PS5 新型号正式公开,相比原有型号体积缩小30%,重量减轻18%。

PS5新型号正式公开,相比原有型号体积缩小30%,重量减轻18%。​​​新款主机性能不变,体积缩小。新款光驱版的光驱可拆卸,购买新款数字版的玩家将可以另购光驱进行安装。新款PS5将于今年11月10日发售,并将在未来几个月内在全球各大市场推出。​​​from【体积】光驱版:旧:390mm×104mm×260mm新:358mm×96mm×216mm数字版:旧:390mm×92mm×260mm新:358mm×80mm×216mm【重量】旧:光驱版4.5kg/数字版3.9kg新:光驱版3.2kg/数字版2.6kg【SSD】旧:825GB新:1TB【价格】旧:光驱版60,478円/数字版49,478円新:光驱版66,980円/数字版59,980円(可拆卸光驱单独购买11,980円)【前方接口】旧:Type-C(SuperSpeed10Gbps)、Type-A(Hi-Speed)新:Type-C(SuperSpeed10Gbps)、Type-C(Hi-Speed)

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个头小了一圈!PS5Slim和PS5大小对比视频如果你想比较直观地了解新旧版PS5机型在大小上的变化,油管频道Cycu1带来了一期对比视频:新版PS5的两侧护盖改为两截式设计,上半部统一采用亮面设计,下半部维持消光设计。右侧下方护盖内部配备光驱扩充槽,光驱版已预先安装光碟机,数字版则可透过事后选购来扩充。新款式PS5主机内部储存空间由既有的825GB扩充为1TB,提供更大的储存空间。此外,前方的USB连接埠则从现行的Type-A与Type-C各一组改为Type-C两组,不过其中一组仍维持USB2.0的规格。新款式PS5主机将标准附属1组水平摆设用支架,通用垂直摆设用支架改为选购,价格29.99美元。美国地区售价分别为光驱版500美元,数字版450美元,扩充用UHDBD光驱售价89美元。既有款式PS5主机将会停产,库存销售完毕后将由新款式PS5主机取代。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1389245.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1389245.htm

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索尼PS5涨价后新版正式发售:变化喜人今天早些时候有日本零售商泄露了关于PS5新型号的消息。但据报道,这些新型号的PS5已在澳大利亚发布,而且此版本的主机重量更轻。据悉,这款新型号比老款PS5要轻,新款数字版PS5(CFI-1200B)重3.4公斤,比初版轻500g。光驱版(CFI-1200A)重3.9公斤,比初版轻600克左右。日本零售商页面显示将于9月15日发售,目前尚未知晓该型号何时会在国内上市。CFI-1100版,与初版相比,CFI-1100更换了新的底部螺丝与更小的散热风扇,这使得PS5在性能不变的基础上,重量降低了300克。上周,索尼宣布PS5主机将在包括中国在内的多个市场涨价,幅度在10%左右即400元,调整后为光驱版PS5上涨至4299元、数字版PS5上涨至3499元。PS5光驱版:CFI-1000A–4.5kgCFI-1100A–4.2kgCFI-1200A–3.9kgPS5数字版:CFI-1000B–3.9kgCFI-1100B–3.6kgCFI-1200B–3.4Kg...PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1310077.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1310077.htm

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据日本电商显示PS5新型号CFI-1200将于9月15日上市据日本电商GEO页面显示,PS5新型号CFI-1200系列将于9月15日上市,该修订版已于5月获得日本有关部门批准。该型号相较于上一版本CFI-1100有了小幅度改进。由于调整了散热器的结构,使得CFI-1200比前一代整体重量轻了300克左右,此次改进主要在于内部零件结构的调整,之前爆料新机型将采用6纳米工艺,可以提高主机运作效率,主机外观没有变化。此前索尼官方已正式宣布PS5将在部分地区调整售价,国行版本上涨了400元,价格调整之后国行光驱版价格为4299元,数字版售价3499元。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1309823.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1309823.htm

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上市两年索尼宣布PS5全球销量突破3000万台据了解,去年8月,索尼宣布,由于国际经济环境、通货膨胀以及汇率因素的影响,将调整部分市场PS5的价格,中国区价格上涨400元,涨价后,光驱版官方售价4299元、数字版为3499元。此次调价针对欧洲、中东和非洲、亚太地区和拉丁美洲地区以及加拿大的部分市场推行,索尼称美国不会涨价。索尼表示,此次涨价是根据全球经济环境和公司业务做出的必要调整,他们首要任务仍是改善PS5的供应状况,尽可能多的为更多玩家提供PS5服务。配置上,PS5搭载RDNA2架构的AMD定制GPU,频率最高2.23GHz,AMD 8核Zen2CPU,主频为3.5GHz,支持120Hz/8K输出,16GBGDDR6内存,825GB定制SSD。接口方面,PS5提供2xUSB3.2、1x全功能Type-C、1xUSB2.0、1xHDMI2.1以及1个千兆网口。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1337603.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1337603.htm

