了GeForceRTX™40SUPER系列GPU家族—包括GeForceRTX4080SUPER、GeForceRTX4070TiSUPER和GeForceRTX4070SUPER—它们为最新游戏提供了超强动力,并构成了以AI为核心的个人电脑的基础。这款最新的基于NVIDIAAdaLovelace架构的GPU提供高达52shaderTFLOPS、121RTTFLOPS和836AITOPS的性能,以加速游戏和创作——并提供开发新的娱乐世界和体验所需的动力。GeForceRTX4070SUPER起售价为599美元。PC游戏玩家追求最佳的视觉质量,AI驱动的NVIDIA深度学习超级采样(DLSS)超分辨率、帧生成和光线重建与光线追踪相结合,在《暗黑破坏神IV》、《PaxDei》和《地平线:禁忌之西》等游戏中提供令人惊叹的世界——只需点击一下即可体验。有了DLSS,八个像素中有七个可以由AI生成,加速全光线追踪速度高达4倍,同时提供更好的图像质量。新的GeForceRTXSUPERGPU是在个人电脑上体验人工智能的最佳方式。专用的AITensor核心提供高达836AITOPS的性能,为游戏、创作和日常生产力中的人工智能提供变革性能力。建立在RTXGPU之上的丰富软件堆栈进一步加速了人工智能的应用NVIDIATensorRT™是用于高性能深度学习推理的软件,包括一个深度学习推理优化器和运行时,为推理应用提供低延迟和高吞吐量。TensorRT-LLMforWindows是一个开源库,它加速了最新大型语言模型的推理性能。在AI工作负载中,GeForceRTX4080SUPER生成视频的速度比RTX3080Ti快1.5倍以上,生成图像的速度快1.7倍以上。GeForceRTX4080SUPER能够以4K分辨率全面支持光线追踪游戏。其速度比没有使用DLSS帧生成技术的GeForceRTX3080Ti快1.4倍,RTX4080SUPER在传统光栅化方面提供了惊人的性能。凭借836AITOPS,DLSS帧生成技术为性能提供了额外的提升,使RTX4080SUPER的速度是RTX3080Ti的两倍。RTX4080SUPER拥有更多的核心和更快的内存,以获得性能优势。它将从1月31日起上市,起售价为999美元。RTX4070TiSUPER是理想的GPU,能够在1440p超高帧率下全面提升游戏体验,甚至达到4K。与RTX4070Ti相比,它拥有更多的核心,扩大了帧缓冲至16GB,并且具有256位的内存总线,显著增加了内存带宽至672GB/秒。它比RTX3070Ti快1.6倍,使用DLSS3技术时快2.5倍。GeForceRTX4070TiSUPER将于1月24日起发售,售价为799美元。RTX4070SUPER搭载的核心比RTX4070多出20%,使其在功耗仅为一小部分的情况下速度超过RTX3090。配合DLSS3技术,其领先优势扩大到1.5倍。该产品将于1月17日起以599美元的价格开始发售。标签:#英伟达#显卡#Nvidia频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot

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美光发布GDDR7内存 32 Gbps速度、超过1.5 TB/s的带宽与30%游戏性能提升

