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《最后的生还者:重制版》首段实机演示 长约16分钟

《最后的生还者:重制版》首段实机演示长约16分钟YouTube的“Tahiday”分享了一个视频,展示了《最后的生还者:重制版》前16分钟的实机内容。这个视频主要包括游戏中序章的内容。《最后的生还者:重制版》是对原版游戏的全面改造。游戏将融入现代化的游戏操作,改进的控制和扩展的易用性选择。此外,重制版还将提供改进的图形效果和增强探索以及战斗。根据之前所分享的,顽皮狗已经替换了乔尔和艾莉的3D模型。这些新模型更符合《最后的生还者2》中的设计。环境看起来也更丰富,其光照系统也进行了一些升级。《最后的生还者:重制版》将于9月2日登陆PS5。顽皮狗表示,这款游戏将在PS5版发行后不久登陆PC平台。《最后的生还者:重制版》首段实机片段演示视频截图...PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1309211.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1309211.htm

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程序员从零开始制作流畅的3D图形引擎 并在DIY的GPU上运行

程序员从零开始制作流畅的3D图形引擎并在DIY的GPU上运行这并不是Fish首次涉足自制图形。他最初用WebGL开发了用于网络浏览器的"Pescado"引擎,然后将其移植到用于PC显卡的OpenGL上。不过,在低功耗微控制器上实现流畅的3D渲染是一次重大飞跃。Fish的引擎被命名为"ESPescado",用于ESP32移植,完全使用C++和OpenGL手工制作。他从零开始创建了向量、矩阵和渲染数学库。正如Fish解释的那样,"物理和几何处理发生在3D中,但在2D显示器上显示图像时,只能绘制2D点"。ESPescado使用透视投影技术将3D物体平面化为屏幕上的2D物体。此外,它的响应速度也相当快。得益于ESP32的双核设计,Fish的代码可以在一个内核上以每秒700帧的速度处理物理和输入处理,而另一个内核则专注于以每秒40帧的速度流畅地渲染线框。制作硬件本身就是黑客的梦想:一个小巧的1.9英寸320x160像素显示屏,周围环绕着ESP32大脑,配上可实现全3D控制的外置操纵杆。其中一个操纵杆甚至可以连接到手指上,带来身临其境的体验。加速计提供运动输入,用于调整游戏中的摄像头。在引擎盖下,ESPescado使用网格、顶点和矩阵等标准3D工具包。网格由三角形的点和线构成,是视频游戏中的基本物体和地形。然后,引擎可以应用缩放、旋转和定位等变换,将这些网格放置在虚拟3D世界中。YouTube上的一个演示展示了ESPescado的运行情况,Fish在黑色背景中操纵一个简单的绿色三角形物体。它让人们对该引擎的功能有了一个基本的了解,表明即使是最基本的三维图形也可以根据第一原理进行开发。对于工匠和三维数学专业的学生来说,Fish的项目让他们对三维引擎背后的核心概念有了迷人的一瞥。ESP32"ESPescado"版本和原始OpenGL"Pescado"版本都已发布在GitHub上,供所有人研究和构建。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1426230.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1426230.htm

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全球最大的游戏引擎Unity要出生成式AI工具了 能不能做好3D是个问题

