【日本游戏巨头世嘉暂缓链游项目开发】

【日本游戏巨头世嘉暂缓链游项目开发】Web3游戏倡导者世嘉公司(SegaCorp)正在从因全球加密货币行业崩溃而宣布退出,世嘉联合首席运营官ShujiUtsumi向媒体透露,公司目前已经搁置了区块链游戏的项目计划,及时从第三方区块链游戏项目剥离旗下类似《索尼克》《如龙》等知名IP,以避免贬低其内容价值。此外,当谈及世嘉预计在2026年推出的“超级游戏”项目时,ShujiUtsumi并未明确表示该游戏是否会采用Web3.0技术。世嘉与SquareEnixHoldingsCo和BandaiNamcoHoldingsInc等竞争对手一样,此前主张使用基于区块链的技术,认为可以提高其游戏的吸引力。快讯/广告联系@xingkong888885

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【Web3游戏平台世嘉宣布退出区块链】

【Web3游戏平台世嘉宣布退出区块链游戏】2023年07月07日12点55分老不正经报道,Web3游戏倡导者世嘉公司(SegaCorp)正在从因全球加密货币行业崩溃而宣布退出,世嘉联合首席运营官ShujiUtsumi向媒体透露,公司目前已经搁置了区块链游戏的项目计划,及时从第三方区块链游戏项目剥离旗下类似《索尼克》《如龙》等知名IP,以避免贬低其内容价值。世嘉与SquareEnixHoldingsCo和BandaiNamcoHoldingsInc等竞争对手一样,此前主张使用基于区块链的技术,认为可以提高其游戏的吸引力。

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【日本游戏巨头世嘉称会继续投资区块链领域】

【日本游戏巨头世嘉称会继续投资区块链游戏领域】2023年07月13日11点09分老不正经报道,据VentureBeat披露信息称,日本游戏巨头世嘉表示将继续投资区块链游戏领域,该公司首席运营官ShujiUtsumi表示,对于传统游戏行业的大多数人来说,区块链倡导者所说的巨大潜力听起来有点极端,但这就是第一个吃螃蟹的人需要经历的阵痛,我们永远不应该低估区块链技术。世嘉表明他们并没有彻底放弃Web3链游战略,而是换了一种入场方式,转向与第三方合作以最大化旗下IP价值,既能维护有价值的特许经营完整性和优先考虑游戏体验的重要性。此前有消息称日本游戏巨头世嘉暂缓链游项目开发,并且已经搁置了区块链游戏的项目计划。

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【日本游戏巨头万代南梦宫和世嘉推出专用区块链项目Oasys】

【日本游戏巨头万代南梦宫和世嘉推出游戏专用区块链项目Oasys】2月9日消息,日本知名游戏企业万代南梦宫与世嘉推出名为Oasys的游戏专用区块链项目。该项目的创始成员包括万代南梦宫研究所所长中谷始、世嘉副总裁内海州史,以及doublejump.tokyo首席执行官上野広伸和Thirdverse首席执行官国光宏尚。该项目采用专有的“Oasys架构”,结合了第一层和第二层技术,兼容EVM(以太坊虚拟机),并支持多链,使用权益证明(PoS)共识机制。此外,该公司将在区块链上为考虑发行和销售NFT的企业提供交易服务,不向用户收取费用。

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【Line Next与游戏巨头世嘉签署谅解备忘录】

【LineNext与游戏巨头世嘉签署谅解备忘录】2023年07月10日09点59分老不正经报道,游戏巨头世嘉(SEGA)已与LineNext签署谅解备忘录,拟通过IP许可将世嘉旗下游戏引入LineNext的区块链游戏平台GameDosi。LineNext是韩国即时通讯应用巨头LINE下属机构,主要开发基于NFT的游戏系统,新协议下LineNext将获得世嘉的游戏IP和Web3游戏开发许可,同时还会在GameDosi上支持相关游戏的NFT制作、数字支付和营销活动。上周,世嘉宣布退出区块链游戏,转而以来第三方平台,而LineNext将扮演其第三方链游服务提供商角色。(Venturebeat)

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【日本游戏巨头Square Enix总裁:将坚持区块链投资战略】

