使命召唤将使用AI 监控语音聊天,以扫描对话中违反游戏行为准则的言语

像《使命召唤》这样的第一人称射击游戏就因为其大厅和语音聊天的毒性而臭名昭著。调查显示,该系列的粉丝群体是所有游戏中最负面的;动视多年来一直试图打击这种行为,部分解决方案可能涉及人工智能。动视已经与一家名为Modulate的公司合作,为他们的游戏带来“游戏内语音聊天调节”。新的审核系统使用一种名为ToxMod的人工智能技术,将致力于实时识别仇恨言论、歧视和骚扰等行为。ToxMod在北美的首次测试版推出从今天开始。它在《使命召唤:现代战争II》和《使命召唤:战区》中可用。标签:#ToxMod#COD频道:@GodlyNews1投稿:@Godlynewsbot

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微软将把《使命召唤:现代战争III》纳入XboxGamePass微软将于明天把去年发布的《使命召唤:现代战争III》引入XboxGamePass。这是《使命召唤游戏》首次在GamePass上推出,也是微软收购动视暴雪后动视系列中最后一款拥有PlayStation独占内容的游戏。《使命召唤:现代战争III》将于7月24日在XboxGamePassforConsole、PCGamePass和XboxGamePassUltimate上线。就在几周前,微软宣布其订阅服务将涨价。——

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索尼:微软仅提议《使命召唤》留在PS3年时间自从微软宣布收购动视暴雪以来,动视的《使命召唤》游戏未来去向一直是媒体和玩家关注的焦点。虽然微软多次表示收购完成后《使命召唤》和“其他流行动视暴雪游戏”会继续登陆PlayStation,而且将来的《使命召唤》游戏会在首发当天登陆PS,但最近索尼方面做出了回应。索尼PlayStationCEOJimRyan告诉外媒GamesIndustry,微软提出未来的《使命召唤》游戏继续登陆PS主机是有时间限制的:在索尼和动视当前的协议到期之后三年。有传闻称索尼和动视签署的协议到期时间是2024或2025年,由此再往后延期三年,这意味着2027或2028年之后,《使命召唤》游戏可能不再登陆PlayStation。Ryan说:我本来不想就我所认为的私人商业讨论发表评价,但我觉得有必要澄清事实,因为PhilSpencer将这件事公开了。在动视与索尼的协议结束后,微软仅仅提出《使命召唤》将在PlayStation上保留3年。在PlayStation上发行了将近20年的《使命召唤》游戏,他们的提议在许多层面上都是不够的,并且未能考虑到它对我们的玩家的影响。我们希望确保PlayStation玩家能够继续获得高质量的《使命召唤》体验,而微软的提议破坏了这一原则。最近微软收购动视暴雪在英国受阻,英国当局认为会削弱索尼的竞争力。而索尼近日的表态将对微软收购动视暴雪造成什么影响,还有待观察。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1313773.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1313773.htm

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动视回应《使命召唤20》文件过大问题:首发内容太多随后动视发表声明回应了《使命召唤20》文件过大问题,并承认游戏容量确实“比去年大多了”。官方表示:“这是因为首发可用内容增加了,包括开放世界僵尸模式、从《现代战争2》继承的物品,以及当前《战区》地图文件。(注:作为我们正进行的优化工作的一部分,您的最终文件大小实际上将小于之前《使命召唤》模式的总和)。”动视指出,玩家可以通过《使命召唤》HQ启动器菜单的‘管理文件’来管理游戏文件,可以卸载你不玩的特定内容。动视还表示,将在未来几天内分享更多关于此次发布的信息。其实《使命召唤》玩家已经习惯了该系列游戏容量巨大,但《现代战争3》独特的发布方式,似乎让硬盘更加吃紧。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1394061.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1394061.htm

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《使命召唤》电竞选手起诉动视:非法垄断 索赔6.8亿美元

《使命召唤》电竞选手起诉动视:非法垄断索赔6.8亿美元这两人在洛杉矶联邦法庭上提出,2019年之前《使命召唤》电子竞技赛事包括由多个组织举办的赛事(包括GameStop、MajorLeagueGaming等多个组织与动视共同主办)。但在2019年,动视采取了“有计划和故意的行动”来控制《使命召唤》电竞圈,这种方式没有与现有的《使命召唤》电子竞技团队和玩家进行合作。诉讼称,“本诉讼起因于动视对专业《使命召唤》联赛和比赛的非法100%垄断,以及非法限制与之相关的贸易协定。由于其种种反竞争行为,动视现在对这一曾经利润丰厚且充满活力的市场拥有非法的100%垄断地位。”诉讼还描述了动视暴雪的“严格限制”,以阻止《使命召唤》联赛的团队和玩家参加联赛以外的活动:动视暴雪向参加《使命召唤》联赛的队伍收取了高额费用,其中12支队伍收到了每人2750万美元的账单。此外,参加《使命召唤》联赛的战队无法参加或支持其他赛事,也无法从联赛结构之外的《使命召唤》游戏中获利。两人要求动视暴雪赔偿6.8亿美元(约合人民币48.96亿元)。针对这项诉讼,动视暴雪发言人回应称,他们“将坚决抵制这些毫无事实和法律依据的索赔要求”。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1418897.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1418897.htm

