Epic公布了针对非游戏开发者的新虚幻引擎定价方案

《堡垒之夜》的开发商EpicGames宣布,非游戏开发者使用其虚幻引擎将按每个使用席位每年收费1850美元,这与其对游戏开发者采用的基于版税的收费模式不同。该公司去年宣布了付费方案的变动,现在,它提供了该计划的详细信息,该计划将随着虚幻引擎5.4版本在四月下旬发布时生效。这些变化不适用于游戏开发者,他们将继续通过向Epic支付5%的版税来获得工具的使用权,这适用于那些终身总收入超过100万美元的产品。相反,新的按席位计费(实际上是按用户)的订阅费将适用于非游戏开发者,比如那些使用虚幻引擎制作电影和电视节目、汽车信息娱乐系统,或者是像主题公园游乐设施这样的沉浸式体验的开发者根据新的定价模式,并不是所有非游戏开发者都需要为使用虚幻引擎付费。Epic免除了年度总收入低于100万美元的公司以及学生、教育工作者和“业余爱好者”的费用。那些为虚幻引擎制作插件的公司可以继续免费使用;在这些情况下,Epic将通过其虚幻引擎市场的收入分成模式继续获得分成。标签:#Epic#虚幻引擎频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot

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Epic将改变虚幻引擎收费方式游戏开发商不受影响目前虚幻引擎是免费使用的,一旦游戏收入超过100万美元,Epic将收取5%的版税。然而虚幻引擎有多种非游戏应用领域,例如制造业,由于这些领域中的许多应用行为并不会产生游戏版税,因此Epic并没有从这些用户身上赚到钱。Sweeney表示,明年虚幻引擎将转为"基于工位"的许可模式——即公司为每位使用该引擎的员工支付许可费,类似于Adobe软件——适用于任何将该引擎用于游戏开发以外用途的客户。Sweeney并没有提及具体调价方案,只是说不会很贵但也不会很便宜。他还表示虚幻引擎的新许可模式,将类似于Maya和Photoshop等工具。Sweeney称游戏开发者的条款不变,仍可免费使用虚幻引擎,直到他们的收入超过100万美元,届时Epic将开始收取5%的版税。教育工作者和学生也能继续免费使用虚幻引擎,而对于独立电影制作人和其他“商业项目收入低于一定金额的人”来说,将有一个“最低门槛”让这些用户都能用得起虚幻引擎。Sweeney还谈到此前Unity的调价策略,以及公司最近的裁员。他表示虚幻引擎的新收费方式与Unity不同,这是一项“必要的生存举措”。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1388489.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1388489.htm

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