腾讯发布暑期未成年人限玩日历:仅周五六日能打游戏 平均每天25分钟

腾讯发布暑期未成年人限玩日历:仅周五六日能打游戏平均每天25分钟据悉,此规则是因为2021年8月30日国家新闻出版署印发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。《通知》要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。值得一提的是,腾讯也给家长用户提供“防沉迷四件套”管理工具和家长服务助手,协助家长便捷高效管理孩子游戏行为。“防沉迷四件套”包含:一键禁玩禁充、自我账号管理、绿色手机上报、一键屏蔽陌生人。可以从游戏时长、消费、社交等多方面帮助家长约束孩子的游戏行为。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1436150.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436150.htm

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腾讯:未成年人暑假只能周五六日打游戏

腾讯:未成年人暑假只能周五六日打游戏腾讯游戏规定,今年暑假期间,未成年人每周只能在星期五、星期六、星期天的晚上8点至9点之间登录游戏,其余时间均不能进入游戏体验。“腾讯游戏”微信公众号星期一(7月11日)发布《2022年暑假期间未成年人限玩日历》。日历显示,在今年的暑假期间,即7月11日至8月31日,中国未成年人玩游戏的时间共计21天。腾讯游戏表示,上述限制结合了中国国家新闻出版署2021年8月30日公布的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施。此外,据北京日报客户端报道,针对向未成年人租售账号的第三方平台,腾讯游戏上线了“限时、限游戏、限设备”的黑产业打击版人脸识别,只对疑似由黑灰产业操作的高风险账号开启。触发账号必须在规定时间内在首次触发人脸的游戏和设备上完成验证,否则账号就会受到限制。腾讯游戏还表示,凡疑似由未成年人操作的成年人账号,登录和充值环节都将触发人脸识别系统,该系统会在暑期持续发起"全天巡航"。腾讯游戏是腾讯旗下品牌“腾讯互动娱乐”的电子游戏业务部,负责电子游戏开发、发行、运营等业务。发布:2022年7月11日12:04PM

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腾讯游戏发布暑期未成年人限玩日历:仅周五六日能玩一小时

腾讯游戏发布暑期未成年人限玩日历:仅周五六日能玩一小时腾讯游戏网站发布关于2024年暑假期间未成年人游戏限玩的通知。结合国家新闻出版署《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(国新出发〔2021〕14号)与实际放假调休安排,2024年暑假期间(由于各地放假时间有差异,此处的“暑假期间”指2024年7月8日-8月31日),腾讯游戏旗下在中国大陆地区运营的网络游戏面向未成年人的游戏限玩执行如下:即:每周五、六、日20时至21时之间未成年人可登录游戏,其余时间均为禁玩时段。请各位玩家合理安排时间,适度游戏。感谢大家的理解与支持。

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中国多家游戏公司限制未成年人暑期玩时长

中国多家游戏公司限制未成年人暑期玩游戏时长腾讯、网易、米哈游星期四(6月29日)发布“暑假未成年人限玩日历”,在7-8月的暑假期间,未成年人玩游戏的时间共计26小时。据第一财经报道,今年暑期共计26个周五、周六和周日,每日平均限玩时长为1小时。发布限玩日历的同时,网易还提到,在暑期会使用“AI巡逻员”辅助识别未成年游戏行为。据介绍,网易游戏这项AI未成年保护系统基于深度学习大模型开发,具备AI识别未成年保护系统和干预未成年玩家不理性消费模型。除网易外,腾讯游戏此前也将AI技术应用到了未成年人保护领域,通过AI机器学习等技术手段,判断实际游戏用户是否为未成年人,并通过AI人脸识别技术进行二次核验,减少未成年人冒用成年人身份注册账号进行游戏的情况。中国国家新闻出版署2021年8月30日下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,所有网络游戏企业被要求仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。据伽马数据的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,游戏企业防沉迷系统已经覆盖九成以上未成年游戏用户,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内。

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腾讯、网易、米哈游发布未成年人暑期限玩通知

腾讯、网易、米哈游发布未成年人暑期限玩通知这是“史上最严防沉迷新规”实行以来的第二个暑假,暑期(7月、8月)未成年人只能在每周五六日20-21点之间登录游戏。2021年8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,所有网络游戏企业被要求仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。据网易游戏公众号披露,今年暑假,网易游戏还将派网易AI巡逻员上场,这位AI巡逻员是基于深度学习大模型开发,具备AI识别未成年保护系统、干预未成年玩家不理性消费模型等多项技术体系。此前,腾讯游戏也将AI技术应用到了未成年人保护领域,通过AI机器学习等技术手段,判断实际游戏用户是否为未成年人,并通过AI人脸识别技术进行二次核验,减少未成年人冒用成年人身份注册账号进行游戏的情况。来自:雷锋频道:@kejiqu群组:@kejiquchat投稿:@kejiqubot

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腾讯、网易、米哈游公布未成年人暑假限玩:只能周五六日打游戏

腾讯、网易、米哈游公布未成年人暑假限玩:只能周五六日打游戏各大厂限制时间一致,未成年人暑假每周仅能周五六日20时至21时之间限玩游戏1小时,其余均为禁玩时段。此外腾讯还强调,整个暑假两个月未成年人只能玩26个小时游戏,并针对冒用账号问题,率先加码采用人脸识别验证进行拦截,运用AI机器学习等技术手段判定疑似未成年账号,拒绝或未通过验证的用户将被纳入防沉迷监管。网易游戏也同样加入了“网易AI巡逻员”,基于深度学习大模型开发,具备AI识别未成年保护系统、干预未成年玩家不理性消费模型、监控与打击体系等多项技术体系。并且24小时无休,全流程防护。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1368047.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1368047.htm

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中国首个未成年人网络游戏退费标准发布

中国首个未成年人网络游戏退费标准发布今日中国互联网协会发布《未成年人网络游戏服务消费管理要求》团体标准征求意见稿,截至日期6月27日。网络游戏服务提供者不应向未满8周岁的用户提供付费服务;针对8至16周岁用户,单次充值金额不得超过50元,每月充值金额累计不得超过200元;针对16至18周岁用户,单次充值金额不得超过100元,每月充值金额累计不得超过400元。如果网络游戏服务提供者已依法配置防沉迷措施,而监护人帮助未成年人绕过防沉迷限制或监护人未充分履行监护职责,根据防沉迷措施的有效性等情况,建议过错方承担责任比例30%-70%,若重复进行多次过错行为,可能承担全部责任。——

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