【日本游戏巨头SquareEnix总裁:将坚持区块链投资战略】日本游戏巨头SquareEnix总裁YosukeMatsuda在其年度信函中表示,SquareEnix致力于在全球范围内发展其高清游戏业务,并将坚持区块链投资战略。在新业务领域方面,该公司表示将投资于三个领域。其中,它最关注的是区块链娱乐。他补充说,从外部来看,区块链作为一个领域在2022年获得了重大认可,Web3.0成为商业人士中牢固确立的流行语就是证明。此外,YosukeMatsuda表示,该公司有多个基于原创IP的区块链游戏正在开发中,其中一些是去年宣布的,该公司准备在今年推出更多游戏。

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世嘉解释收购Rovio原因:加速自家游戏跨媒体计划

世嘉解释收购Rovio原因:加速自家游戏跨媒体计划在两家公司领导层近日在Rovio赫尔辛基总部举行的新闻发布会上,世嘉和Rovio表示这次的合作关系与上述的并非完全相同,除了扩张世嘉在手游方面的影响力外还有更多意义。世嘉飒美总裁兼CEO里见治纪透露称,世嘉和Rovio的商讨从去年6月就开始了。最初双方主要围绕合作商谈,之后演变为收购谈判。Rovio董事会主席KimIgnatius表示,即便有多方有意收购该公司,包括以色列移动开发商Playtika,但他在与世嘉的讨论过程中始终认为“这种组合具有强大的潜力。”Rovio首席执行官AlexandrePelletier-Normand表示公司员工也是此次收购的幕后推手,因为员工中许多人从小就玩过《索尼克》,因此工作室对此消息的反应都非常积极。在解释此次收购的重点时,双方给出了一些未来的计划,除了扩展世嘉在手游市场的影响力外,世嘉还有意将《愤怒的小鸟》带到其他平台上、利用Rovio的“Beacon”技术、帮助Rovio成长,以及加速世嘉自身的跨媒体计划。Rovio的“Beacon”技术是该公司处理移动开发、发布、更新、线上实时运营、用户获取等功能的平台。这是一个软件开发工具包(SDK),使Rovio的开发团队能够在一个工具内访问这些关键功能。Pelletier-Normand表示,该工具可以有效帮助开发和扩展游戏,让开发团队能够“专注于游戏本身”。至于世嘉的跨媒体计划,《刺猬索尼克》电影的成功看来只是世嘉的第一步。而《超级马里奥兄弟》电影的成功且超越《索尼克》电影,似乎也让世嘉有些着急。世嘉游戏和跨媒体联合首席运营官兼总裁内海州史称,除了每年一部《索尼克》新游戏外,公司还通过各种合作伙伴关系生产玩具、周边商品、乐高套装、网飞Netflix上的《索尼克Prime》剧集以及两部好莱坞电影。但世嘉的“老对头”任天堂电影的成功进一步推动了世嘉希望加快和扩张其跨媒体业务的计划,内海州史表示:“我相信《超级马里奥兄弟》电影的成功应该改会加速游戏IP的跨媒体趋势。”“……世嘉就像一个宝岛,拥有伟大的IP和优秀的人才……Rovio拥有我们所没有的优势。我们相信这两家公司具有能帮助彼此未来发展的互补特征。有了Rovio,我相信世嘉可以更积极地加速其跨媒体计划。”Rovio确实也在跨媒体方面取得了一定成功,推出了两部《愤怒的小鸟》动画电影以及各种动画系列,包括网飞上的新剧集。世嘉相信此次收购也可以帮助Rovio进一步成长和扩张,并用旗下地工作室,例如Atlus和CreativeAssembly举证,称CA从60人小团队扩大至800人,Atlus在加入世嘉后规模几乎翻了一番,且Atlus从仅限主机地开发商转变为也为PC开发游戏地工作室。世嘉相信Rovio也会如此。世嘉也表示将和Atlus和CA一样尊重Rovio地知名IP。内海州史补充道:“我们相信,世嘉和Rovio地IP共享与合作将进一步增长两家公司的共同粉丝群。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1358093.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1358093.htm

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