传说法师背景故事 《传说法师》是一款节奏感特别快,以施放作战为主题的地牢探索手机游戏。大家为其设计方案了比较丰富的手游内容,

传说法师背景故事《传说法师》是一款节奏感特别快,以施放作战为主题的地牢探索手机游戏。大家为其设计方案了比较丰富的手游内容,游戏玩家可以学好和使出超出100种法力,相互配合差异的特性和功效方法,产生了多种多样与众不同的手游设计风格,不一样习惯性和钟爱的用户会有着迥然不同,但都一样充满了欢乐的游戏感受:既可以一马当先、贴身作战斩敌于一瞬,还可以招唤魔仆、安家后才决胜千里。通过持续试着,游戏玩家总是能感受到新挖掘的手游内容所提供的新鲜而与众不同的感受,并从这当中寻找最合适自身的手游设计风格。独乐还不如众乐乐,大家还为游戏进入了当地联网方式。在多的人作战中,即使被击败都不代表着游戏完全完毕,当伙伴打倒一定数目的对手以后,你也就还有机会重返战场。

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游戏内容由Contingent99制做发布的一款姿势种类的迷宫类游戏,在游戏里面用户能感受到经典清晰度动作类游戏特有风采!手机游戏选用Roguelike元素,游戏玩家将在每一次挑战时都是会有不一样的感受,开展节奏快的法力作战,来应用超强力的法力组成来击倒敌人,手机游戏还适用当地多人联机协作或抵抗,手机游戏也具有充足的法力和游戏道具可选择传说法师背景故事《传说法师》是一款节奏感特别快,以施放作战为主题的地牢探索手机游戏。大家为其设计方案了比较丰富的手游内容,游戏玩家可以学好和使出超出100种法力,相互配合差异的特性和功效方法,产生了多种多样与众不同的手游设计风格,不一样习惯性和钟爱的用户会有着迥然不同,但都一样充满了欢乐的游戏感受:既可以一马当先、贴身作战斩敌于一瞬,还可以招唤魔仆、安家后才决胜千里。通过持续试着,游戏玩家总是能感受到新挖掘的手游内容所提供的新鲜而与众不同的感受,并从这当中寻找最合适自身的手游设计风格。独乐还不如众乐乐,大家还为手机游戏进入了当地联网方式。在多的人作战中,即使被击败都不代表着手机游戏完全完毕,当伙伴打倒一定数目的对手以后,你也就还有机会重返战场。传说法师游戏特色1、手机游戏选用Roguelike元素,游戏玩家将在每一次挑战时都是会有不一样的感受;2、开展节奏快的法力作战,应用超强力的法力组成来击倒敌人;3、手机游戏还适用当地多人联机协作或抵抗,手机游戏也具有充足的法力和游戏道具可选择。

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任天堂联手乐高推出首个《塞尔达传说》主题套装这款套装共包含2500块积木,玩家可以选择重现《时之笛》或《旷野之息》中的大德库树造型。其中,《时之笛》版本的大德库树外观以青翠绿叶为主,内部隐藏有一个可以下降的蜘蛛雕像,模拟游戏中的情景。而《旷野之息》版则采用充满粉色花朵的造型,树干还拥有能够上下移动眉毛及张嘴的互动功能。除了大德库树本体,这款套装还包含其他来自两款游戏的重要元素,如圣剑神台和林克的小屋。同时还拥有多个人物及生物小模型,包括呀哈哈等,为粉丝提供更加丰富的收藏和拼装体验。任天堂方面制作人青沼英二表示,很高兴塞尔达系列能与乐高积木结合,让粉丝有机会亲手打造这个广受喜爱的世界。乐高设计师韦斯·塔尔伯特也提到,团队非常期待粉丝们对这款套装的反响。相信这款集结《时之笛》和《旷野之息》精华的乐高套装,必将成为塞尔达系列重要的增值品。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1432700.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1432700.htm