全球最大的游戏引擎Unity要出生成式AI工具了能不能做好3D是个问题Unity中国AI技术负责人暴林超在演讲中谈到这一构想,“通过建立大语言模型和用户交互这样一个更自然的交互界面,来串联起我们的3DAIGC模型,以及Unity引擎内部可以提供的一些工具(如程序化生成等)。同时我们会探索将用户的隐私数据更安全地在本地做管理,在保护用户隐私的情况下,用户可以实现在本地部署引擎,并以这样的方式接入Copilot。”“Copilot”(直译为“副驾驶”)的说法目前被广泛用于GitHubCopilot和Microsoft365Copilot等产品,几乎已经成为AI辅助工具的代称。不过从Unity技术开放日当天透露的信息来看,U3DCopilot目前还只停留在构想,Unity中国并没有在现场进行任何相关演示。这场活动是Unity时隔两年之后再次举办线下巡回技术开放日。“前两年大家还都在讲元宇宙,今年都在讲AIGC,几乎是引爆了整个(游戏)行业。”Unity中国CEO张俊波在当天的致辞中讲到。不仅是行业,Unity的中国业务也在过去两年经历了较大变化。去年8月,Unity中国宣布成立,引入了阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技和抖音等投资者,成为Unity在中国的合资公司。张俊波的title从“Unity大中华区总经理”变为“Unity中国总裁兼首席执行官”,负责AI技术的暴林超则是在不久前刚加入Unity中国。“这也是我们关注中国开发者的新起点。”张俊波在致辞中说。Unity中国关注生成式AI的步调和Unity基本一致。Unity可以说是最早宣布将投入生成式AI大模型的大型游戏引擎。今年3月举办的GDC开发者大会上,Unity发布了一段名叫“UnityAI”的视频。视频以文本框的形式输入了一系列指令,包括“生成一个女性3D角色”,“生成一片拥有灰暗天空的大型地貌”,“慢慢推进摄像机,并加入戏剧性的光线”等等,暗示这些效果和资产未来都可以跳过繁琐的代码与调试,在Unity中通过文字prompt直接生成。UnityCEOJohnRiccitiello在接受采访时同时提到,未来不排除会开放一片AIGC专用的交易市场,供开发者在其中买卖AI工具。而后在今年5月发布第一季度财报时,Unity在股东信中专门开辟了“Gen-AI(AI时代)”专栏来回答股东提问。比如提到会在今年内推出使用自然语言的UI页面,而“一键生成游戏”的工具现阶段还不太可能,其目前对AI工具的定位更多是草稿的快速生成助手。此外,Unity还计划将引擎打造为一个供开发商训练AI模型的工具,帮助开发商“按照自己的需求进行数据创造、模拟和训练”。Unity中国频繁因为AI被关注也是最近一个月的事情。5月初,Unity中国在采访中透露已建立了中国本土AI研发团队,其负责人也开始频繁出现在各种关于AIGC的活动上,如张俊波“有八成原画师下岗”和“今后的游戏公司不一定会像现在那么集中在几个大厂等巨头公司”等言论也频繁在行业中被提及。而在6月8日举办的北京站技术开放日上,Unity中国引擎技术负责人左瑞文也在介绍中明确提到,Unity中国在今年的首要任务——研发Unity中国版引擎的三大方向之一,就是以生成式AI为主的智能化(其他两个方向是本地化和云化)。当然这其中不乏难点,难点在于3D内容开发的复杂性。暴林超在当天的AI主题演讲中先是回溯了生成式AI在近一年发展的节点性事件,介绍了stablediffusion和ChatGPT两大热门生成式AI工具的核心技术原理,以及AI技术从“领域专用AI小模型”到“生成式AI大模型”、生成式AI大模型从“通用”到“专用”的发展趋势,接着便谈到了3D生成式AI的三大技术难点:第一,3D的数据表示有非常多的选择,如体素、点云、Mesh、SDF和隐式场等,尽管经常会有针对不同数据表示的论文发布,但距离达到生产质量都还有一定差距;第二,3D数据的呈现依赖也非常多,也就是说,要在引擎里渲染出一个比较好的效果,不但取决于模型本身,还受到贴图、材质、Shader、光照、动画和VFX等的影响,这些也给3D的AIGC生产带来了很多困难;第三,3D高质量数据相对而言比较稀缺,而1D或2D维度不管是文本还是图片生成,数据量都是巨大的,目前3D的数据量还远远达不到这些量级。由于Unity引擎主要专注于游戏中3D技术的应用,这些3D数据的难点也都给其生成式AI工具的开发带来了挑战。暴林超接着提到了Unity中国3D生成式AI主要的几个技术方向:分别是3D模型、材质和贴图、3D场景、3D虚拟人,还有隐式场及神经渲染。就目前来说,Unity引擎界面依然非常复杂,看上去仍不够“智能”。未来Unity中国能否将以上存在在PPT和演示视频中的构想一一实现,将决定它究竟是履行了“帮助开发者更好地应对技术和市场革新的天然使命”,还是只是在取悦投资者。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1364661.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1364661.htm