美光发布GDDR7内存32Gbps速度、超过1.5TB/s的带宽与30%游戏性能提升GDDR7内存的系统带宽超过1.5TB/s,比GDDR6高出60%,并有四个独立通道可优化工作负载,因此可实现更快的响应时间、更流畅的游戏体验和更短的处理时间。与GDDR6相比,GDDR7还提高了50%以上的能效,从而改善了散热性能并延长了电池寿命,而新的睡眠模式可将待机功耗降低70%。美光GDDR7先进的可靠性、可用性和可维护性(RAS)功能增强了设备的可靠性和数据完整性,而不会影响性能,从而将应用范围扩大到人工智能、游戏和高性能计算工作负载。美光GDDR7内存吞吐量最高可提高33%,响应时间最多可缩短20%,适用于文本到图像创建等生成型人工智能工作负载。美光预计,与当前的GDDR6和GDDR6X相比,在1080p、1440和4K分辨率下,采用GDDR7的显卡在光线追踪和光栅化方面的每秒帧数(FPS)将提高30%以上。GDDR7的加入完善了美光业界领先的产品组合,适用于具有DDR、LPDDR和GDDR内存选项的CPU、NPU和GPU组件上的边缘人工智能推理应用。对于游戏应用,下一代内存通过性能和帧缓冲区扩展,实现了可适应场景、玩家和故事情节的人工智能增强型游戏。五年多来,美光成功地大批量生产了GDDR6X,始终保持着世界一流的性能和质量。这些相同的特性以及成熟的技术、设计和测试经验将有助于加快GDDR7的采用,并为该产品的量产提供全方位的支持。Micron在GDDR6X上推出了PAM4信号,其性能比GDDR6提高了20%以上,处于领先地位。PAM4的成功为Micron通过PAM3继续保持GDDR7产品组合的领先地位奠定了基础。工程技术的进步,例如测量出业界首个40Gb/sPAM3性能,为未来GDDR7产品实现更高性能铺平了道路。GDDR7内存将于2024年下半年由美光直接提供,并通过特定的全球渠道分销商和经销商销售。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1433664.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1433664.htm

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英特尔Xe2 GPU正式发布:性能提升 50% 包含全新光线追踪内核

