【腾讯回应XR业务变动:变更硬件发展路径,相关团队调整】腾讯游戏XR(拓展现实)业务将变更硬件发展路径,相关业务团队进行调整。接近腾讯人士透露,腾讯并未放弃探索XR,仍会考虑其他发展方向。去年底以来,Meta、微软、快手、字节等多家公司陆续对元宇宙、XR业务进行组织或人员调整,以进一步提升业务效率。

None

相关推荐

封面图片

【腾讯回应XR业务变动:变更硬件发展路径,相关团队调整】2023年02月17日03点03分老不正经报道,腾讯游戏XR(拓展现实)

封面图片

【腾讯XR团队全线解散】腾讯XR部门几乎没有完整硬件背景的员工,腾讯内部对于是否做硬件也一直摇摆。#抽屉IT

封面图片

据报解散元宇宙相关部门 腾讯反驳:在进行业务调整

据报解散元宇宙相关部门腾讯反驳:在进行业务调整腾讯旗下发展元宇宙概念的XR(混合现实)部门据传正式解散,全线岗位取消。不过,腾讯事后反驳称,公司只是在对业务团队进行调整。据中国网媒“36氪”报道,腾讯XR业务线不同部门星期四(2月16日)下午分批收到临时代管的GM(总经理)和人事部门的通知,公司宣布XR全线岗位取消,部门内300余名员工将获得两个月缓冲期,寻找内部活水或是外部机会。报道形容,腾讯解散XR部门是可以预料到的结局。腾讯XR部门成立于2022年6月,腾讯高级副总裁、游戏业务实际操盘手马晓轶是为部门总负责人,实际操盘手是腾讯游戏工作室NExTStudios负责人沈黎。今年1月份,腾讯XR部分业务已暂停,而在更早的时候,腾讯XR项目的灵魂人物、业务负责人沈黎已于2022年11月离职。截至2023年1月,腾讯XR业务线下辖的九个中心仍有约300名员工,部分由内部“活水”计划引入,大致架构为:基础平台、内容、视觉实验室(VisionLabs)、媒体技术中心、美术与设计中心、业务决策委员会、空间音频技术中心,其中视觉实验室的人员最多,有80人左右。但知情人士称,腾讯XR部门几乎没有完整硬件背景的员工,腾讯内部对于是否做硬件也一直摇摆。报道称,对于是否做硬件,马晓轶和腾讯首席运营官任宇昕意见并不一致。马晓轶是坚定的不做硬件、只对外投资派;而任宇昕更倾向于在内部对硬件进行布局。知情人士称,XR部门解散也是腾讯内部博弈的一个牺牲品。不过,据路透社报道,腾讯星期四反驳了这一消息,称计划解散XR部门的说法是不真实的。腾讯称,公司正在对一些业务团队进行调整,因为公司硬件开发计划已经改变。

封面图片

【腾讯XR业务负责人沈黎离职】腾讯集团高级副总裁马晓轶表示腾讯的XR业务仍会持续推进,未来策略可能会有所调整。具体的调整方向并未

封面图片

腾讯XR团队计划引进Meta Quest 2

腾讯XR团队计划引进MetaQuest2多位行业人士透露,腾讯XR部门仅留存了少量员工,未来将推进引入Meta旗下的QculusQuest2。腾讯此前曾表示XR部门将会变更硬件发展路径,并对相关业务团队进行调整。腾讯为受影响员工提供2个月过渡期,并优先安排转岗面试和外部推荐机会。腾讯此前曾代理销售国行版Switch,并且负责线下渠道的铺设。报道称,腾讯与Quest2的合作也将参照这一模式。投稿:@ZaiHuabot频道:@TestFlightCN

封面图片

【腾讯正式成立XR部门】腾讯的XR业务属于IEG事业部,总负责人为马晓轶,具体业务由NExTStudios沈黎负责,将从XR软硬

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人