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暴雪国服要回来了消息称网易将在一个月内官宣雷火游戏于2007年正式成立,是网易在杭州的第一个游戏工作室,也是目前网易游戏最重要的核心之一,旗下拥有《倩女幽魂》《天谕》《逆水寒》《永劫无间》等多个IP游戏。和之前专门成立公司负责暴雪游戏运营不同,此次网易游戏两大事业群联手负责暴雪游戏,一方面体现了足够的重视,一方面也是互惠互利。据介绍,此次雷火负责暴雪游戏的营销,主要是有两方面的原因:1、去年初网易、暴雪“分家”后,雷火旗下《逆水寒》端游顺势推出“魔兽老兵服”,承接部分《魔兽世界》玩家,从宣传角度来看,让当时“无处可去”的魔兽玩家感受到了网易对待玩家的诚意。2、雷火24工作室开发的《永劫无间》手游将于4月1日开测,与网易官宣暴雪国服回归的时间点较为接近,双方可能会存在一定宣传营销方面的联动。另外,雷火还可能看中了暴雪游戏的IP价值,很可能会拿到《魔兽世界》的IP授权,开发《魔兽世界》的手游版本。目前暴雪旗下的《暗黑破坏神:不朽》已经展现了非常出色的成绩,以此来看,暴雪和网易都会非常看重《魔兽世界》手游的开发。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1423423.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1423423.htm

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东南亚最火的手游 连总统都想蹭热度

东南亚最火的手游连总统都想蹭热度这是总决赛现场。看着像LOL决赛的氛围?打住,什么英雄联盟、瓦罗兰特、Dota2都往后稍稍。甭管你在其他地方有多顶流,来到东南亚,都得服MLBB的。据媒体报道,这个2016年上线的手游目前月活用户超过1亿,其中有七成都在东南亚。作为东南亚全民手游,它的热度高到可以用离谱来形容。之前印尼总统大选,佐科为了获得年轻民众的关注,就表示要支持MLBB电竞产业,后来还跑去接见印尼一个MLBB大主播。菲律宾选手出去参加个比赛,都要会被当地政府挂横幅宣传一波。最骚的是在缅甸,连寺庙僧侣都要聚在一块看MLBB总决赛。实不相瞒,写文章前世超也没听过MLBB。网络上关于它的传言,我一开始觉得有点捕风捉影。再说MLBB开发商是沐瞳科技,字节旗下的。就凭字节前段时间对游戏策略的转变,我也不太敢信呐。但打开AppStore排行榜,马来西亚游戏畅销榜它第二,印尼游戏畅销榜它第一,缅甸游戏畅销榜它第二。这三个国家排名前三的游戏,除了MLBB雷打不动,其他还都不一样,可见这玩意在东南亚的地位确实不虚。Tiktok上带有mlbb标签的作品,数量到了千万级别,和PUBG都能坐上一桌。可能有差友看到这已经急了,说了这么多,这游戏到底是啥呀。游戏页面嘛,是这样的。诶,我知道你要说啥。连世超这种只玩LOL的选手,也想说这一句:这看着咋这么像农药啊……不光是看着像,世超下载体验了两把,玩着也挺像的。这是选英雄时的页面。这是越塔画面。这是购买装备的页面。真要说MLBB和农药最大的不同,可能就是创角色时可以选择为哪个国家/地区出征。不好意思,这一刻世超差点燃起来了。抄没抄袭咱们就不讨论了,这东西永远争论不完的,而且人腾讯也在2017年也起诉过了。今天世超主要想聊聊这玩意为什么能在东南亚比LOL、瓦罗兰特这些都火?其实在东南亚,手游火了,往往就能火个如日中天。沐瞳科技创始人自己也说过,东南亚很多欠发达地区没有PC游戏市场,移动手机才是最流行的终端。