英特尔Xe2GPU正式发布:性能提升50%包含全新光线追踪内核英特尔Xe2正式发布,并将应用于LunarLakeCPU和代号为"Battlemage"的下一代Arc独立显卡阵容。英特尔Xe2的部分目标是提高利用率、改善工作分配和减少软件开销。Xe2是一项从头开始的设计,修复了Xe"Alchemist"GPU存在的几个主要问题。一开始,英特尔就用一张IP性能效率图向观众展示了高达12.5倍的显著收益,让人惊叹不已。我们将深入介绍Xe2是什么,以及英特尔是如何实现这些收益的。英特尔表示,Xe2架构与Xe架构一样,具有高度的可扩展性,这将促使其集成到LunarLake等低功耗移动SoC中,并集成到稍后推出的具有独立选项的高端Arc显卡中。第二代Xe内核或Xe2配备了多种计算资源,这些资源被重新划分为本地SIMD16引擎,以提高效率。Xe2核心功能8个512位矢量引擎8个2048位XMX引擎支持64b原子运算192KB共享L1$/SLM矢量引擎也已更新,其中包括:SIMD16本地ALU-支持SIMD16和SIMD32操作Xe矩阵扩展(支持INT2、INT4、INT8、FP16、BF16)扩展数学和FP64-常数:正弦、余弦、对数、指数3向共同发行-FP+INT/EM+XMXAlchemist"Xe"GPU上也有Xe矩阵引擎或XMX单元,但现在的变化是,它们支持更多数据类型,运行速度更快,FP16额定频率为2048OPS/时钟,INT8额定频率为4096OPS/时钟。让我们来看看这些新引擎是如何在Xe2渲染片段(Xe2GPU的基本模块)中堆叠的。这些渲染片可根据需要进行堆叠和扩展,并经过优化,以减少延迟、消除停滞并改善硬件/软件握手。这些渲染片连接到命令前端,该命令前端本机支持间接执行。渲染片还包括一个新的几何引擎,具有3倍的顶点获取吞吐量和3倍的网格着色性能(具有顶点重用功能);新的L1$/SLM缓存,用于顺序外采样(具有压缩纹理);2倍的无过滤采样吞吐量和可编程偏移;一个新的HiZ单元,缓存增加了50%,并支持对小型基元进行早期HiZ剔除。最后,还有两个新的像素后端(PixelBackends),可提供两倍的混合吞吐量,像素颜色缓存增加了33%,并可将目标预取渲染至L2$。Xe2的最新光线跟踪单元在Xe1的基础上进行了改进。Xe2内核的一个主要部分是RTU(光线跟踪单元),它具有3条遍历管道、18个方框交叉点(每个方框交叉点6个,每个RTU3个方框)和2个三角形交叉点。以上就是英特尔Xe2GPU架构的基本概述:第2代Xe2内核增强型矢量引擎深度缓存新型XMX发动机性能和效率-优化前端本机硬件支持exectue间接命令更大的光线跟踪装置总体而言,英特尔的Xe2GPU架构旨在与游戏更加兼容,并实现更高的利用率。新的执行间接块被游戏用来加速绘制调用,由于它被虚幻引擎等引擎大量使用,因此获得12.5倍的提升对游戏玩家来说是个好兆头。第一款采用Xe2GPU的产品是集成配置的LunarLake。LunarLake中的多个区块都与GPU有关,如媒体引擎和显示引擎。在谈这些之前,我们先来谈谈LunarLake的Xe2配置:8个Xe2内核64个矢量引擎2几何管道8个采样器4个像素后端8个光线追踪单元8MBL2$LunarLakeXe2GPU有8个Xe2内核,每个Xe2内核有8个XMX和8个矢量单元、一个负载/存储单元、一个线程排序单元和一个专用的L1/L$缓存。这4个Xe2内核中的每一个都能生成一个渲染片。那么,与MeteorLake的XeGPU相比,这一切的性能表现如何呢?英特尔表示,Xe2GPU在ISO下的性能提高了50%,在性能不变的情况下,功耗大幅降低。XMX块也是一个重要部分,它涌入了67个峰值INT8TOPS,为LunarLakeCPU的整体AI能力锦上添花。该芯片总共提供120个平台TOPS,其中48个TOPS来自NPU4,5个TOPS来自CPU本身。月球湖的Xe显示引擎现在,我们从GPU转向LunarLakeCPU本身的其他模块,首先是显示引擎。显示引擎配备3个显示管道,最高支持8K60HDR,最高支持3x4K60HDR,最高支持1080p360或1440p360。显示引擎支持HDMI2.1、DisplayPort2.1和新的eDP1.5功能。显示引擎的前端包括解码/解密和流缓冲区。在像素处理流水线方面,每个流水线有6个平面,支持色彩转换和合成的硬件,同时具有灵活性和高能效。此外,还有一个额外的低功耗优化流水线,带有面板重放功能(空闲帧期间的功率门控)和一个带有LACE(本地自适应对比度增强)功能的全新亮度传感器。在压缩和编码方面,显示流压缩引擎支持31种视觉无损压缩和传输编码(HDMI和DisplayPort协议的流编码)。路由器和端口包括流组装和端口路由,最多支持4个端口,增加了灵活性。回到带有面板重放功能的eDP(eDisplayPort)1.5,它被称为面板自刷新的进化版,具有早期传输和自适应同步支持的选择性更新。新的显示功能可减少抖动,改善播放效果,同时提供更高的能效。用于LunarLake的Xe媒体引擎--支持VVC、侧缓存和更好的编码LunarLakeSOC与Xe2GPU连接的最后一个区块是媒体引擎,它现在拥有自己专用的8MB共享侧缓存。芯片的其他部分可以使用这个新缓存,但没有必要,因为其他内核本身就有专用缓存。这种侧缓存可为LunarLake节省大量带宽,因为跨媒体工作负载的系统内存流量减少了。这也大大降低了编码工作负载的功耗。媒体引擎支持最高达8k6010位HDR解码、高达8k6010位HDR编码、AVC、VP9、H.265HEVC、AV1和全新的VVC引擎。VVC引擎大大降低了比特率,同时提供与AV1相同的质量(文件大小最多减少10%)。它还支持自适应分辨率流和屏幕内容编码。最后,我们的WindowsGPU软件栈已经为Xe2GPU做好了准备。英特尔表示,它花了大量时间调整Alchemist"Xe"GPU的API级性能,尤其是DX9,但所有这些软件工作都将转移到Xe2,并支持所有最新的API和框架及其运行时。Xe2是一种全新的图形架构,它为LunarLake等集成解决方案和即将推出的ArcBattlemage系列的独立选项带来了巨大的性能提升和最新的功能集。公司将在今年晚些时候分享更多有关Battlemage独立产品的信息。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1433526.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1433526.htm

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