虚幻引擎5.3现已发布虚幻引擎5.3带来了大量全方位的改进。官方表示,新版本除了增强核心渲染、开发者迭代和虚拟制片的工具集外,还为渲染、动画和模拟引入了实验性的新功能,让你有机会在UE5中测试扩展的创意工作流程,减少反复切换至外部应用需要。#视频来源()频道:@kejiqu群组:@kejiquchat

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虚幻引擎5.3发布:电影质量级渲染 已开放下载

虚幻引擎5.3发布:电影质量级渲染已开放下载“除了增强核心渲染、开发者迭代和虚拟制片的工具集外,我们还为渲染、动画和模拟引入了实验性的新功能——包括电影质量级的体积渲染、正交渲染、骨骼编辑器、基于面板的Chaos布料,并支持了SMPTEST2110标准。”首先是电影质量级的体积渲染。稀疏体积纹理(SVT)和异构体积路径追踪这两项新功能引入了一系列新能力,可实现烟雾和火焰等体积效果。稀疏体积纹理存储了代表体积介质的烘焙模拟数据,你可以在Niagara中模拟它们,或从其他3D应用程序创建的OpenVDB(.vdb)文件中导入。此外,作为路径追踪器中的实验性功能,我们现在还为渲染体积提供了更全面的支持。制作者可以直接在UE5中为电影、影片、电视剧和其他形式的线性内容作品提供高质量体积渲染(包括全局光照、阴影和散射)。其次是正交渲染。从UE5.3开始,将引入正交渲染,这有助于实现建筑和制造项目的可视化,同时也允许游戏使用正交投影作为一种风格化的摄像机选项。为了在透视和正交投影之间取得平衡,Unrealengine关注了引擎的多个方面。现在,UE5的大多数现代功能(包括Lumen、Nanite和阴影)预计都能与之兼容。在虚幻编辑器中,用户也可以使用正交渲染,能够在实时环境中更新。还有骨骼编辑器。新推出的实验性骨骼编辑器能让动画师用各种工具处理骨骼网格体,包括绘制蒙皮权重。无论是快速建立原型还是最终绑定,有了这项功能,仅通过虚幻编辑器,就可以执行更多角色工作流程,且无需在DCC应用之间来回切换。这将帮助开发者在工作中拥有清晰的逻辑,并加快迭代速度。除此之外,结合了ML模拟并基于面板的Chaos布料可以使模拟效果更美观。最后,为了迎接下一代LED制片舞台,Unrealengine利用NVIDIA硬件和RivermaxSDK,为nDisplay添加了对SMPTEST2110标准的实验性支持。最令人兴奋的配置是为每台摄像机视锥分别分配专用设备,最大限度地提高渲染分辨率和帧率,并实现比以往更复杂的场景几何体和光照。目前,虚幻引擎5.3已开放下载。如果你已是虚幻引擎用户,可从EpicGames启动程序下载虚幻引擎5.3。推荐系统要求:Windows1064位,四核Intel或AMD2.5GHz或更高处理器,8GB内存macOSBigSur,四核Intel或AMD2.5GHz或更高处理器,8GB内存LinuxUbuntu18.04,四核Intel或AMD2.5GHz或更高处理器,32GB内存关于收费部分,据官方介绍,虚幻引擎在创作线性内容(如电影)以及定制和内部项目时是免费使用的。在许多游戏开发用例中也是免费使用的——只有当你的作品营收超过100万美元时,才需要就超出部分支付5%的分成费用。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1382449.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1382449.htm

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