有个最经典的案例就是:在印度,婆罗门也不敢踩到无敌战神的影子。战神是PUBG手游里的王者段位,因为PUBG手游在印度火麻了,你在这游戏里拿到战神,走到哪都是备受尊敬,恨不得两辆摩托车叠起来接你。这种市场背景就决定了在东南亚做手游,上限会很高。不过上限也是要自己争取来的,你得迎合市场需求才行。像MLBB就会想方设法优化安装包体积,即便很多网不好的地方,也不用等太久就能下载体验。这一点世超倒也感受到了。我在AppStore下载MLBB时,看到进度圈飞速旋转就察觉不对劲。谁能想到一个MOBA游戏从商城下载下来只要300多MB,作为对比农药有2个GB、LOLM有3个G。玩游戏时,世超也确实发现了很多页面非常朴素,看着就像我手动调到“最低画质”一样……除此之外,MLBB很注重靠本土文化来抓住海外玩家的眼球。他们之前做了一款手游叫魔法英雄,用户打赢游戏后会出现“恭喜你赢了!”这几个字,沐瞳科技不会做成美术字体,而是一个普通文本,这样就可以翻译成三十多种语言,让大家都能看懂。类似的,MLBB很多英雄都来自于东南亚神话和历史中的人物,这个路数其实和王者荣耀一样一样的。比如他们和印尼的国民漫画家IsYuniarto合作,做了一个叫金刚神的英雄,金刚神就是印尼神话中的人物。还有一个英雄叫“曼尼·帕奎奥”,这是菲律宾的传奇拳王,享誉盛名;马来西亚有一个民间超人叫巴当,也被MLBB做进了游戏里。此外,MLBB平时的营销活动一个也不落下,先后和各个品牌皮肤联名,比如星球大战、变形金刚、功夫熊猫。你可能会说这些策略,其他MOBA手游也有做,为啥MLBB在东南亚成功了呢。这就要说到最大的营销功臣,电竞赛事。电竞比赛对一个游戏来说,就是一个巨大的宣传风口。就像原本你和你哥只是在家打红警,大家都不知道。但是你们要骑在一个非洲象上,摇摇晃晃在大街上打红警,那大家关注度明显不一样了。MLBB想到举办赛事,也只是一个巧合。2017年初,印尼当地一个电信运营商举办了MLBB比赛,然后沐瞳科技也去看了看,结果就被大家的热情震惊到了——三四千观众挤在一个小场地,没有空调,断电了一个小时还没人离场。从那时开始,沐瞳科技就决定当一个赛事主办方。你别说,现在MLBB赛事已经是全球关注度顶尖的电竞比赛了。根据赛事统计网站EsportsCharts,2021年观看次数最多的赛事,MLBB的赛事M2和M3排在了第四和第五名,拳打CS:GOMajor,脚踢Dota2Ti10。2023年一整年最受欢迎的赛事中,MLBB的M4、M5直接拿下第二和第三的位置。M5甚至还打破了TikTok直播电子竞技收视率最高纪录。排在前面的,只有英雄联盟总决赛。其实写到这,世超倒是发现一个道理:游戏要争市场,要赚钱不一定非得多么好的画质、特效、玩法。你看下面这个叫《Puzzles&Survival》的游戏,开发商是三七互娱,面相海外用户做的。游戏是丧尸围城,末日生存的背景,玩法是通过三消击杀怪物,收获资源,来升级和建设城镇。这玩法、画面都很简单,但这题材耐不住欧美老外喜欢啊。游戏上线那年,就让三七互娱海外业绩翻了两倍,从10亿增加到了21.43亿,甚至两年后游戏收入还能紧紧咬住《PUBGMOILE》和《原神》的后脚跟,挤到游戏榜单前三。所以这两件事结合起来看啊,世超大胆总结一波:找到合适的市场和受众,并不断投其所好,为玩家去设计和优化玩法,也许才是游戏的王道。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1424793.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1424793.htm

