自学成才的程序员在30分钟内制作出垃圾游戏 收入超过35万美元
自学成才的程序员在30分钟内制作出垃圾游戏收入超过35万美元TJGardner是可从PlayStation商店下载的Stroke游戏的创作者。这些游戏的前提条件非常简单:玩家看到的是蓝色背景上叠加的动物静态图片。角落里的文字写着"Strokes0",每按一次X按钮,文字就会增加1,从而使动物短暂闪动。点按次数达到25次,就会获得一个铜质奖杯,达到不同的里程碑还会获得更多奖杯。达到2000下可获得白金奖。英国《卫报》在一篇关于加德纳的报道中指出,这些游戏没有任何动画或音效,就连背景音乐也被描述为无休止循环播放的低保真原声节拍。图片由维基百科知识共享许可提供。这些游戏听起来可能很糟糕,即使售价为3.99美元(目前报价为2.79美元),但它们已经赚了超过35万美元。自2022年9月推出以来,这些游戏的下载量已超过12万次,扣除索尼30%的分成后,加德纳公司的税前利润接近24万美元。加德纳说:"老实说,第一部大概花了七八个小时。但之后的作品,比如《StroketheBeaver》,大概只花了半个小时。"如今,有很多简单的游戏都很受欢迎,比如《CookieClicker》等所谓的增量游戏,但Stroke游戏大多是为了吸引成就/奖杯收集者而设计的,他们把收集这些虚拟奖励看得比什么都重要。PlayStation商店里充斥着许多勉强可以称为游戏的游戏,提供的奖杯都很简单。这就是促使加德纳学习代码(主要是从YouTube和在线教程中学习)并加入赚钱行列的原因。加德纳说:"我查看了索尼的后台,发现要通过他们的质量保证其实很容易。所以我又尝试了几种不同的动物"。除了抚摸海狸,加德纳的作品还包括"迪克迪克"(StroketheDik-Dik),这是马多夸属四种小型羚羊中任何一种的名称,绝对不是其他。虽然加德纳自己也承认他的作品是垃圾软件,但并不是所有人都对这种有人认为是利用系统的情况感到高兴。他还说,在购买StroketheHamster的11105人中,只有10人要求退款。据说索尼正在严厉打击这种"战利品猎人"游戏,威胁要删除这些游戏及其创作者的发行商账户,尽管索尼的商店里仍然充斥着这些游戏-索尼从加德纳身上赚取的10.1万美元可能说服了索尼,使其不必过于苛刻。与此同时,加德纳正在转向开发其他游戏项目。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1419535.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1419535.htm