腾讯《阿凡达:重返潘多拉》手游将开测:虚幻4引擎打造#抽屉IT

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游族网络:《三体》游戏已正式启动 使用虚幻4引擎

游族网络:《三体》游戏已正式启动使用虚幻4引擎https://www.3dmgame.com/news/202012/3805266.html据证券时报网官方微博公布的消息,游族网络宣布,《三体》游戏项目已经正式启动,将使用虚幻4引擎打造,两款三体IP授权产品将陆续启动开发————————我又要来损了你们董事长都还没头7呢就那么迫不及待宣布三体游戏项目启动上unreal4一脸让人3a新星诞生的感觉可你们游族有多少unreal4开发经验?这消息发布出来结合之前公关的多次撒谎我严重怀疑又是一次稳定市值的公关行为就怕是这次没有之前那样大佬发现三体电影就是狗屎紧急叫停可怜三体这个ip啊最后毁在游戏上最后口诛笔伐到游戏圈

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iOS手机QQ内置虚幻4引擎

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粉丝自制虚幻5引擎《雷曼3》重制版演示不像其他的粉丝重制内容,这一项目有相当靠谱的过场动画和游戏机制。与原版游戏一样,雷曼可以跳跃、收集硬币和与敌人战斗。这确实是设计师利用这些粉丝项目所能完成的最好的例子之一。他甚至重制了一些游戏逻辑,如移动、战斗和收集宝石的点数系统。第一段视频是该项目的完整演示。它展示了游戏的画面和游戏机制。第二段视频比较了原始版本和重制版。这段视频展示了使用UE5这样的现代游戏引擎后,游戏的画面有了多大的改进。设计师还保留了原版游戏的艺术风格。一个人能完成这样的内容确实相当不易。粉丝自制虚幻5引擎《雷曼3》重制版实机视频《雷曼3》重制与原版对比视频游戏截图...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1426423.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1426423.htm

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虚幻5引擎试图解决游戏卡顿问题

虚幻5引擎试图解决游戏卡顿问题EpicGames更新了虚幻引擎5.1的路线图,充满了各种令人兴奋的改进,即将加入到这一流行游戏开发软件中。首先Epic的工程师们正在努力修复经常困扰虚幻4+引擎游戏的卡顿问题。虚幻引擎5.1将获得一个自动PSO收集功能,来帮助解决这个长期存在的问题。“随着虚幻5越来越强调DX12和Vulkan,我们将注意力集中在解决管道状态对象创建所引起的运行时中断问题上,这是这些RHI所固有的。以前的解决方案需要一个PSO预缓存过程,这对大型项目来说可能是个负担,而且在缓存中仍然会留下缺口导致打不开。自动PSO收集取代了为项目收集所有可能的PSO组合所需的手工工作,同时也使PSO的数量尽可能地少。”当然,这个修复方法不适用于许多仍在开发中的虚幻4游戏,但至少我们可以希望未来使用虚幻引擎5.1+的游戏不会再受到这个问题的困扰。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1304197.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1304197.htm

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Epic Games已提供虚幻5.1引擎预览1版本下载

EpicGames已提供虚幻5.1引擎预览1版本下载EpicGames日前已经向公众推出了虚幻5.1引擎的第一个预览版本。开发者和爱好者可以通过EpicGamesLauncher免费下载这个预览版本。Epic表示,虚幻引擎5.1提供了Lumen、Nanite和VirtualShadowMaps(VSM)的性能改进,允许游戏在当前世代主机和PC上以60FPS的速度运行。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1325015.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1325015.htm

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