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中国再通过新一批游戏版号 腾讯网易仍不在列

中国再通过新一批游戏版号腾讯网易仍不在列中国国家新闻出版署官网星期一(8月1日)公布8月国产网络游戏审批情况,69款国产新游戏获得版号。这是继2022年4月版号恢复下发后,第四批过审的游戏版号,数量和前三批大致相当,腾讯、网易两大龙头企业仍缺席。据财新网报道,此次获得新版号的产品含有两款主机游戏、两款客户端游戏、八款休闲益智类游戏、一款网页游戏,其余均为手游。据报道,部分公司已在2022年多次获得新版号。腾讯担任“二股东”的创梦天地此前已拿到《小心火烛》《永恒轮回:无限》两款手游版号,此次获批一款国风休闲游戏《传说中的合合岛》。此外,青瓷游戏的《超喵星计划》也在名单中,已于年内拿到两款版号。与此前几批版号在月中发布不同,8月游戏过审信息发布时间稍早。自去年8月至今年3月,中国游戏市场经历长达八个月的版号冻结期,直至4月才有新的游戏审批信息,5月再度暂停一个月。市场高度关注下半年版号发布周期是否能恢复至此前“每月发一批”的状态。多名游戏发行人士向财新网说,政策仍存不确定性,无论是游戏开发商还是出版单位,各个环节都在观望。一名浙江A股游戏公司管理人士说:“现在发下来的版号基本都是2021年送审的,还有2020年报上去到2022年没批下来的,这属于正常的排队。”截至目前,4月、6月、7月、8月四批共发放241个中国国产游戏版号,这一数量不足2020年全年的20%,而年初至今尚未有进口网络游戏获得版号。“之前每个月发两批版号的时候,一年能有上千个(版号),现在这个数量等于在(中国)国内几乎没有机会”,一名出海韩国市场的游戏公司副总裁透露。对版号数量的悲观预期直接影响游戏公司立项,数款游戏赛马式的研发由于成本高昂已不可取,多家厂商在取舍之后仅留下有把握能赚钱的项目。“游戏发行现在的影响因素很大,不是买量就能决定的,比如一些游戏测试数据挺好,但上线后盈利不如预期,三个月就下线了。”一名地方出版社游戏审核人士说,对比一两年的研发周期,这三个月的流水显然不足以回本,这也是为什么一些游戏即使拿到版号,但“远水难解近渴”的原因。...发布:2022年8月2日5:25PM