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新款PS5是为了降低成本而非撼动市场地位索尼的应对方式则是在除北美以外的全球范围内提高了PS5的销售价格,并发布了多个硬件版本,以减轻重量,提高系统效率。据了解,索尼每年通过销售PlayStation系统硬件能赚取数十亿美元。此外,与游戏机硬件配套的配件市场也利润丰厚,其外设/配件业务利润很高。媒体认为,新款PS5机型是索尼战略的最新例证。与其他游戏机升级改版一样,这些新的PS5超薄机型的推出旨在通过降低制造、生产和运输成本来提高盈利能力。索尼在PS5的改版中特别注重减少重量和尺寸(宽度、高度和厚度)。游戏机越轻,索尼通过海外货运运送游戏机的成本就越低。PlayStation游戏机的各种组件都是在日本以外生产的,然后运到索尼位于日本木更津的大型组装线等各种设施。组装完成后,这些游戏机被运往北美、欧洲和中国等世界各地。除了商业上的考虑之外,索尼还希望通过新PS5系列的外形设计来迎合当前的潮流。据悉,新款PS5Slim重量分别减少了18%-24%,体积则减小了30%,内部存储空间从825GB增至1TB。价格方面,超高清蓝光光驱版售价499.99美元,数字版449.99美元,可拆卸光驱售价79.99美元。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1389507.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1389507.htm

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“迷失”在成本与应用场景中的索尼PS5新款出了盼老款对于新款PS5的发售,部分玩家颇为兴奋,不过这份喜悦并非为了新机型,而是想到老款PS5有望降价。游戏迷张先生对北京商报记者称,虽然看到了新款PS5发售,但自己还是想等半年之后再买,希望这段时间内上一代PS5的价格有所回落。目前张先生使用的是PS4游戏机。不过张先生也表示,自己这段时间将密切关注市场变化,免得到时候想买老款PS5却没有了,根据索尼一贯的策略,新品推出后老款游戏机会全面下架。白领唐先生对北京商报记者表示,如果说新款PS5有能够吸引自己之处,无疑是可拆卸光驱,本来自己此前想入手一台PS5,但光驱版与数字版的价格相差约800元,一方面自己有使用游戏光盘的需求,另一方面又觉得价格不值,感觉对于玩家来说,在新款PS5上有更大的选择空间。不过也有消费者对记者称,感觉可拆卸光驱这一特性颇为“鸡肋”,实体盘被取代是大势所趋,并不感到遗憾,同为游戏玩家的刘女士谈到,自己的PS4运行光盘时有巨大噪音,而且换游戏很麻烦,部分小众游戏找不到光盘卖家,玩完游戏出手二手盘时价格暴跌,并没有像希望中的那样让自己“回血”。升级受限索尼一直有着“半代”升级的策略,在PS4开售三年后,索尼推出了半代升级产品PS4Slim和性能加强款的PS4Pro。纵观市场,差不多需要四年左右的时间,游戏主机才能实现代际升级。同业的情况基本类似,例如任天堂在至今长达六年的“Switch时期”里,也仅是推出了轻量化的SwitchLite和换上OLED屏幕的新版Switch,在性能方面没有任何提升。对此业内观点指出,游戏主机的更新速度受制于市场需求。资深产业经济观察家梁振鹏认为,相比手机产品,游戏主机的使用频次显然更低,尽管厂商仍会定期推出新款,但其目标群体并不是老款游戏机用户,而是吸引新玩家加入主机游戏阵营。一般来说,厂商在更新时基本上“加量不加价”,保证价格不会劝退用户的同时,通过附加更多特性“促催”新人玩家早点购买。除了需求问题,成本也是关键,梁振鹏认为,相比PC电脑,游戏主机的应用场景有限,产品形态单一,不能像PC一样从低价到高端研发出多个产品条线,以满足不同群体需求。目前市场上的游戏主机基本售价就在两三千元左右,价格太高恐无人问津。专家称,在此背景下,即便图形显示技术有了飞跃,GPU日新月异,但为了控制成本厂商也不会进行大规模革新,对芯片企业而言,企业更愿意和大数据、AI、自动驾驶这样的刚需领域合作,尖端GPU也更多地用在了这些方面,游戏主机需求弹性,芯片厂商也不会太过看重。破局之路迷茫业内观点指出,相较于游戏机单品的市场认可度,更严峻的问题是,整体市场已经出现不可避免的下滑。据中国游戏产业年会数据,2022年中国主机游戏市场实际销售收入达23.53亿元,同比下降8.8%,而且中国主机游戏市场渗透率并不高,市场规模只占到全球总规模的1.73%,即便如此还是出现了下滑趋势。另据AmpereAnalysis统计,2022年全球主机消费562亿美元,同比下降7.8%,硬件不景气,内容也不好卖,2022年主机游戏销量同比下降7%,游戏内购和DLC支出下降15%。在产业观察家许意强看来,游戏主机的下滑主要还是受竞品挤压,无论是手机游戏还是PC游戏,均参与瓜分市场,具体而言,每年全球主机游戏的市场规模也就在几百亿元,而手机游戏的规模则是数千亿元,差不多有着10倍左右的差距。随着硬件升级,目前市场上部分高端手机也能运行大制作,从开发者的角度来看,投身手游制作意味着更多机会和更大的利润空间。为求破局,游戏主机厂商也想着扩展应用场景,近年来,索尼、微软都在扩充主机的功能,例如AppleTV+服务已登陆PS5和XSX/S,微软的Xbox支持浏览器功能,并早已适配了EDGE浏览器,甚至可以使用网页版Office办公。在业内观点看来,游戏主机的破局之路仍然迷茫,在未来可见的时间内,不仅手机、PC会继续抢占游戏市场,VR、XR也将参与其中,而且随着游戏自身形态改变,更加全场景、沉浸式的虚拟设备显然更加适配。目前,主机厂商能够依靠游戏的“独占性”为自己挖掘出一条“护城河”,但长期策略仍处于迷雾之中。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1396693.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1396693.htm

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