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微软Xbox负责人:未来几年《使命召唤》仍会上架PS9月3日消息,微软Xbox游戏机业务负责人承诺,即便公司收购知名游戏开发商动视暴雪的交易获批,《使命召唤》系列游戏仍会在索尼PlayStation游戏机上存在“数年”时间。今年早些时候,微软游戏部门兼Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)在写给PlayStation负责人吉姆·瑞安(JimRyan)的信中做出承诺,如果微软斥资687亿美元收购《使命召唤》游戏开发商的交易获得监管机构批准,这款游戏也不会立即从PlayStation平台上消失。斯宾塞在接受采访时表示:“今年1月,我们与索尼签署了一份协议,保证《使命召唤》在PlayStation上的功能和内容与以往不变,至少会在目前索尼与动视暴雪签订的合同基础上再延续数年时间,这远远超出了通常的游戏行业协议。”谁也不清楚《使命召唤》究竟能在PlayStation上存在多少年。今年早些时候有报道称,微软承诺“至少在未来两年内”PlayStation会继续发行《使命召唤》,这意味着索尼有关《使命召唤》系列游戏的特许经营权协议可能会在2024年到期。随后,微软在2月份又公开承诺,“在现有协议之外,PlayStation未来能继续运行《使命召唤》游戏。”粉丝们仍然在争论,如果微软与动视暴雪达成交易,是否会从技术上让《使命召唤》成为Xbox的独家游戏。微软的最新声明并没有说明“几年之后”会发生什么,但清楚的是微软愿意让《使命召唤》在PlayStation上存在更长时间。这一承诺的部分目的也是为缓解监管机构的担忧,他们正在审查微软以687亿美元收购动视暴雪的交易。在提交给巴西监管机构文件中,索尼和微软的律师一直在争论《使命召唤》的重要性,这显然是一个症结所在。索尼声称其他开发商很难像动视暴雪那样开发出与《使命召唤》相媲美的游戏,《使命召唤》在众多游戏中已经“成为一个独立的游戏类别”。但微软认为这款游戏并不像索尼所说的那么重要。微软还在向巴西监管机构提交的文件中表示,不让《使命召唤》等游戏登陆竞争对手的游戏机对自己来说“根本无利可图”。微软表示,这种策略只有在游戏能够吸引大量玩家进入Xbox生态系统、产生营收的情况下才会盈利,而在其他游戏机上销售这些游戏反而会带来更多收入。去年微软收购游戏开发商贝塞斯达(Bethesda)后,人们更加担心《使命召唤》会成为Xbox的独家游戏。微软承诺将继续保留索尼PlayStation关于游戏《死亡循环》的现有合同协议,但却继续努力让《猩红陷落》和《星空之地》成为Xbox上的独家游戏。英国竞争和市场管理局(CMA)在审查微软与动视暴雪的交易时也很担心有关《使命召唤》的问题。CMA的调查即将进入第二阶段,任命独立委员会来确定微软对《使命召唤》和《魔兽世界》等游戏的控制是否会损害竞争对手业务。自《使命召唤》游戏问世以来,微软Xbox和索尼PlayStation之间的斗争就没停过。早年间微软就与动视就《使命召唤》的独占性达成协议,然后索尼从2015年《黑色行动III》开始从Xbox平台争走这一协议,此后的每款《使命召唤》都在PlayS...PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1311871.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1311871.htm

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微软:《使命召唤》战网独占策略是“彻底的失败”

微软:《使命召唤》战网独占策略是“彻底的失败”在日前提交的一份新法庭文件中,温软的法律团队表明了微软关于《使命召唤》停止战网独占的看法,称这是因为它未能达到动视暴雪的预期表现。动视更寄希望于《使命召唤》让战网成功,而不是说《使命召唤》独占后销量不佳。因此独占并未能带动暴雪战网平台的受欢迎程度。法庭文件写道:“动视试图将《使命召唤》的PC数字销售引入其战网平台,但结果是彻底失败。”“2018年之前,动视在Valve成功的Steam平台上销售了《使命召唤》PC游戏的数字版本。2018年,动视决定将该游戏从Steam上撤下,并在Battle.net上独占发售,主要是为了吸引用户到动视自己的平台,并不断发展。从2018年到2022年,Battle.net独家获得PC版《使命召唤》数字销售权期间,其每月活跃用户(‘MAU’)保持相对平稳(没有太大提升)。”动视此前还曾拥有过《命运2》开发商Bungie,因此游戏最的PC版最早也是通过战网推出的。显然那也没有能够成功,《命运2》于2017年10月独占发布后,于2019年10月从战网移除并登陆Steam。不过这也和Bungie在该年1月离开动视有关。据PCGamer报道称,考虑到《使命召唤》持续热门,暴雪战网在独占期间用户数量未能上涨并非该系列的问题,而是暴雪的原因。暴雪游戏的月活跃用户在2018年底的3500万下降至2021年底2200万,减少了1300万。与此同时,《使命召唤:战区》人气依然爆炸式增长,2020年底,官方表示该年是“系列创纪录的一年”,月活跃用户达到1亿,其中很多都在使用暴雪战网。不过根据公司季度财报显示,2023财年最后一个季度,暴雪游戏活跃用户已经回暖至4500万人。到了今年第1季度,这一数字又回落至2700万——但这是在《暗黑破坏神4》推出之前。当新季度财报发布时,可以预见《暗黑4》将会为该平台带来大量活跃用户。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1370835.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1370835.htm

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