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网易暴雪官宣“复合” 微软为何甘心“屈服”?

网易暴雪官宣“复合”微软为何甘心“屈服”?不过在4月10日,暴雪中国终于官宣了回归中国市场的消息:暴雪娱乐与网易公司今天很高兴宣布,双方在过去超过15年的合作基础上达成了更新的游戏发行协议,以将暴雪游戏重新带回给我们的国服玩家。图片来源:微博这一消息也没有悬念地登上了热搜第一,不少玩家都表示期待暴雪和网易的进一步合作。此外新闻稿还提到“微软游戏和网易达成一项协议,尝试将新的网易游戏带到Xbox及更多平台”,就连微软游戏CEO菲儿·斯宾塞(PhilSpencer)也为此次合作站台,由此可见暴雪和微软有多重视此次合作。暴雪游戏的幕后推手网易和暴雪(暴雪娱乐)的第一次合作发生在2008年:因与国内游戏公司“第九城市”关于《魔兽世界》的续约谈判未能达成一致决定,暴雪决定更换游戏国内运营商,并在同年开始与网易签订相关协议。2009年4月,《魔兽世界》(九城)运营期满,同年6月暴雪将《魔兽世界》交给网易运营,网易和暴雪长达14年的合作就此展开。在网易的管理下,《魔兽世界》继续保持了其在中国市场的强势地位,网易也因此在中国的游戏行业中占据了重要的地位。有了《魔兽世界》这样成功的合作典范,其他暴雪游戏也先后通过网易进入中国内地市场,比如2010年推出的《魔兽争霸II》、2012年推出的《暗黑破坏神III》、2014年推出的《炉石传说》、2015年推出的《风暴英雄》和2016年推出的《守望先锋》。图片来源:守望先锋背靠网易的推广、运营和本地化适配,暴雪游戏在中国市场收获了远超九城时期的成绩:2016年上线的“出圈”游戏《守望先锋》,更是在上线第一天就实现了100万份惊人销量;截至2016年底,《守望先锋》在中国销量已突破500万份,创下买断制游戏在国内销量的新高。如果大家对这个成绩没有概念的话,小雷在这里提供一个数值参考:2017年的现象级游戏《PUBG》,以98元的售价在中国获得了全年约870万份的成绩。除了暴雪自制游戏的中国运营,网易和暴雪还在游戏研发上达成了合作。以《暗黑破坏神不朽》为例,网易不仅仅是暴雪游戏的中国区运营商,而是作为共同开发者参与了《暗黑破坏神不朽》的开发过程。这种合作甚至在网易和暴雪“分家”后还在继续。从网易的角度看,《暗黑破坏神不朽》的成功,意味着网易在游戏设计、开发、测试和优化等方面与暴雪有更深层次的合作,这对未来网易和暴雪的续约谈判也更加有利。图片来源:网易但后来的事情我们都知道了:随着合作协议的到期,双方开始了新一轮的续约谈判;但在收益分配、数据安全、合作模式等方面,双方出现了较大分歧。暴雪希望能够在新的合作中获得更大的收益份额,并对数据管理有更高的要求,而网易则对暴雪提出的一些条款持保留态度,认为这是要网易“白打工”。经过多次协商,双方最终未能达成一致,最后只能宣布正式结束合作。没有游戏企业能忽视中国市场尽管网易和暴雪“分家”在国内互联网上闹出了“一地鸡毛”,甚至有阴谋论爱好者认为网易和暴雪分家背后有微软的推波助澜。但无论是从分家后暴雪的“挽留”,还是微软成功收购暴雪后与网易的接触,我们不难从中得出一个结论:没有游戏企业能真正放下中国游戏市场。首先,中国是全球最大的游戏市场之一,具有庞大的玩家基础和收入潜力。根据去年底发布的《2023年中国游戏产业报告》:2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。与此同时,2023年全球游戏市场总收入的为1840亿美元,约为1.3万亿人民币,2023年欧洲游戏市场规模仅334亿美元,约合2415亿人民币。算下来中国单一市场贡献了全球游戏市场接近24%的收入,甚至还不需要像欧洲市场那样做复杂的本地化适配,一个简体中文适配就能通行整个中国游戏市场。但在我看来,市场规模和购买力并不是暴雪重回中国的直接原因。真正吸引暴雪、以及其背后微软游戏业务回归中国游戏市场的,其实是中国市场特有的市场组成。或者用更直白的话来说——手游。网易微软各取所需的交易去年我国移动游戏市场实际销售收入2268.6亿元,同比增长17.51%,创下新的纪录;网易2023年游戏及相关增值服务收入达816亿元,其中主要收入来自手游。另一方面,微软在手游领域的表现却让人失望。过去微软曾多次尝试进军移动游戏领域,甚至还推出了围绕自己的两大游戏IP的移动手游——《Minecraft移动版》(前MinecraftPE)、《MinecraftEarth》和移动版HALO。但除了被微软收购之前就在付费手游排行榜上名列前茅的《Minecraft移动版》外,其他两款游戏表现可谓惨淡:主打AR的《MinecraftEarth》因游戏性不足、配置要求高而在2021年停止服务,移动版Halo刚立项就终止开发。而被微软收购的暴雪,在移动游戏方面也全靠老IP支撑,拿得出手的游戏只有与腾讯合作的《CODM》、与网易合作的《暗黑破坏神不朽》、连着工作室整体收购而来的《糖果传奇》系列,和前段时间刚刚围绕CODIP上线的《CODWarzone》手游版,“除了啃老本就是啃老本”。想要在更“吸金”的移动游戏领域有所突破,微软必须重视中国市场、加入中国手游战场。图片来源:COD而且从近几年微软游戏重心转移的情况来看,即使抛开手游,微软也必须和网易这样有丰富海外游戏落地经验的本地运营企业合作。自2017年,微软开始将游戏业务的重心转移至以Xbox和XboxGamePass订阅服务为核心,正在积极扩展其全球影响力。2022年收购暴雪后,微软无疑希望利用暴雪的品牌和游戏组合来加强其全球市场,尤其是在中国这样的关键市场的布局。但在收购暴雪的过程中,微软为了合规,不得不将云游戏交给Ubisoft运营。这意味着微软必须加强其在移动游戏领域的竞争力,以弥补其失去的云游戏市场。但云游戏落地需要本地运营商的支持,而最大的云游戏潜在合作伙伴——腾讯已经将自己的云游戏服务运营得有声有色了。那么在中国游戏市场,还有哪个游戏企业,不仅有丰富手游经验,还为微软提供着游戏本地运营服务呢?没错,还得是网易。只不过游戏玩家忠诚,但也追求新鲜,在业内早有共识。他们可以十年如一日上线打卡,却不敢保证一直保持当年的热情——杀死一款游戏、一家游戏厂商的,不仅仅是竞品,还有时间。客观地说,玩家对那些暴雪经典游戏的眷恋、热情的确很容易被时间冲淡。图片来源:守望先锋对于动视暴雪和它旗下的经典IP来说,离开得越久,回归的阻力就会越大,想重新唤起用户的关注也越难。但即使暴雪有办法在今天就让国服游戏重新开始上线,在海外游戏开发商亲身认识到中国游戏市场的规模、中国游戏企业那无穷的创造力,以及中国玩家的热情与购买力对他们来说不可或缺之前,这种“分家”的闹剧还将在其他游戏公司身上再次上演。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1426843.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1426843.htm

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