【开发人员:a16z Crypto链上隐私投票系统Cicada“尚未对高风险现实世界用例做好准备”】

【开发人员:a16zCrypto链上隐私投票系统Cicada“尚未对高风险现实世界用例做好准备”】5月28日消息,a16zCrypto本周宣布开源链上隐私投票系统Cicada,旨在以太坊区块链上利用时间同步问题(time-lockpuzzle)和零知识证明实现链上隐私投票,保证最小化信任假设。a16zCrypto开发人员MichaelZhu在社交媒体表示,Cicada现有的链上投票功能“尚未对高风险现实世界用例做好准备”,同时引用以太坊联合创始人VitalikButerin关于区块链投票的文章称“区块链投票在不知情的人中被高估,但在知情人中被低估”,不过MichaelZhu认为相关问题未来可以得到解决。

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Kickstarter 完成 1 亿美元融资, a16z crypto 领投

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【开发人员:以太坊客户端Geth已接近为合并做好准备】2月3日消息,目前运行PoW网络的主要以太坊客户端Geth几乎已经为merge(合并)做好准备。Geth的维护人员PéterSzilágyi说:“虽然从外部看不太明显,但go-ethereum代码库距离合并的准备只有一步之遥。而PR本身也已经完成了,‘只需要测试’。”据悉,以太坊1.0客户端将通过将RPC调用从PoW矿工重定向到PoS质押者,从而与以太坊2.0客户端合并,在此之后,网络将由质押者运行,而矿工不再扮演任何角色。预计这将发生在今年6月或7月,但eth2开发人员BenEdgington认为这个时间线太激进了。他解释说:“这或许是可行的,但却没有足够的空间去处理可能出现的问题,我们将在7月中旬之前推出理想的合并时间表,但如果需要,我们也会制定应急计划来推迟难度炸弹。最重要的是把整件事做好。”合并规范显然还没有被冻结,新的测试网也还没有发布,但总体来说工作似乎已经到了最后阶段,只剩下改进和测试了。然而,这是一项巨大的努力,因为整个网络将在一个新的共识上运行,以太坊的通胀率也将从每年约4%降至不到1%。客户端似乎已经准备好了,经过多年的开发,距离完成整个升级只剩几个月的时间。(Trustnodes)

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索尼PS5Pro是真实存在的开发人员正为此做好准备代号为Trinity的PlayStation5Pro机型将配备更强大的GPU和稍快的CPU。索尼的所有变化都表明,PS5Pro在启用光线追踪或在某些游戏中达到更高分辨率和帧率时,渲染游戏的能力将大大增强。索尼似乎在鼓励开发者在PS5Pro上更多地使用光线追踪等图形功能,如果游戏"提供显著增强",就可以使用"TrinityEnhanced"(PS5Pro增强)标签。根据即将推出的游戏机的概述文件,索尼预计PS5Pro的GPU渲染将"比标准版PlayStation5快约45%"。PS5Pro的GPU将更大,并使用更快的系统内存,以帮助改进游戏中的光线追踪。索尼还在PS5Pro中使用了"更强大的光线追踪架构",其速度是普通PS5的三倍。一份文件中写道:"Trinity是PlayStation5的高端版本,"索尼表示,在这款新机型推出后,它将继续销售标准版PS5。索尼希望游戏开发商能有一个同时支持PS5和PS5Pro游戏机的单一软件包,现有游戏可以通过打补丁获得更高的性能。据了解,开发者现在就可以订购测试工具包,索尼希望8月份提交认证的每款游戏都能与PS5Pro兼容。InsiderGaming最先报道了PS5Pro的完整规格,并表示该游戏机将于2024年假期期间发布。索尼在改进PS5Pro的GPU方面的同时,CPU将与标准版PS5相同,但采用了新的模式,使其主频更高。索尼在给开发者的一份文件中介绍说:Trinity有一个以3.85GHzCPU频率为目标的模式。这比普通PS5高出约10%。索尼将为开发者提供3.5GHz的"标准模式"和3.85GHz的"高CPU频率模式"两种选择。标准模式的运行方式与普通PS5无异,CPU会被分配一定的功率--如果功率条件允许,CPU会以3.5GHz的频率运行;如果PS5执行"功率密集型操作",CPU则会以更低的频率运行。索尼表示,这种较低频率的情况很少见,CPU端未使用的电能会被输送到GPU。在PS5Pro的这种新的高CPU频率模式下,更多的功率分配给了CPU,这意味着GPU的功率略有降低。索尼表示,在该模式下,GPU的频率降低了约1.5%,导致"性能降低约1%"。PS5Pro的系统内存也将为开发者带来一些变化。标准PS5内存的运行速度为448GB/s,但索尼将在PS5Pro上把这一速度提高28%,达到576GB/s。索尼表示,由于PS5Pro的内存系统效率更高,"带宽提升可能会超过28%"。开发人员还可以获得更多的系统内存。在PS5Pro上,游戏可以使用额外的1.2GB系统内存,因此总体内存为13.7GB,而基本版PS5分配给游戏的内存为12.5GB。内存速度和分配的增加对索尼新的PlayStation光谱超分辨率(PSSR)支持"可能有用"。这基本上是索尼对NVIDIA的DLSS或AMD的FSR的升级,以提高PlayStation的帧速率和图像质量。索尼在PS5Pro上构建了"机器学习定制架构",支持300TOPS的8位计算。这种新架构支持索尼定制的PSSR插帧解决方案,旨在取代游戏现有的时间抗锯齿或升采样实现。索尼公司指出,"这与DLSS或FSR非常相似",并包括完全的HDR支持。这种支持需要大约250MB的内存,这就是为什么PS5Pro的内存分配在这方面会有所帮助。索尼表示,将1080p图像升频到4K会有大约2毫秒的延迟,公司正在努力支持分辨率高达8K,甚至在未来改善延迟。如果开发商能及时准备好他们的游戏,我完全有望在这个假期看到PS5Pro的发布。索尼似乎在沿用PS4的玩法,先推出PS5"瘦身版",然后再推出Pro版。我期待在PS5Pro发布时能看到一个"增强型"的现有游戏库,并且随着时间的推移,新的第一方游戏也会陆续推出,并为这款新主机提供更好的光线追踪支持。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1427416.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1427416.htm

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