消息称微软 Xbox 已规划好“未来 10-15 年的第一方游戏阵容”,以期在“主机大战”中超过索尼

微软Xbox内部消息人士NickBaker在最新一期XboxEra播客中提到,微软Xbox“目前已经拥有足够多的资源”,乃至“已经规划好了未来10-15年的游戏路线图”,以期在“主机大战”中超过索尼。通常情况下,游戏厂商的计划不太会超过5-10年,但随着微软此前成功收购B社及动视暴雪,当下微软为“主机大战”规划“未来10年的游戏路线图”的确在意料之中。微软目前对Xbox业务“雄心勃勃”,该公司计划在明年推出《Ara:不为人知的历史(Ara:HistoryUntold)》、《宣誓(Avowed)》、《微软模拟飞行2024》和《地狱之刃II:塞娜的献祭》等游戏。NickBaker同时提到,微软目前正扩张旗下一系列工作室,包括为游戏《午夜以南(SouthofMidnight)》开发商CompulsionGames招徕更多员工,从而改善旗下游戏的开发速度。via匿名标签:#微软#Xbox频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot

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消息称微软Xbox已规划好“未来10-15年的第一方游戏阵容”,以期在“主机大战”中超过索尼=============里面有一款

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消息称微软将停止在欧洲、非洲和中东地区营销 Xbox 主机

消息称微软将停止在欧洲、非洲和中东地区营销Xbox主机​有消息称微软将停止在欧洲、中东和非洲(EMEA)的XboxSeriesXS游戏机营销。这将是微软游戏部门的一个重大战略转变,其重点将从鼓励Xbox主机销售,转向GamePass订阅、Xbox手柄、通过xCloud进行的云游戏以及PC游戏市场。SeriesXS的具体销量尚未公布。不过,分析师估计总销量将在2500万到3000万台之间,远远落后于PlayStation5迄今为止售出的近6000万台。微软在EMEA地区的许多国家都难以销售XboxSeriesSX游戏机,因此该消息人士认为微软现在将为欧洲分配更少的游戏机库存。——

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传闻:下一部Xbox主机或将于2026年推出

传闻:下一部Xbox主机或将于2026年推出访问:NordVPN立减75%+外加3个月时长另有NordPass密码管理器数据挖掘者@TheGhostOfHope在推特上发布消息称:“从可靠消息来源获知,下一代Xbox计划于2026年底发布。《使命召唤2026》很可能是首发。”2026年的《使命召唤》目前计划是由InfinityWard开发。值得注意的是,这位数据挖掘者实际上确实在动视内部有消息来源,这个信息很可能就是来自动视内部人士。微软已经多次公开表示下一代Xbox游戏主机即将推出。2月,在Xbox官方播客上,Xbox总裁SarahBond表示,公司对未来Xbox硬件的发展感到非常兴奋。她当时说道:“我们还投资了下一代的路线图。我们真正关注的是实现硬件衣袋中所见过的最大的技术飞跃,让玩家、创作者以及它们正在构建的愿景变得更好。”4月时泄露的一封微软内部邮件中,SarahBond重申公司正在“全速推进”下一代系统的开发。虽然按照正常规律推算,索尼和微软的下世代主机大概率是2028年推出,然而在最近的财报中,Xbox硬件销量显示同比下降了31%。这可能会改变新主机的上市时间计划。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1431379.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1431379.htm

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微软:B社未来三款游戏将是Xbox主机独占

微软:B社未来三款游戏将是Xbox主机独占同时微软还指出B社头两个新作在PlayStation平台独占了一年,分别是《死亡循环》和《幽灵线:东京》。如上图,在文件中关键的游戏名字被涂黑,但Eurogamer认为这三款游戏也很好猜:《星空》、《红霞岛》和《上古卷轴6》。《星空》和《红霞岛》都已确认是Xbox独占。此外,今年6月时,B社宣布《辐射5》将是《上古6》之后推出的下一个游戏。另外还有一个《德军总部》开发商MachineGames开发的《夺宝奇兵》游戏,所以我们不能排除这个。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1336183.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1336183.htm

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微软表示下一代Xbox将带来“最大的技术飞跃”在播客中,微软Xbox总裁莎拉-邦德(SarahBond)表示:"在硬件方面,我们将在这个假期分享一些令人兴奋的东西"。随后,她还对下一代Xbox游戏机进行了预告:我们还在下一代路线图上投入了大量精力,我们真正关注的是在新一代硬件中实现有史以来最大的技术飞跃,让玩家、创作者和他们正在构建的愿景都能获得更好的体验。在此之前,邦德谈到了Xbox部门是如何看待他们的硬件的,游戏开发商有特定的硬件规格,他们可以用这些规格来制作游戏,而微软则负责确保这些游戏"能在我们的硬件上运行得很好":邦德补充说,Xbox还进行了其他投资,以确保Xbox开发者制作的游戏可以在任何设备上运行。目前"为Xbox制作游戏的创作者比以往任何时候都多,有数千人之多",而且还有更多的创作者即将加入。邦德在播客中的发言很可能会在接下来的几个月中引发大量猜测。2023年,微软的一系列泄密文件在互联网上流传开来,据称这些文件显示Xbox将于2024年更新,并于2028年推出新一代游戏机。不过,微软很快就否认了这一泄密事件,称其只是一份旧的路线图。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1418401.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1418401.htm

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微软已选择Linux发行版Mariner作为Xbox商店的唯一主机操作系统

微软已选择Linux发行版Mariner作为Xbox商店的唯一主机操作系统据Neowin报道,就游戏而言,数字体验的核心部分是您进行购买的商店。然而,消费者往往认为这是理所当然的,而没有考虑到从设计和架构的角度来看,在开发过程中付出了多少努力。微软周三宣布了其Xbox线上商店基础设施的一个重大变化,包括主机、PC、移动和Xbox云游戏。这家雷德蒙德科技巨头表示,它正在将其Xbox商店基础设施从AzureServiceFabric迁移到AzureKubernetesService(AKS)。作为这个过程的一部分,它已经选择了Mariner作为主机操作系统。此举由微软的CreatorPlatformsandExperiences(CPE)小组领导。CBL-Mariner是一个开源的Linux发行版,由微软开发,用于支持Azure的各种云服务。它是Azure服务的基础容器镜像,并为WindowsSubsystemforLinux2(WSL)的图形组件和AzureSphereOS等许多东西提供动力。微软表示,它之所以选择Mariner,是因为它的路线图侧重于减少其足迹,提高安全性和合规性。CPE的首席软件工程师BrianWentz也指出:CPE正处于从ServiceFabric向AKS迁移的最后阶段,作为这一过渡的一部分,我们选择了Mariner作为我们的主机操作系统。在不到一个月的时间里,我们在Mariner上扩展到12000个核心。一旦过渡完成,Mariner将成为CPE的唯一Linux发行版。[...]展望未来,我们希望在容器层面也能减少我们的服务成本,并计划在未来6个月内转移到Mariner的基础容器镜像。从长远来看,我们还计划利用Mariner无分布式容器。不过,这并不是微软的第一个此类举措。在此之前,它将PlayFab--一家它在2018年收购的公司--也迁移到了Mariner。PlayFab为许多直播服务游戏提供后端平台,还提供分析和LiveOps。它承载着超过25亿的玩家账户,分布在5000个游戏中。PlayFab向Mariner的成功迁移给了CPE团队为Xbox线上商店基础设施做同样工作的信心。该小组计划在今年年底前将所有微软游戏服务迁移到Mariner。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1311011.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1311011.htm

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