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3D模型表明古代巨齿鲨只需五口就能吃掉一头虎鲸据NewAtlas报道,通过结合先进的数字建模和对罕见的、独一无二的化石的分析,科学家们首次拼凑出了巨齿鲨的3D重建,巨齿鲨是有史以来最大的鲨鱼。从这个新的3D模型中,科学家们能够对这种可怕的史前掠食者的行为获得迷人的新见解,包括其饮食包括富含鲸脂的鲸鱼,其长度可达8米(26英尺)。对冲浪者和海洋游泳者来说,庆幸的是巨齿鲨在300万年前就已经灭绝了。人们对这种可怕生物的了解大多来自于对其巨大牙齿的研究,每颗牙齿大约有一个人的手掌大小。像今天的鲨鱼一样,它的骨架是由软骨制成的,不幸的是,软骨在海洋环境中往往不能保持得很好。这项新研究的第一作者、斯旺西大学的博士生JackCooper说:“鲨鱼的牙齿是常见的化石,因为其坚硬的成分使它们能够保持良好的保存。然而,它们的骨架是由软骨构成的,所以它们很少能成为化石。”研究人员已经能够通过对其牙齿的同位素分析,例如通过分析其近亲以获得对其大小的了解,来阐明巨齿鲨的生活方式和身体形态。Cooper和他的合著者通过研究一个罕见的、属于大约1800万年前死于比利时海岸的巨齿鲨的脊柱化石,得以扩大这些努力。科学家们测量和扫描了每个椎骨,并重建了整个脊柱,然后将其与一组巨齿鲨牙齿的三维扫描相结合。由此,研究小组能够使用先进的三维建模和大白鲨的扫描来构建出骨架周围的肉,完成了被称为第一个巨齿鲨的3D模型。"重量是任何动物最重要的特征之一,"共同作者、英国皇家兽医学院教授JohnHutchinson说。“对于已灭绝的动物,我们可以用现代3D数字建模方法估计身体质量,然后建立质量与其他生物特性之间的关系,如速度和能量使用。”重建的巨齿鲨长16米(52英尺),重量超过61吨,以每秒1.4米的速度在水中移动。鲨鱼的胃容量几乎为10000升,每天需要大约98000千卡的食物。科学家们说,尺寸为3至6米(10至20英尺)的较小猎物只需几口就能吃完,而尺寸为8米左右的较大猎物,与现代虎鲸的尺寸相同,可以在5口左右吃完。根据觅食和能量使用的模型,科学家们说巨齿鲨会以富含卡路里的鲸鱼脂肪为生。猎物相遇的最佳模型发现,吃下一条8米长的鲸鱼将使巨齿鲨能够在海上航行数千英里,直到两个月后才需要再次进食。“这些结果表明,这种巨鲨是一种跨洋的超级掠食者,”苏黎世大学教授、该研究的资深作者CatalinaPimiento说。“这种标志性的巨鲨的灭绝很可能影响了全球营养物质的运输,并使大型鲸类动物摆脱了强大的捕食压力。”科学家们认为这是我们对巨齿鲨和巨型动物塑造海洋生态系统的方式的认识的一个飞跃。这种对其物理特征和行为的新认识也可以指导未来的重建工作和对这种威胁性的古代捕食者的研究。该研究发表在《科学进展》杂志上。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1305811.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1305811.htm

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德国政府签订合同 携手航天初创公司Polaris开发Linear AeroSpike太空引擎

德国政府签订合同携手航天初创公司Polaris开发LinearAeroSpike太空引擎传统的火箭可以很容易地以其钟形喷嘴辨识,这些喷嘴加速了从燃烧室中射出的热气。这是一个非常成功的设计,一个世纪以来变化不大,但它仍然有很多需要改进的地方--特别是因为化学火箭的运行已经接近其理论极限。作为一个替代方案,工程师们自1950年代以来一直在研究LAS,从旧的塞式喷嘴发动机发展而来,AeroSpike发动机的想法是,它沿用传统的火箭喇叭口喷嘴,但切掉它的一边。传统钟形火箭喷嘴的工作原理是通过控制推进剂气体的膨胀来加速其速度。它是通过喇叭口的几何形状来实现,并为特定的环境空气压力设计。这就造成了一个问题,因为空气压力随着海拔高度的变化而变化,这意味着为海平面设计的火箭在上升过程中会失去效率。这就是多级火箭的一个原因。在更高的高度,助推器需要一个不同的火箭发动机。即使它是用于升空的同一引擎,上面一级的引擎也需要一个不同的喇叭口配置来处理压力的差异。AeroSpike的解决方案是,一侧具有与钟形喷嘴相同的横截面,而另一侧是开放的,顶部是燃烧室,当热气离开燃烧室时,AeroSpike只包裹一侧,而另一侧的空气压力则取代了缺少的钟形截面的位置。如果配置得当,AeroSpike将在海平面上以最佳状态工作。随着它的上升和气压的下降,虚拟的钟形喷管会膨胀,以时刻保持发动机的效率。这使工程师们有机会建造一个与传统发动机一样高效的发动机,可以从地面到太空工作,而且更简单、更小、更轻。这意味着释放出更多的空间和重量,以获得更多的燃料和提升更大有效载荷的能力。这也意味着飞船具有更大的高度上限、范围和马赫以上的速度。问题是,在理论上处理AeroSpike发动机是一回事,而在实践中建造一个是另一回事。最大的障碍是它们会产生巨大的热量,需要新的材料和冷却系统来应对,并需要3D打印技术来制造它们。然而,这并没有阻止美国宇航局为其航天飞机的后继者X-33/VentureStar开发一个版本,并在SR-71黑鸟的背上测试一个冷流演示器。根据新的合同,PolarisRaumflugzeuge的任务是开发和飞行一个LAS发动机,该发动机可被集成到一个按比例的示范航天飞机上,该飞机比该公司以前制造的三个飞行器更大更重。如果成功的话,这将标志着气钉发动机首次在飞行中被发射。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1363757.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1363757.htm

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