公司走下坡路从茶水间零食收费开始#抽屉IT

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30 年来最大放缓,报告称游戏产业开始走下坡路

30年来最大放缓,报告称游戏产业开始走下坡路索尼上周发布公告,表示由于销售放缓,本财年PlayStation5游戏主机的销售预期从2500万台下降至2100万台。据Data.ai公司的最新报告,2023年手游消费支出为1073亿美元(当前约7725.6亿元人民币),同比下降了2%,并预估2024年手游市场将出现低个位数增长。在新冠疫情期间,由于社交隔离游戏行业呈现快速上涨趋势,在家的用户在游戏上花费了更多的时间和金钱。在疫情基本得到控制之后,游戏行业在2022年出现了明显的滑坡,而且后续的反弹并不明显,导致EA、育碧、微软等游戏行业巨头纷纷裁员。英国《金融时报》表示,游戏产业或将面临30年来最严重的增长放缓。投稿:@TNSubmbot频道:@TestFlightCN

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iPad之父Tony Fadell看衰Vision Pro 暗讽苹果已经在走下坡路

iPad之父TonyFadell看衰VisionPro暗讽苹果已经在走下坡路他认为,VisionPro确实是一款令人印象深刻的硬件,但其高昂的售价,以及仅有2小时的续航表现等一系列问题,都说明苹果目前已经在走下坡路,不过是在以新奇的首发掩饰问题的存在。快科技延展阅读:在推文中,TonyFaDELL使用了“JumpedTheShark”(跳鲨鱼)一词,这是英文中的一个俚语,用于隐喻某样东西开始走下坡路,让人失去兴趣。在一般语境中,该词汇常被用于指代为了追求信息,而牵强加入奇葩情节或物品的行为。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1364151.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1364151.htm

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游戏产业遭遇 30 年来最大放缓 报告称产业开始走下坡路

游戏产业遭遇30年来最大放缓报告称游戏产业开始走下坡路据英国《金融时报》报道,新一代游戏主机和手游大幅增长达到极限,年收入2000亿美元的游戏产业正在经历30年来最严重的增长放缓。根据Data.ai公司的最新报告,2023年手游消费支出为1073亿美元(当前约7725.6亿元人民币),同比下降了2%,并预估2024年手游市场将出现低个位数增长。同样令人担忧的是,缺乏能够扩大或撼动市场的新游戏设备。2020年发布的最新一代PlayStation和Xbox游戏机的受欢迎程度已经减弱,而全球智能手机销量的下降也意味着近年来已成为该行业最赚钱部分的网络游戏的新玩家正在减少。(IT之家)

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晋江的百合文在走下坡路啊看的我好难受喜欢看甜文但是无脑甜实在是太脑血栓了真的硬着头皮去看的如果你跳脱出了当下现实的逻辑去写一本文我完全接受你逻辑的残缺当以当代价值观做延伸,现实职业为背景板,无脑甜真的像工业糖精,腻人,看的我头皮发麻我甚至不理解主人公为什么就爱上了,为什么啊,我甚至不理解这种人物底层逻辑在哪里,就像是为了给一个人物的人设丰满一下,然后东拼西凑了一些情节进去,让读者去共情,可是人物本身在剧情逻辑与作者补充的故事情节完全不符合这种工业糖精是为什么啊写了一整本到结局,我都不知道这想写什么样的爱情,完全就像是自我意淫一个人物出来,然后摆给别人看,这不是在写小说啊,这是在记流水账啊为什么啊,为什么这种工业糖精还有人推荐啊,为什么啊虽然我还是看完了,又甜又腻又头皮发麻,看的时候把自己脑子给放空了,完全不敢细想里面的逻辑为什么啊,为什么会有工业糖精文啊,为什么啊有什么好看的百合文吗,要完结的,我懒得追连载

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