未成年游戏用户消费额渐趋走低 未成年人保护仍存挑战

未成年游戏用户消费额渐趋走低未成年人保护仍存挑战今日举行的2023年度中国游戏产业年会上,《2023中国游戏产业未成年保护进展报告》发布。报告显示,我国网民规模已达10.79亿,19岁及以下网民规模超过2亿。从未成年人游戏消费情况来看,近一年,28.86%的未成年游戏用户消费减少,消费额渐趋走低。《报告》指出,未成年人保护仍存挑战,包括人脸识别普及仍存多重困难、未成年人退款流程中身份核验难、多方共建未成年人保护体系。

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欧盟在未成年人保护方面对美国“元”公司启动调查欧盟委员会16日宣布,它已根据欧盟《数字服务法案》在未成年人保护等方面的规定,启动对美国社交媒体平台“脸书”和“照片墙”的母公司“元”公司的调查程序。欧委会说,“脸书”和“照片墙”的算法、界面设计等存在风险,系统可能会利用未成年人的弱点和缺乏经验等特点,导致未成年人成瘾,引发或强化“兔子洞效应”。在网络环境下,“兔子洞效应”通常用来比喻用户被平台内容和算法吸引,无法轻易离开,逐渐脱离现实生活。此外,欧委会对“元”公司的年龄验证工具表示担忧,认为其未能采取适当措施以有效保障未成年人的隐私和安全。

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中国多家游戏公司限制未成年人暑期玩游戏时长腾讯、网易、米哈游星期四(6月29日)发布“暑假未成年人限玩日历”,在7-8月的暑假期间,未成年人玩游戏的时间共计26小时。据第一财经报道,今年暑期共计26个周五、周六和周日,每日平均限玩时长为1小时。发布限玩日历的同时,网易还提到,在暑期会使用“AI巡逻员”辅助识别未成年游戏行为。据介绍,网易游戏这项AI未成年保护系统基于深度学习大模型开发,具备AI识别未成年保护系统和干预未成年玩家不理性消费模型。除网易外,腾讯游戏此前也将AI技术应用到了未成年人保护领域,通过AI机器学习等技术手段,判断实际游戏用户是否为未成年人,并通过AI人脸识别技术进行二次核验,减少未成年人冒用成年人身份注册账号进行游戏的情况。中国国家新闻出版署2021年8月30日下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,所有网络游戏企业被要求仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。据伽马数据的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,游戏企业防沉迷系统已经覆盖九成以上未成年游戏用户,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内。

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中国要求大型网络平台提供未成年人模式或设未成年人专区中国《未成年人网络保护条例》将于明年元旦起施行,中国官方要求大型网络平台要为未成年人网络保护尽特殊义务,包括开展未成年人网络保护影响评估、提供未成年人模式或者设置未成年人专区等。据中国央视新闻报道,中国国务院新闻办星期五(10月27日)举行国务院政策例行吹风会,中国国家网信办、最高检、教育部、司法部、共青团中央有关负责人介绍《未成年人网络保护条例》(以下简称《条例》)有关情况。据介绍,为保障未成年人合法权益,中国国家网信办在前期深入调研、充分论证的基础上,起草了《条例(送审稿)》。司法部会同网信办反复研究修改,先后多次征求中央有关单位、地方人民政府意见,形成《条例(草案)》。今年9月20日,《条例》经中国国务院第15次常务会议审议通过,总理李强10月16日签署第766号国务院令公布《条例》。《条例》将于2024年1月1日起正式施行。《条例》是中国第一部专门性的未成年人网络保护综合立法。《条例》回应了社会各界对未成年人网络保护的关切,标志着中国未成年人网络保护法治建设进入新阶段。《条例》共七章,主要明确了未成年人网络保护的原则要求和监督管理体制、未成年人网络素养促进、网络信息内容规范、个人信息网络保护、网络沉迷防治等制度。为维护未成年人的合法权益,各部门依法推进未成年人网络保护治理。最高检相关负责人在吹风会上介绍,从2020年1月到2023年9月,检察机关起诉成年人涉嫌利用电信网络侵害未成年人犯罪1.16万人。针对通过网络聊天胁迫女童自拍裸照等问题,最高检发布指导性案例,确立了无身体接触猥亵行为等同于线下犯罪的追诉原则,目前已累计追诉犯罪3000余人。三年来,检察机关立案涉未成年人网络权益和个人信息公益诉讼案件524件。《条例》在明确网络产品和服务提供者的普遍性保护义务的基础上,针对未成年人用户数量巨大,或者对未成年人群体具有显著影响的平台,提出了未成年人网络保护方面的特殊义务要求,以督促大型平台企业切实承担社会责任,守护未成年人健康发展。...2023年10月27日4:15PM

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